Warhammer 40.000:Rogue Trader、開発者は次のプロジェクトにIAを使用しています

Owlcat Games の開発スタジオです。ウォーハンマー 40.000: ローグ トレーダー、を使用しています。生成人工知能当たり加速する彼の次のタイトルの開発の内部プロセスのいくつか。

私たちが話しているのは、ハードコア RPG の分野で知られ愛されている開発者についてです。私たちもその人に感謝しています。パスファインダー: キングメーカー正義の道。

このニュースは、次のような生成人工知能ツールの使用経験を持つコンセプト アーティストの求人広告が掲載された後に知りました。旅の途中と DALL-E がコンセプチュアル アートを作成します。当然のことながら、プレイヤーは同社の次のゲームの品質を懸念していたので、それを良く受け取りませんでした。

加速度

生成人工知能はビデオゲームの開発にも使用されるのでしょうか?

この論争に対する Owlcat の反応は非常に直接的でした。人工知能は、『ウォーハンマー 40,000: ローグ トレーダー』を含む、以前およびすでに公開されたゲームでは使用されていませんでしたが、現在のプロジェクトでは、まだ発表されていませんが、使用されています。ただし、人工知能への言及はそこから削除されています求人広告誤解を避けるため。

さらに、AIは追加の概念化作業と一部の内部プロセスを加速するためにのみ使用されると説明されました。そこには最終バージョンゲームには AI が生成した画像やアセットは含まれません。最終的なアートワークにも同じことが当てはまります。 「すべてがオリジナルで、プロのアーティストによってデザインされます」とオウルキャットは結論付けました。

2 番目の投稿では、人間のアーティストがニューラル ネットワークに置き換えられることはなく、すべてのゲーム アートは実際の人間によって作成されることが繰り返し述べられています。「私たちはニューラル ネットワークを使用して、現在進行中の次のプロジェクトのコンセプトを作成する前にインスピレーションを探しています。開発の初期段階で未発表です。」