小さな英雄が成長する

苦難の歴史『テイルズ・イン・ヨーロッパ』はついに転換点を迎えたようだ。 2013 年に『テイルズ オブ エクシリア』のローカライズが正式に発表され、おそらくその後に『テイルズ オブ エクシリア 2』が発表されるため、プレイステーション 3 ユーザーはしばらくはバンダイナムコの疑わしい商業的選択について文句を言う理由がなくなるだろう。しかし、『テイルズ オブ ヴェスペリア』は依然として未解決のままであり、そのためには依然として Xbox 360 を所有する必要があり、さらに難しいのは、ゲームの希少コピーを所有する必要があることです。これテイルズ オブ グレイセス F一方、これもかなり奇妙な決定です。

バンダイナムコはこのフランチャイズをすべてのコンソールに広めたかったようですが、西側ではマシンごとに 1 つのゲームをローカライズすることに限定していました。したがって、アメリカとヨーロッパでは、ヴェスペリアは Xbox 360 に残り、テイルズ オブ シンフォニア 2 は Wii 独占であり、この任天堂コンソール用のテイルズ オブ グレイセスの移植は、ソニー コンソールの先駆者として選ばれました。奇妙な戦略ですが、少なくとも今では、この世代の最高の JRPG の 1 つの強化版を楽しむことができます。もちろん英語がわかる限りです。

友達よ

『テイルズ』シリーズのファンは、自分たちが何に夢中になっているかをよく知っています。このブランドは常に、必要な決まり文句をすべて備えた本物の日本のアニメ シリーズであるかのように書かれた、少し風変わりなプロットで際立ってきました。テイルズ オブ グレイセス Fも例外ではありません。確かに、ある意味では、それはあまり記憶に残らない物語の生命線となる登場人物の風刺的特徴を誇張しています。実際、ゲームは未来の英雄たちがまだ子供であるところから始まり、冒険の最初の 2 ~ 3 時間は主に彼らを紹介し、登場人物の関係や性格を確立するのに役立ちますが、その後、この微妙なバランスがゾッとするような形で崩壊します。ねじれ。

気まぐれなアスベル・ラントと内気な弟ヒューバートは、バロニア王国の国境にある小さな村の領主の息子です。アスベルは責任ある長男であるはずですが、健康状態の悪い友人のシェリアが警告したにもかかわらず、トラブルばかりを起こしてしまうのです。これらの襲撃の1つで、ヒューバートとアスベルは記憶喪失の少女に出会い、ソフィーと名付けられ、野良子犬のように家に連れ帰りました。同時に、ラントを訪れたリチャード王子もアスベルの問題に巻き込まれる。深い友情が芽生えるが、一連の悲惨な出来事が現状に疑問を投げかけ、約10年間子供たちを引き離すことになる。物語が実際に始まるとき、アスベルは家から遠く離れたところに住んでおり、現在は騎士の一歩手前の熟練した剣士であり、有名なマリク・シーザーによって個人的に訓練を受けています。

この時点で、過去が戻ってきて、古い友人と眠っている緊張の中、ラントに戻ることになるニュースで彼を襲います。ここから、私たちのヒーローを世界を救う旅に強制する陰謀が展開され始めます。 JRPGの伝統に従って。要するに、おわかりかと思いますが、このストーリーは典型的なものです。アニメそこでは団結が強さであり、愛は常に勝利し、友情は世界で最も重要なものです。太陽の下では新しいものは何もありませんが、短気な子供から几帳面な冒険家へと根本的に変化する主人公たちの成長を見ると、心の琴線に触れることができ、そうでなければあまりにもステレオタイプに見えたであろう登場人物たちに私たちを深く結びつけます。この PlayStation 3 バージョンには、任天堂 Wii の日本版と比較して、非常にありがたい数時間の追加エピロ​​ーグも含まれており、各キャラクターの運命を描いて物語を決定的に締めくくります。

トロフェイ プレイステーション3

トロフィーは避けられず、ブロンズ 37 個、シルバー 10 個、ゴールド 2 個、プラチナ 2 個に分かれ、合計 50 個あります。これらを獲得するには、冒険を進めてさまざまなキャラクタータイトルのロックを解除するだけでなく、一定の制限時間内にさまざまなボスを倒すだけです。

暴力の時間

構造レベルでは、テイルズ オブ グレイセス Fそれは、昔ながらの JRPG の古典的な設定と何ら変わりません。プレイヤーは、都市やダンジョンにアクセスできるほぼ自由に探索可能な 3 次元マップであるゲーム世界をストーリーに導かれます。 。 NPC と会話し、次のカットシーンが表示され、店で売買し、ダンジョンに入って簡単なパズルを解きながら次から次へとモンスターと対峙してボスに到達し、そのサイクルが別の場所で再び始まります。そしてそれは最初から最後までこのように続きます。テイルズ オブ グレイセス F要するに、この点では何も独創的なことはしていませんが、特に単純に陽気な戦闘システムのおかげで、やっていることは非常にうまく機能しています。

コツを掴むのは簡単ではありません。主人公が子供の頃のゲームの最初の数時間は、モンスターと戦う方法を少しずつ教えてくれる簡略化された戦闘システムを提供し、各メカニズムを少しずつ吸収します。システムは、キャラクターが成長し、あらゆるメカニック、リソース、戦闘スタイルに自由にアクセスできるようになって初めて完全に発展します。西側に到着した最新のテイルズとは異なり、テイルズ オブ グレイセス Fほぼ完全にチェーン キャパシティまたは CC ポイントに基づいています。各キャラクターは、アクションや攻撃ごとに一定量を消費して戦闘を開始します。戦場を自由に走り回っても CC を消費します。CC を再チャージする唯一の方法は、立ち止まるか、素早く回避、受け流し、反撃してスタイリッシュにプレイすることです。初めは、戦闘システムが大幅に制限されているように見え、CC の量が少ないことでペナルティを受けたプレイヤーは、攻撃を中断して再チャージする必要があります。

しかし、数時間経つと、間違いなくこのシリーズで最も複雑で満足のいく戦闘システムであることを、あらゆるニュアンスで理解せずにはいられません。追加の武器とスキルにより、リチャージ速度と CC の基本量が増加し、プレイヤーはより多くの攻撃を非常に長く破壊的なコンボにつなげることができるようになり、かなりの量のスキルを必要としながらも、効果的かつ見事な特殊な打撃を実行できるようになります。リソースとポイントを管理して、さまざまな敵の弱い要素を管理します。の戦闘システムは、テイルズ オブ グレイセス Fそれは文字通りプレイヤーを引きずり込み、キャラクターのタイトルに関連付けられたさまざまな能力をすべてアンロックするために、ますますうまく戦うよう奨励します。実際、それぞれにパッシブボーナスとアクティブボーナスが適用されますが、別のタイトルに変更した後でもボーナスを活用するには、特定のタイトルを最大までアップグレードする必要があります。称号は、ストーリーを進めたり、サイドクエストを完了したり、すでに獲得した称号を強化するなどの特定のアクションを実行することで取得できます。

美麗の解剖学

タイトルとチェーンキャパシティの間には、調理システムとオブジェクトの作成の中間にあるこのフランチャイズの目新しさもあります。Eleth ミキサーを使用すると、食べ物とオブジェクトを組み合わせて、戦闘中やそれ以降の特別なボーナスを楽しむことができますが、これはエネルギーを消費します。デバイスを使用し続けるには、時々充電する必要があります。

これは通常のゲームではほとんど無関係なメカニズムですが、上級の難易度レベルや通常の隠しボスと対峙する場合には明らかに役に立ちます。冒険を完了するには 40 時間以上のゲームプレイが必要であることは言うまでもありませんが、統計、機器、オブジェクトの詳細な管理が必要であり、これはカラフルで子供っぽい視聴覚分野を裏切るものです。テイルズ オブ グレイセス F見た目よりもはるかに複雑なゲームですが、グラフィックの単純さに騙されることもあります。ただし、これは任天堂 Wii からの移植であることを忘れないでください。バンダイナムコゲームスは、解像度を高め、カラーパレットをレタッチし、色の彩度とテクスチャの鮮明さを高めるという慎重以上の仕事をしました。テイルズ オブ ヴェスペリアやテイルズ オブ エクシリアのような栄光には程遠いですが、テイルズ オブ グレイセス Fは古いものではありますが、いのまたむつみ氏の洗練された絶妙な和風キャラクター デザインのおかげで、視覚的に快適でクリーンで詳細なゲームであることに変わりはありません。

一方、戦闘は旧世代の起源を裏切っており、特にアニメーション部門で弱点を示しています。モデルのポリゴン数はわずかに改善され、多数の光とパーティクル効果の品質も向上していますが、キャラクターは継続しています。戦闘の混乱の中では気づきにくいですが、少し木っぽくて不自然な動きをします。すべては、正直少し控えめな桜庭統のサウンドトラックによって構成されています。トラックは多く、高品質ですが、特にテイルズシリーズのこれまでの曲ほど鋭敏で記憶に残るものではありません。伴奏は全体的に良いですが、少し繰り返しすぎたり、すぐに忘れてしまったりするものもあります。吹き替えの仕事はまともだが、俳優の選択が常に適切であるとは限らず、少々不機嫌な声が多すぎる。

結論

多少の欠点はあるものの、テイルズ オブ グレイセス F現時点では、これはおそらく PlayStation 3 で最も本格的な JRPG 体験です。シリーズとこのジャンルの最も伝統的なファンは、素晴らしい戦闘システムなどの革新的なメカニックによってサポートされている古典的な設定を間違いなく高く評価するでしょう。このストーリーはチーム・デスティニーが考えた最高のものの一つではないが、少しステレオタイプかもしれないが愛着を持たずにはいられないキャストのおかげで効果的に仕事をしている。このジャンルが好きで、膨大な量のテキストや会話が完全に英語であっても怖くないのであれば、テイルズ オブ グレイセス Fそれは実質的に必需品です。

プロ

  • 素晴らしい戦闘システム
  • コンテンツ満載の長期にわたる冒険
  • キャストに恋しないわけにはいかない

に対して

  • 移植性を感じられる
  • サウンドトラックは少し平坦
  • 英語を話さない人向けのドラマ