STALKER 2: GSC Game World がウクライナ戦争とそれが開発に与えた影響について語る

Wired は、リードプロデューサーであるマリア・グリゴロヴィッチのインタビューを掲載しました。ストーカー2、そこで私たちは、労働者のデリケートな労働条件についての洞察を提供されます。GSC ゲームワールドのためウクライナの戦争、会社の自宅。

インタビューでは、GSC Game World がロジスティックの観点からどれほど困難だったかについて説明しています。500人を避難させる。避難を想定して応急処置キットや備品とともにオフィスに積み上げられた多数のガソリン缶のせいで、本社ですら「ガソリンスタンドのような臭いがした」。

「冬の間中、GSC オフィスには緊急バスの準備が整い、運転手もいつでも行動できるように準備を整えていました」とマリア・グリゴロヴィッチは言います。 「すべての時間と集合場所を記載した避難計画も準備されていました。従業員は、行動が必要な場合の組織的責任を認識していました。」

ストーカー2

共有された詳細の中で、現時点で次のことがわかりました。研究は2つの面に分かれている: 200 人の開発者が新しい本社のあるプラハに移転しましたが、130 人の従業員はまだウクライナにおり、そのうちの何人かは国を守る最前線にいます。

想像できる限り、開発者はまだウクライナにいて自宅からリモートで作業していますが、最適な作業ができる状況ではありません。グリゴロヴィチ氏は、Zoom会議は空襲警報によって中断されることが多く、誰かがあまりにも長い間欠席すると、すぐに最悪の事態を想定してしまう傾向があると説明する。

GSC Game World は、この困難な状況に落胆することなく、STALKER 2 が今や、国産品世界のウクライナ国民を代表する。

「これはキエフ地方にあるチェルノブイリに関するゲームで、戦前はウクライナのチームによって作られていましたが、侵攻が始まってからは信じられないほど大きなものになりました」とグリゴロヴィチ氏は言う。 「これは今や国家の産物であり、ウクライナが戦場において非常に有能で勇敢であるだけでなく、文化遺産の面でも同様に価値があることを証明することを目的としている。世界に示すべきものである。」

STALKER 2 が利用可能になることをお知らせします2023年中にPCおよびXboxシリーズ用発売時にはGame Passに含まれる予定です。ちょうど今日、それらが出版されました新しい画像2枚。