沈没都市、ラ・リセンション

シンキング・シティ、ラ・レッシオーネ

何年もかけてシャーロック・ホームズの功績を私たちに語り続けた後、フロッグウェアと一緒にオフィスに戻ってください沈みゆく都市、アメリカ人作家の作品から生まれた魅力的で物議を醸すホラー画像を大いに活用した新しい捜査体験HP ラヴクラフト。このゲームは PlayStation 4、Xbox One、および PC でのデビューを準備しており、この最新バージョンは Epic Games ストアで計画されている独占アイテムの一部になります。 Switch への変換も最近確認されましたが、来年の秋までには配信されない予定です。この数日間、私たちはウクライナのチームが作成した新しいインタラクティブな体験を掘り下げる機会がありました。そしてそれを徹底的に検討した後、私たちはついにそれについて必然的に皆さんに話す準備が整いました。レビュー

HP ラヴクラフトの作品のプロットと参照

『シンキング・シティ』は次のような物語を語ります。チャールズ・リード;定評のある私立探偵であるこの男は、しばらくの間不穏な幻覚に悩まされていた。それらのイメージが彼の頭の中に浮かび上がり、彼は自分自身と周囲の世界の認識を失うことになります。悪夢は、都市へ向かう船の旅でも彼を苦しめます。オークモントマサチューセッツ州で、彼は自分を悩ませている奇妙なことについて答えが得られることを心から望んでいます。一旦地に足を着けた主人公は、街を襲った恐ろしい洪水の最新情報を知ることになり、その結果、生存者の間でヒステリーや幻覚がますます多く発生するようになった。これらの出来事の後、明らかに起源が不明な謎の奇形生物が街路に侵入し、実際に地域社会にさらなる危険をもたらしました。私たちは答えを必要としていますが、答えを提供できると思われる唯一の人は、市内で最も古く最も有名な家族のひとつの裕福な主要メンバーであるロバート・スログモートンのようです。あまり手続きに迷うことなく、夫婦は協定を結ぶ。海洋遠征中に謎の失踪を遂げたロバートの息子を追跡するために、チャールズは捜査能力を発揮するというものだ。引き換えに、後者はビジョンの始まりと、洪水後に街を征服している奇妙な出来事についての答えを受け取ります。

『The Sinking City』の制作にあたって、開発者たちは、未知への恐怖や恐怖の始まりなど、ラヴクラフト作品の主要な基礎のいくつかを大きく取り入れました。フォリア、人間の心が単に理解できない存在や状況に接触したとき。地元住民が通常の生活に戻る希望を徐々に失いつつあるのと同じように、各地から絶え間なくやってくる外国人の存在により、街路や運河に漂う謎は深まるばかりだ。流出の理由は、この地域に巣食う闇の存在と何らかの形で関連しているようで、一度に一歩ずつ、あるいは一度に調査を行って混乱を解き明かし、何が原因なのかを解明しようとするのはプレイヤー次第である。表面の下に隠されています。オークモント滞在中、チャールズは、古い家族、疑わしい目的を持った謎の組織、そして捜査活動中に接触する明らかに評判の悪い人物たちとの確執から抜け出すことを余儀なくされる。

オープンワールドの調査

これまでの Frogwares タイトルとは異なり、私たちはカラフルな調査アドベンチャーの世界にいます。ホラー自由に探索できるゲーム環境に置かれます。二次的活動の影響が限定的であることを考慮すると、この用語はオープンワールド少し誤解を招くかもしれませんが、実際には、ウクライナのチームによって作られた製品の伝統的な特徴と比較すると、まだ進化しています。したがって、チャールズは、波に侵食されているマップ上の領域を横切るために小型ボートを使用する必要があるため、都市を構成する近隣地域を中断することなく訪問することができます。絶妙な美的観点から見ると、オークモントの路地、建物、人々からにじみ出る特徴と雰囲気について行われた作業は正確で、特にラヴクラフトの雰囲気に似ているように見えましたが、技術的な認識がかなり欠けていることを除けば、それについてはまた後で説明します。少しの間。幽霊のような外観と、あらゆる渓谷に宿るその荒廃感は、異形の生き物があふれる蔓延する地域の存在によってさらに強化されます。徒歩の通路や水路の交差点には昼と夜が交互に現れるが、それでも、漂流する狂気の渦に引き込まれていく人々に、微かな光や救いの兆しは決してない。街の上空。探索を通じてロックを解除できるさまざまなクイック移動ポイントの存在は、マップ上のある場所から別の場所への移動をよりダイナミックにするのに貢献します。

予想通り、The Sinking City の希薄で、時には苦悩に満ちた雰囲気は、同様に効果的な技術的品質によって支えられていません。かなり後ろ向きな視覚的インパクトを超えて、ゲームが作成の面で明らかにしている多くの不完全さに気付かずにはいられませんグラフィックス、画像のきれいさ、アニメーションの多様性、そして途中で出会うキャラクターの信頼性。最も明らかな欠陥の一つは、人々の顔に多様性がないことです。NPC、何度かリサイクルされ、没入感の一部が無効になります。また、マップ内に存在する要素の管理にも明らかな問題があり、これは街路に存在する物体や人々が一時的に消えたり、再び現れたりすることから明らかです。要するに、ゲーム体験をより多様なものにしようとする Frogwares の努力の結果、いくつかの明らかな構造的欠陥が生じましたが、その体験を全体的に評価するには必然的に無視しなければなりません。

会話、推理、戦闘システム

ラヴクラフト的な暗い提案に飲み込まれる前に、『沈む都市』のプロトタイプは新しいシャーロック・ホームズの冒険に使用されるべきでした。のデザイン開発者が通常とはまったく異なる仮想を使用することを決定した瞬間に、最初の拡張が行われました。オープンな構造と二次的な割り当て、従うかどうかはあなたが決めることができますが、作品の全体的な寿命は、ウクライナのスタジオの以前のバージョンよりも大幅に長く、合計ゲームプレイ時間は 30 時間程度です。マップの構成により、調査フェーズにもう少し幅を持たせることができますが、オークモントの街はかなり静的で、メイン プロットの外では実際の刺激が欠けていることがわかりました。メインミッションの近くに位置する一部のNPCに話しかけることで選択できるサイドタスクを除いて、環境相互作用はほとんど存在しませんでした。幸いなことに、調査の背景は優れたレベルに保たれており、よく構成されており、刺激的なアイデアに満ちていることが判明しました。最も目を引く特質の中で、間違いなく行動の自由です。そう、開発者はプレイヤーの手を握らないことを好み、したがってどこに行くべきか、どのような決断を下すべきかを直接的に示唆することを避けたからです。研究を実行するために役立つ手がかりや地理的要素が不足していないことは明らかですが、どこに行くべきか、その後のイベントをどのように活性化するかを理解できるように自分自身を働かせる必要があります。

対話これらは、チャールズが捜査に役立つ新しい情報を推定するために自由に使える多くの手段の 1 つにすぎません。手がかりの収集は、複数の対話者から得た情報と、捜索が行われる場所で見つかった物体やその他の証拠を組み合わせることで達成できます。さらに、見事な推理は、主人公が有利に活用できるいくつかの特別な才能によっても伝えられます。をアクティブ化することで、心の目たとえば、他の方法では排除された手がかりに気づき、いわゆる予感。後者は、手がかりの特定を可能にし、追跡すると、物体の特定や、捜索の継続に重要な他の情報につながります。それから、遡及認知、それは現実の一種の変更された次元を活性化し、そこでは個々の出来事のシーケンスを追体験することができます。さらなる情報をロック解除するために、それらを正確な時系列順に配置するのはプレイヤー次第です。調査活動中に収集されたすべての要素は、その後、メンタルパレス、つまり、プレイヤーがアクティビティを通じて推定できたすべての詳細がテキスト形式で保存されているセクションです。この段階では、個々の概念を論理的に結びつけ、状況をより有機的に把握する必要があります。行われた演繹は、順番に一連の道徳的選択につながり、それが結果に影響を及ぼす可能性のある別の結果を引き起こします。エピローグゲームの。

シャーロック・ホームズで起こったこととは異なり、アクションシーケンスが完全に存在しないか、ほとんどスケッチされていませんでした(悪魔の娘)、今回 Frogwares は、本物の戦闘システム。オークモントにはびこる生物の危険性を考慮すると、チャールズは手がかりや見事な推理に基づいて行動することにとどまらず、時には自分を取り巻く脅威から身を守るために実際的な行動をとらなければなりません。 。マップ上で利用できるリソースは限られているため、弾丸や医療キットや罠などのその他の装備を味わうことが不可欠です。残念ながら、銃撃戦それはあまりにも粗雑で、照準システムの不正確さとショットの管理の悪さによって損なわれていることが判明した。その代わりに、システムの導入を高く評価しました。キャラクターの進行、戦闘効果、活力、または精神的抵抗力を向上させる機能を持つスキルツリーに委ねられます。

結論

それほど多くの驚きはありませんが、Sinking City は、技術的な実装の堅牢さやインタラクティブ要素の存在などの他の要素には目をつぶって、調査活動そのものに集中したいという狭くて明確に定義されたユーザーをターゲットにしています。客観的には、より配慮と有機性が必要だっただろう。 Frogwares は、その刷り込みに忠実でありながら、この種の運営に伴うあらゆるリスクを伴いながら、その新たな冒険をより広範なゲームの文脈に置く勇気を持っていました。その結果、戦闘システムの欠点、ゲーム マップの活力の欠如、刺激のない技術分野が、研究と推理活動の有効性と対照をなす、交互のスピードを持った製品となり、プレイヤーに委ねられた行動の自由によって強化されています。ユーザーと、苦悩するラヴクラフト文学によって伝えられる強力なイメージ。これらすべての考慮事項と発売価格を考慮して、特に Frogwares の過去の作品を高く評価しているユーザー、より一般的には調査アドベンチャーを愛するユーザーに購入をお勧めします。

プロ

  • 充実した捜査体制
  • キャラクターの成長システム
  • 自由に探索できるシティマップ
  • まともな長寿

に対して

  • 大雑把な戦闘システム
  • あまりカリスマ性のないキャラクター
  • 多くの不完全性と技術的な不確実性