アンダーワールドアセンダント、ゲームを大幅に改善するアップデート2が利用可能

アンダーワールドアセンダントそれは多くの人にとって失望でしたが、今では更新2ゲームは文字通り顔を変えました。スチームそして、ソーシャルやフォーラムに関する多くのゲーマーの満足したコメント。実際、私たちは単純なパッチについてではなく、ゲーム構造の完全な変更について話しています。これは、ゲームプレイを大幅に変更し、より大きな重要な問題のいくつかを解決します。

その他は、アンダーワールドアセンダントのあらゆる側面を実際に修正し、レベルを異なって接続し、敵の人工知能を復活させ、バグを配置し、ミッションの構造を変更しています。要するに、リリースの時点で正しく避けた場合、これは2回目のチャンスを与えるのに適切な時期です。最近では、素晴らしい役割を演奏する必要があるからです。

以下は、2の更新のリリースの非常に長いメモですアンダーワールドアセンダント、導入されたノベルティの量を説明するためだけです。

スティジアンの深byが更新されました
世界は現在、一連の相互接続されたレベルで構成されており、グランドステアカーが到達することができます。
クエストの連続が更新され、新しいストーリーと最も洗練されたコンテンツを強調する重要な物語のクエストに焦点を当てており、プレイヤーは環境と二次ミッションを自由に探索できるようにします。
この重要な変化の結果として、より良い経験のために新しいゲームを開始することをお勧めします。そうは言っても、あなたが到着した場所を続けたい場合、あなたの古い救済は有効であり、あなたはあなたが放棄した場所から実際に歴史を続けます。

プレーヤーの主な改善
敵のパトロールパスを更新し、ライトの管理が改善され、ステルス戦術を促進し、すべてのクエストの敵の人口が改善されました。
主な歴史に新しい要素を追加し、歴史の新しい輪郭要素が探索可能な空間に移動しました。
NYX Vault、最終レベルの会議は、プレイ可能性と理解が改善されました。

その他の更新
Doomカウンターは、表示されるクリーチャーのタイプと難易度をより適切に管理するために完成し、プレイヤーは通常のゲームで複数回再課題にすることなくゲームを完了することができます。
プレイヤーは、派factの最終会議のロックを解除するために、派factや影響力を獲得する必要がなくなり、派factの支持が交換に利益をもたらします。
新しい試合には、難易度が決済されるようになりました。すべての古いセーブは、「通常」レベルに設定されます。

救助システム
あなたの適応に続いて、保存システムに追加の改善を実装しました。

プレイヤーはF5を使用してFastとF9の救助を使用して、速い救助をすばやくロードできるようになりました。
以前の救助を上書きするつもりなら、プレイヤーは今、要求されます。
保存メニューのテキストで、それらの使用を改善するための明確化。
ゲームロードパネルも改善されています。これで、各救助を参照するのが難しいことも示されています。

ia
敵のパトロールとIAの行動モデルの道は、プレーヤーの行動に対する反応を改善するために更新されました。
敵は戦闘で続けて風光明媚なジェスチャー以上のものを作ることはありません。これにより、彼らはより攻撃的になります。
敵は以前よりも頻繁に逃げることができません。
アニメスは、攻撃されたときに近くのすべての非ライドに警告します。
トカゲの男性はもはや地面に投げかけたり、起きています。
トカゲの男性は今やより攻撃的です。
カタツムリとマウスはより正しい行動を持っています。
スケルトンは、それらに損傷を与える可能性のあるトーチを攻撃しなくなりました。さらに、クリーチャーがそれらの近くを通過すると、トーチによって引き起こされる損傷の光線が減少しました。
敵は、休息の瞬間により多くの性格を持っています。

ボッティニとオブジェクト
標準的なスピーカーは、強力なタイポンのバスケットのレベルに宝物がないことを明確にするために小さくなりました。現金が開かれたときに、華麗な宝の効果が削除されました。効果は、実際に宝物を含むスピーカーのみです。
レベルが低すぎて、現在(空に見えるのではなく)ボタンホールが多すぎて封じ込められているスピーカーには、多くの場合コインが含まれているポットなどのオブジェクトが満たされています。
オブジェクトの説明をレビューして、それらが何をするかをより簡単に理解します。
魔法のオブジェクトには、在庫がもっと際立っているように、別の色の名前があります。
プレーヤーの速度の割合は、在庫画面に表示され、使用しているオブジェクトが減速(またはスピードアップ)かどうかを判断できるようにします。
装備するオブジェクトの提案は、装着した鎧の割合を改善するようになりました。この事実に通知があります。
AELITAメニューを更新して、交換用のシルバーの量と、Aelita Silverが交換する意思がどれくらいあるかを理解しやすくしました。
マウスをオブジェクトの上に渡すと、装備したオブジェクトと同じタイプのオブジェクトと比較されます。
インベントリ内のオブジェクトの右のマウスボタンをクリックして、ダブルクリックと同じ結果が得られます。これは、オブジェクトが交換テーブルとの間で移動すると、交換フェーズでも発生します。
インベントリ内のオブジェクトのグループが移動すると、プレイヤーは移動したいオブジェクトの数を示す必要がなくなります。このポップアップを表示するには、シフトを押してオブジェクトのグループをクリックします。

動き、戦闘、ステルス、魔法などを含むゲームプレイ
攻撃が終了した後、敵に向かってステップを移動するアニメーションの除去を含む、戦闘と応答性の追加の改善により、戦闘段階の流動性が中断されました。
敵は戦闘中に着陸することができ、闘争を続けるために立ち上がることができます。必ず敵を殺してください!
さまざまな種類のクリーチャーには、手からハンドの戦いに弱点がほとんどありません。これにより、プレイヤーの攻撃が敵にあまりダメージを与えていない場合、衝突はもう少し活気になります。
チェーンとロープはより簡単に処理されます。
特定の状況でチェーンに閉じ込められている場合、問題を修正しました。識別可能なソースがないライトを削除し、ステルス戦術で行動することを困難にしました。
プレイヤーの動きのさらなる改善
プレーヤーが重いオブジェクト(テーブルのように)に対して終了した場合、彼はそれらを覆しません。代わりに彼はそれらを登ります。
これはスピーカーでも発生します!もちろん、実行することでオブジェクトを攻撃することで、あなたを落ちることになります。
世界にはマナのほこりがたくさんあります。 Mana Vista機能を使用して、在庫を見つけてください!
プレーヤーのマナの天井が増加します。
まばたき呪文は、オブジェクト(スピーカーなど)とより効果的であるという事実によってもはや妨げられないものになります。 2ではなくレベル3に配置されます。
適用された力を尊重するために、魔法の拳呪文の衝突を物理的なオブジェクトと一緒に置きます。
追放者が逃げる動作がセットアップされると、彼らがあなたの同盟国であれば逃げないようにします。
ドアを閉じて開くために、ドアにインタラクティブボタンの長期圧力をかけます。
男性はあなたの友達をトカゲして、彼らは地図に表示されます。また、「サウリア人はあなたの同盟国です!」と言う警告メッセージもあります。たまたまあなたがそれを打つなら。
提案の一般的な宿泊施設は、それらが正しく表示され、意味をなさないことを確認します。

レベルとクエスト
プレイヤーは、ゲームの進行においてより迅速に到達することができます。」
カビラスを使用した導入シーケンスを削除して、プレイヤーがより速くアクションを実行できるようにしました。
最終的な映画の字幕が挿入されます。
ゲームプレイをよりよくサポートするために、ゲーム全体のライトの改訂。
主な歴史を改善しました
NYXのボールトでの物語の調整により、プレイヤーはゲームの最終ミッションを完了するのに役立つものをよりよく理解できるようにします。
ゲートディプルートでの「慎重な最初のステップ」を取得しないプレイヤーは、以前に発見されていない次の質問をするのと同じことを得ることができます。
クエストの新しい継承によって考えられていないため、選択したホイールから「武器なし」のサイズは削除されます。
あらゆるレベルで発見するための新しい課題と報酬!
多くの穴が満たされています!

能力
Hashadowは、この能力を持つキャラクターだけがそれを利用できるように、急いでいる能力を抑えました。
いくつかの特別な攻撃は、選択された敵を拒否します。
したがって、スキルポイントは画面に示されています(メモではありません)。
スキルの説明を簡素化して、すべての能力が何のために、どのように使用されるかをより理解しやすくしました。
既知の問題:鉄のスキルチェーンの強力な打撃、切断、拳の説明は、それぞれ武器なしでasciesやクラブ、剣、攻撃に適用できるという事実を示すことがしばしば示されませんでした。
スキル画面にメモを追加して、プレーヤーがスキルポイントを獲得するために偉業(大要で見つかった)を生成しなければならないことを示しました。
粗い土壌でのUsen DashとDash Farterスキルの管理が手配されました。 Usen Dashは地面で走ることができるはずですが、Dash Faretherは溝を越えてジャンプすることができます。
運動上昇スキルの登山保証された高さのボーナスを増やします。
スキルの説明とスキルパネルの理解が改善されました。

様々な
一般的なパフォーマンスの改善は、荷重時間を速め、フレームレートを改善し、ヒッチングを減らすために改善します。
プレイヤーは、Eを押して、ロード画面で提案をスクロールできるようになりました。
輝度バーは、キャラクターの作成で増加し、ゲームをさらに明るくすることができます。
メニューには、アドバイスと秘密のタブが挿入されるようになりました。さらに、このセクションでは、ゲームで利用可能なすべての偉業を示し、どの偉業が完了したかをトレースします。別のセクションでは、プレイヤーが食べたすべての食品とその効果を示します。
メモの新しい視覚効果。
Animus Heartsへの新しい視覚効果。
プレーヤーは、プールに飛び込むと、まるで水の奥深くに沈んでいるかのように音を出しません。
「Bark&Bite」の成果が置かれました(代わりに、成果はリッパーによるGudagnatoでした)。
(交換)交換の山の破壊中に山の分割を整理しました。