ファンメイドのリメイク版バイオハザード コード:ベロニカ(2000年、ドリームキャスト)は、かなり印象的なリメイク版と並行して開発中でした。バイオハザード1、メインゲームのイベントの前に設定されたまったく新しいコンテンツが含まれていました。しかし、チームは、次の理由によりプロジェクトの背後にある作業を停止する必要があると発表しました。カプコンすべてを停止するように警告を送信しました。
明らかにそうする権利があるカプコンによるこれらのプロジェクトのキャンセルは、少し意外な彼がこのようなことをすることはめったにないことを考えると。この最も明白な例は、2015 年の RE2 Reborn です。これは、後に Daymare: 1998 を作成することになったイタリアのチームによって作成された Resident Evil 2 のリメイクです。ただし、これは非常に特殊な一連の状況であり、ゲームとしては次のような理由で削除されました。カプコンの公式リメイクと矛盾しないようにしてください(そして、RE2 Rebornの開発チームは、公式ゲームについてのフィードバックを提供するためにカプコン本社に招待されました)。
カプコンはすでに明らかにしているコード:ベロニカのリメイクの予定はありません現時点では、それについては関係ありません。原因はチームがファンからの寄付を受け取ったためではないかと推測する人もいますが、これはバイオハザードに基づいたファンメイドのゲームを見ることと同じではなく、著作権を直接侵害することになります(開発者はまた、それが理由ではなかったと主張しています)カプコンより提供)。
これらのゲームは次のようなものになっている可能性があります。自分たちの利益のためにあまりにも有名すぎる。企業が著作権を保護するための措置を講じるかどうかは、プロジェクトが公式コンテンツと間違われる可能性があるかどうかによって決まります。ファンが作成したプロジェクトが十分に小さいままであれば、おそらく追求する価値はないだろう。