大脱走

大脱走

マゼランは炎に包まれたシールドルームに一人でいた。彼が火を消すたびに別の火が点火し、酸素は40%未満になった。コロンバスは武器コンソールを必死に修理しようとしていましたが、敵の探査機はロボットのような正確さで船体を狙い、内部に危険な穴を開けました。遠征隊の最後に亡くなったのはデ・ガマ大尉でした。彼は威厳を持って操縦席から立ち上がり、飛行機で揺れる船体を横切りました。フレア海賊たちがテレポートした船倉まで。彼は一人も殺す前に地面に倒れた。それが新世界最後の任務であり、その残骸は第5セクターで漂流した。

しかし、新しい宇宙船が格納庫を出た直後、それが可能な数千の冒険の中でどのような冒険をすることになるかは誰にもわかりません。光よりも速く。この魂の戦略とシミュレーション ゲームではならず者目的地が不確実であるため、最も重要なのは旅です。何が起こる可能性もあり、何百ものランダムな出来事が勇敢な乗組員を待っていますが、少なくとも死は確実かつ決定的です。それに、最終的に私たちが一瞬一瞬を楽しんだとしても、何の意味があるのでしょうか?実はこれは開発者二人の秘密なのですFTL: プレイヤーに、管理が非常に簡単な奥深く複雑なエクスペリエンスを提供し、そこから毎回、時にはドラマチックに、時には爽快な新しいストーリーを描きます。 Subset Games の Matthew Davis と Justin Ma が自分たちのプロジェクトを宣伝しました。キックスターター1万ドルを探していたところ、彼らは20万ドル以上を稼ぎました。

この結果は、彼らが目標を見失わず、クリーンで完璧に磨き上げられた、ほぼ無限のゲームをファンに提供したことを示している。まるで宇宙のよう。新しい乗組員を選択するだけで、冒険が再び始まります。ただし、メインミッションがありますFTL: 反乱軍の大群から逃れ、第 8 セクターに到達し、差し迫った攻撃について連邦に警告します。おそらく最後のボスを倒した後です。 8 つの各セクターでマップを横切って前進する反乱軍の存在によってもたらされる緊迫感は、ゲームプレイの重要な要素です。マップはランダムに生成されたノードに分割されており、それぞれのノードにイベントや戦闘が隠されています。私たちの目標は出口に到達し、次のセクターに進むことですが、敵が背後に迫っているため、重要な決断を下さなければなりません。地元住民が数単位の燃料を手に入れるのを助けるリスクを負う価値はあるでしょうか?それとも、次の敵に対して準備ができていないことに気づく危険を冒して逃げる方が良いでしょうか?このような決定は常に行われますFTL1 つのゲームだけでは決して十分ではない理由の 1 つです。通常は2つもありません。

私は船員ではありません

リーダーシップという難しい技術では、数多くの重要な決定を迅速に下す能力が必要です。幸運にもFTLたとえ戦いの最中であっても、ゲームを一時停止して冷静に命令を下すことができます。私たち自身を守るために、私たちは 9 隻の宇宙船を利用でき、それぞれに乗組員が配置され、攻撃および防御システムが構成されています。銀河の特定のセクターで特別なミッションを完了することでロックが解除される、ゲームへの 9 つの異なるアプローチ。さらに、各船には、代替バージョンのロックを解除するために達成すべき目標があります。決して変わらないのは、さまざまなシステムやサブシステムのリアルタイムのマイクロ管理です。戦闘は戦略上最高の瞬間です。私たちの宇宙船には確かにさまざまなコンパートメントがあり、新しいテクノロジーを導入すると増加する可能性がありますが、同じことが敵にも当てはまります。したがって、私たちは彼らのシールドをターゲットにしてドローンで攻撃するか、それとも彼らが私たちのシールドを貫通している強力なミサイルを無効化するかを選択する必要があります。または、パイロットがタイムリープを起動しようとしていることがわかったら、パイロットに焦点を当てます。

そしてそれまでの間、私たちは管理しなければならない乗組員を抱えています。実際、多くのシステムは、人間またはエイリアンによって制御されると戦略的利点を提供します。ゲームには多くの種族があり、それぞれに異なる能力があるためです。そのため、誰を送り込むかを慎重に選択することが重要です。医務室で発生している火災を消します。あるいは、船上で侵略と戦うために全員を結集したいと本当に望んでいる場合。言うまでもなく、星雲の中では搭載カメラが機能せず、船の半分が暗闇にあります。小惑星の中では、私たちは常に浮遊石に衝突する危険にさらされています。恐ろしい神々フレア代わりに、それについてはすでにお話ししました。情報量の多さにびっくりしませんか?しかし、これらは考慮すべき詳細の半分に過ぎません。乗組員が火災が広がったエリアを修理している場合に備えて、船のセクション間の水密ドアを開閉して酸素を取り入れることも可能です。すべてが複雑に思えますが、Subset Games は宇宙船のレベルを管理するための非常に簡単な手順を作成しました。すべての車載システムが機能するにはエネルギーが必要です。報酬として、そのビームの破壊的な軌道を選択できる恐ろしいレーザー砲を受け取ることを想像してみましょう。素敵。それまでの間、新しい武器を強化できるように、防御システムをアップグレードするためにお金 (ゲームではスクラップ) を費やす必要があります。しかし、宇宙船の動力タンクには限界があるため、一部のシステムの起動を諦めるか、船の容量を増やすかのどちらかになります。予測不可能なゲームにおけるこれらすべての選択FTL計画性と即興の能力が必要です。星雲が私たちの利用可能な電力の半分を奪うということは十分に起こり得るので、私たちの大砲に別れを告げましょう。一方で、すべてをアップグレードすることは考えられず、多くの選択肢はさまざまな分野に散在するショップにあるものに依存します。結局のところこれがこの作品の魅力なのですが、FTL: 星の数ほどのストーリーを持つ戦略的宇宙船シミュレーター。

宇宙には生命が存在する

すべての旅は人々から始まります。実際、離陸前に私たちは格納庫にいることに気づき、そこで船を選択する必要があります。これはゲームの最も重要な瞬間です。乗組員の各メンバーと船の名前を決める機会が与えられるからです。私たちのおかげで、これらの小さな熱狂的なピクセルはデジタルとしての尊厳を獲得します。無謀で卑怯な船長、船のために自らを犠牲にする英雄的な女性、寡黙だが忠実な外来種。私たちが時々探検隊のメンバーに割り当てる名前の後ろに誰でも隠れることができます。そして、彼らの一時的な仮想の存在は記憶に値します。私たちは多くの乗組員が宇宙に漂流するのを見てきました。科学者、作家、さらには Multiplayer.it の乗組員さえも、連邦の船に向かって必死の逃走を試みました。

時々FTL極めてランダムであるため、不公平に見えるかもしれません。すべてが順調に進んでいるように見えたとき、最高の装備を備えた船がロボットの突然の侵入によって混乱してしまうということが起こります。このような瞬間では、船とその乗組員の個性がすべての違いを生み出します。それは、あの物語はこうして終わらなければならなかった、そしてすぐにまた別の物語が始まる可能性があることを私たちに理解させます。これは限界ではありませんFTL。唯一の欠点は、何千行もの対話が書かれているにもかかわらず、出来事がランダムに発生するため、同じ出来事を何度も繰り返すことになるということです。しばらくすると、軌道周回ステーションの火災を消すために介入しないほうがよいことがわかり、好奇心が薄れていきます。とにかく、深刻なことは何もありません。そして、開発者が新しい船や追加のコンテンツを追加した場合、プレイヤーの協力が得られればさらに良いでしょう。FTLこれからもずっと輝き続けます。

結論

光よりも速く注目すべき試合だ。シンプルで小さいですが、奥深い戦略的体験を提供できます。したがって、Kickstarter でファンと交わした約束は守られており、私たちにとってはそれで十分です。深宇宙の何千もの危険の中を脱出する宇宙船の制御室に座ってスリルを味わいたいなら、これは必須のゲームです。非常に危険な旅の不確実性から船を救うために、短期間で重要な決定を下し、数十の予期せぬ出来事に直面するあなたの能力がテストされます。ただし、ランダムな出来事と決定的な死で構成されるその性質を受け入れることが条件です。ここでは充電できません。しかし、それがまさにその美しさなのです。

プロ

  • 今ならカークの気持ちが分かる
  • どの旅行も他の旅行とは異なります
  • 戦術と即興演奏
  • 何百ものランダムイベント...

に対して

  • ...しかし、彼らは同じことを繰り返す傾向があります
  • 物語は想像力に委ねられる

PCのシステム要件

テスト構成

  • インテル Core i7-2600K 3.40GHz プロセッサー
  • RAM 8GB
  • スケダビデオ GeForce GTX570
  • Windows 7 64 ビット オペレーティング システム

最小要件

  • 2.0GHzプロセッサ
  • RAM 1GB
  • 128 MB の RAM と OpenGL 2.0 サポートを備えた専用ビデオ カード
  • Windows XP/Vista/7 オペレーティング システム