両ゲーム機の 30 周年が近づき、歴史的な Argonaut Games の創設者、Jez Sanは、今でも物議を醸しているトピックについて次のように発言しました。セガサターンは「プレイステーションよりも強力だった」と開発者は語った。
『Croc: Legend of the Gobbos』のリリース時にも Time Extension からインタビューを受けました。この作品は数日以内にリマスター版で市場に戻る予定でしたが、代わりにリリースされました。ここ数時間で2025年の初めに延期されました, サンはサイトの編集チームと少しおしゃべりし、さまざまな話題に触れました。
その中には、たとえサンの意図がプレイステーションの信用を傷つけることではなく、むしろサターンのような過小評価されがちなコンソールの可能性を再評価することであったとしても、一種の死後のコンソール戦争の余地もあった。
より強力ですが、悪用するのははるかに複雑です
「土星はまさに優れたコンソール、そしてそれはプレイステーションよりも強力でした」とサンはチャット中にはっきりと述べ、逆のことがよく考えられてきたことを考えると、議論を引き起こす可能性のある発言をしました。
X/Twitter では現在いくつかの問題が発生しています
そして投稿を読み込むことができません
問題はあったとしても、そこにありました困難開発者がそれを最大限に活用する際に遭遇した問題、特に、PlayStation よりも操作が難しいプラットフォームとなっているハードウェア アーキテクチャの複雑さです。
「サターンはより強力でした。開発はこれほど難しくなかったはずです」とサン氏は語り、古いセガのコンソールで移植を作成する際に遭遇した困難について語ったが、サターンはサターンよりもさらに強力な素晴らしいプラットフォームだったと報告した。プレイステーション。
サンは、かなりの課題に対処しなければならなかった開発者でもあり、まだ 10 代のときに Starglider を作成し、Star Fox やスタントレースFXクロックの前に。