ライザのアトリエ2 ~失われた伝承と秘密の妖精~ガストやコーエーテクモシリーズのファンであろうとなかろうと、誰もが少し驚きました。の試してみた私たちが今日提案するものは、長い旅の終わりにのみ現れ、ヒント、驚き、そして(まれに)実際の直接の情報で構成されています。シリーズの新章は、PlayStation 5、PlayStation 4、Nintendo Switch、PC でのみ 2021 年 1 月末に配信されることがわかっています。しかし、任命の他の多くの詳細は不明でした。たとえば、興味深いのは、主人公に関連したニュースです。彼女は錬金術師ライザリン「ライザ」スタウトの弟子/生徒であるはずでしたが、代わりに、再び後者になるということです。そして他のキャラクターは?そして探索する場所は?そしてメカニックは?最後に、たくさんの役立つ情報をお知らせします。
登場人物: ライザが帰ってきた、彼女には仲間がいる
『ライザのアトリエ2 ~失われた伝承と秘密の妖精~』続編2019 年に出版されたタイトルの公式: 詳細については、当社までお問い合わせくださいライザのアトリエ ~常闇の女王と秘密の隠れ家~ の評価。この場合、前述のビデオ ゲームを回復してから、(後でのみ) ライザのアトリエ 2 に移ることをお勧めします。一例を挙げると、プロットは再び始まり、主人公とその続編の出来事が描かれます。瞬間の敵の敗北で終わりました。
それから 3 年が経過しました (ガストのビデオ ゲームの出版時ではなく、物語の時代に)。ライザリン「ライザ」スタウト彼は今でもクルケン島というとても静かな島に住んでいます。しかし、他の友人たちはすでに長い間この世を去っており、それぞれが自分の夢を実現しようとしています。しかしその後、ライザの幼なじみで金髪の忠実な研究者であるタオからの手紙が、ライザを王国の大首都に招待します。新しい冒険の旅という考えにどうやって抵抗できますか?
ゲームの最初の数時間で、主人公のキャストに対する自信を取り戻すことができます。ネタバレなしなのでお伝えできる情報ですが、ライザに加えて、プレイヤーはタオ、そしてボス、そして幸運にも近くにいた剣士レントと再会することができます。当然神様もいるだろう人物新しいサポートキャラクター、その中には非常に食欲をそそるものも含まれます。たとえば、奇妙な小動物のFi、そして何よりも魅力的なセリ・グラウスです。私たちの謙虚な意見では、ニーア オートマタの2Bと儚いイオの一種の融合のように見えます。コードヴェインの。
プロット: 失われた伝説へ、そしてその先へ
のプロット『ライザのアトリエ2 ~失われた伝承と秘密の妖精~』の物語は、前述の通り、『ライザのアトリエ ~常闇の女王と秘密の隠れ家~』の物語終了から3年後から再び始まる。実際のところ、ゲームの最初の瞬間はまったく素晴らしいようには見えませんでしたが、このタイプの作品が「動き始める」までに少なくとも 10 時間かかることはよく知られています。つまり、都市に到着して探索するまでに時間がかかります。周囲のエリアは 1 つの巨大なチュートリアルを表します。それでいいです。
明らかに、続編では、より深く掘り下げることができますナレーションそれ自体が目的であり、まだ語るべきことがたくさんある魅力的な世界の探求でもあります。これが新しいエピソードの方向性であるようにすぐに思えました。タオは、非常に具体的な目的を持ってライザを呼び出しました。それは、王国の領土とアシュラアム・ベアードの首都周辺を探索し、その秘密を盗むことです。
実際、少年は、あらゆる伝説の基礎には一片の真実があることが多いと確信しており、探検家たちが神秘的で芸術的に正当な場所を扱うことになることを考えると、自分が(いつものように)正しいことをすぐに理解するでしょう。 、そしてこれまで見たことのない敵(そして危険)。コンテンツのほとんどは以下を中心に展開します失われた伝説、これらすべてはレビューで正式に検討されます。
『ライザのアトリエ2 ~失われた伝承と秘密の妖精~』プロデューサー 細井順三氏インタビュー
この続編に設定した目標は何ですか?
私たちはあらゆる点で前章を超え、ファンに真の続編をお届けしたいと考えています。
物語を書くにあたってどのようにアプローチしましたか?
ライザの成長と、最後に会ってからのこの3年間で彼女がどのように変化したかがメインテーマです。ゲームでは、彼女が田舎から首都アシュラアム・ベアードに人生を変えるなど、彼女に降りかかるさまざまな状況にどのように対処するかについても語られます。
新しいキャラクターについて教えてください。
物語の新しいテーマを適切に体現するキャラクターはパティです。彼女はライザとは大きく異なり、都会で育ち、二人の交流は物語に重要な影響を与えます。他の新しいキャラクター、セリとクリフォードも、新しい都市の設定を示すのに役立ちます。彼らはクルケン島で出会うようなキャラクターではありません。
戦闘システムはどのように進化しましたか?
私たちはファンのフィードバックに基づいて戦闘システムの改善に取り組んできました。私たちにとって、より奥深く、よりやりがいのある戦闘システムを確実に実現することが非常に重要でした。しかし、さらに使いやすくなりました。これは、ユーザーが確認する必要がある指標の数を調整し、アクセスしやすくすることで実現しました。また、ほとんどのコマンドを 1 つのボタンで操作できるようにしました。
錬金術を管理するシステムを見直したことがありますか?私たちは、合成システムを新規プレイヤーにとってよりシンプルでありながら、経験豊富なプレイヤーにとって十分奥深いものにしたいと考えました。 2 つの新機能を追加しました。 Evolve Link では追加のタイプのオブジェクトを作成でき、次に Essence ではより多くのソリューションにアクセスできます。これらのオプションの両方を使用すると、より多くのオプションとカスタマイズにアクセスできるようになります。
新型コロナウイルス感染症による制限を考慮して、開発にはどのように取り組みましたか?
パンデミックはゲームの開発に確かに影響を与えました。最初は間に合うようにリリースできればと思っていましたが、開発時間を少しでも確保するために小型のリカルドを選択しました。幸いなことに、コーエーテクモは私たちに迅速にリモートで作業する機会を与えてくれたので、理にかなったタイムリーな方法でゲームをリリースすることができました。
ゲームプレイ: いくつかの新機能
『ライザのアトリエ ~常闇の女王と秘密の隠れ家~』の内容をそのままコピー&ペーストするのではないかと心配していた人は、(部分的には)安心してください。『ライザのアトリエ 2 ~失われた伝承と秘密の妖精~』では、いくつかの新機能を実験することにしました。ゲームプレイ。そしてそれらは、さまざまなタイプの現代の作品から生まれたアイデアであり、今や必然となっています。ただし、マップ上のどの場所でも自由に使用できるのは、これらのイノベーションの一部のみであることに注意してください。
たとえば、次のような可能性があります。泳ぐあらゆる水域で。それだけでなく、物語のある時点で、ライザは海底に存在する特別な物質に到達するために潜ることもできるようになります。これにより、前のエピソードですでに注目されていた原材料の収集と収集の側面が強化されます。
ただし、このタイトルの「垂直」開発は非常に限定されており、ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドや、最近市場に登場したオープンワールドの標準に達するマップを期待しないでください。でも、ライザもできるようになったようです登る小さな岩壁(ただし一部のみ、または登山者がいる場所のみ)。凹凸や渓谷に満ちたその他のエリアは、「スパイダーマン風」の青い輪ゴムのようなものを呼び出して、魔法に頼ることによって適切に克服できます。これらはかなり興味深いアイデアですが、問題は、これまでにプレイする機会があったものに基づくと、非常に状況に応じたものでもあるということです。
そして最後に、明らかに、大首都に特別に位置するようになった主人公の住居であるあなたの拠点を、再び整え、管理し、カスタマイズすることが可能になります。ここでは、プレイヤーは大釜を次のアクティビティに使用することもできます。錬金術、新しいレシピと少しずつロックが解除される可能性があります。
『ライザのアトリエ 2 ~失われた伝承と秘密の妖精~』は、『ライザのアトリエ ~常闇の女王と秘密の隠れ家~』で達成された成功を再現することを目指しています。同じ主人公、最初のエピソードのほぼすべてのキャラクターが再登場し、すでに提供されているすべての可能性が全体的に強化されています。彼の時代へ。明らかに何か新しい点があります。プロットは継続しており、すぐに非常に興味深いものになるようです。特定の環境(すべてではありません)では、泳いだり、登ったり、より速く移動したりすることが可能です。新しいヒーローや敵も登場しますが、その中にはすでに非常に魅力的なものもあります。避けられない根底にある反復性と一定の「すでに見た」効果を除けば、ガストの作品には再び的中するために必要なものがすべて揃っています。しかし、最初に私たちは最も革新的な側面を徹底的に調べて、それが見かけだけのものなのか、それとも構造的によく考えられているのかをよく理解したいと考えています。どう思いますか?審査にはもう少しお待ちいただくことになります。
確かなこと
- カリスマ的なキャラクターの冒険は続く
- ゲームプレイ関連のニュース
- 前回より長持ちする可能性あり
疑問
- 技術的に言えば、彼はもっとできるはずだった
- 錬金術はまだ少し面倒です
- 新しいメカニズムの実際の使用についての疑問