ホットライン マイアミ、レビュー

ビデオゲームにおける暴力の使用は、家族団体から悪者扱いされ、気難しい層のプレイヤー、批評家、開発者から軽蔑の目で見られており、特に不当で過激な場合、常に議論の中心となるホットなトピックであり続けています。 「私たちは血、セックス、暴力を称賛する行為をやりすぎました。

私たちは止めなければなりません」と物議を醸すウォーレン・スペクターはそう主張する一方、『マンハント2』、『ブリー』、『ルール・オブ・ローズ』の事件は、メディアの誤った情報や組織の偏見によって魔女狩りが増幅された事例のほんの一部にすぎない。とホットライン マイアミスウェーデンの開発者である Jonatan Söderström と Dennis Wedin は、暴力の役割を強化し、それを中心とした熱狂的で独創的で血なまぐさいアクション ゲーム全体を構築したいと考えていました。クレイジーなプロットとマスクをかぶった非人間的なキャラクターによって正当化されていますが、そのスタイルはユニークで、絶え間ないゲームプレイがその存在理由です。

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80 年代後半のマイアミを舞台にした Dennaton のゲームは、プレイヤーを殺人犯の立場に置き、その物語が一連の明らかなフラッシュバックを通じてゆっくりと明らかになります。不可解な電話がレベルへの導入部であり、各レベルは武装した人々でいっぱいの建物に設定され、殴られたり、ドリルで刺されたり、刀で切られたりすることになります。これは、モイジュを動員するか、パノラマのページでさらに別のボギーマンを生み出すには十分ですが、ホットライン マイアミは、魅力的に謎めいた方法で語られていますが、二次的なフレームにすぎません。武装した警備員でいっぱいの大部屋を横切ることから、直前に殺されたウェイターの死体からウージを取り除くことまで、ゲーム内のすべてのアクションは、最初に殺すという 1 つの動機に基づいています。スマッシュ TV スタイルの俯瞰ビューと動くカメラにより、各部屋の中で何が起こるかを明確に把握できます。また、一撃で殺されるため、行動の計画が不可欠になります。これに銃器の騒音が加わり、レベル内の敵に警告を与えることができるため、ステルス アクションでの近接攻撃の使用を奨励します。しかし、ステルスの瞬間がゲームのペースを遅らせることはほとんどなく、実際、稲妻のようなアクション、即死、ある部屋から別の部屋への急速な移動を引き起こすことがよくあります。トップダウン シューティング ゲームとしては予想外のさまざまな状況がすべてを豊かにします。

典型的な瞬間は、私たちがバスルームに入り、ドアで警備員を殴って気絶させ、トイレで仲間の頭を打ち、切り落としたショットガンを盗み、まだ地面にある最初の1発を鋭い打撃で止めたところです。別の敵が銃弾に引き寄せられて近づいてくる間、私たちはシャワーの中に隠れることに決め、バールでスヌープを攻撃する適切な瞬間を待っていました。スカーフェイスのように、弾を込めた機関銃をドアの前に置いて虐殺を行うシーンには事欠きませんが、それをやり遂げるのは必ずしも簡単ではありません。一般的な弾薬不足や警備員の攻撃性だけでなく、人工知能や衝突に関連した一連の不幸なバグも原因です。ただし、これらは、Söderström が長年愛用している開発ツールである GameMaker の制限によるものというよりも、性急なリリースに起因する問題です。

しかし、デナトンは記録的な速さで行動を起こし、さまざまな問題があったにもかかわらず、いくつかの欠陥を修正するパッチを公開しました。ホットライン マイアミ非常に満足のいく熱狂的なアクション体験であることに変わりはありませんが、おそらく試行錯誤に対してアンバランスすぎるかもしれませんが、それでもあなたを画面に釘付けにし、メインの冒険を構成する 20 のレベルの過程を楽しませることができます(その間、 DLCはすでに計画されています)。残忍な暴力がタイトル全体の柱ですが、プレイ中に感じるのは不当なサディズムではなく、むしろ真の挑戦の喜びです。建物の各部屋は、できるだけ早く克服すべき真の謎を表しており、私たちはそれを行います。最も血なまぐさい方法で敵を排除するという単純な目的のために続行しないでください。アクションは非常に迅速に行われ、何度も繰り返されるため、殺害はほとんど非人間的であり、レベルが終了して、主人公が建物全体を逆回りして車に戻らなければならないときに初めて、私たちはようやくその痕跡に気づきます。残された血のこと。無私無欲の絶滅から自分の行動の認識への移行こそが、このゲームで最も成功した物語の仕掛けであり、おそらく本当に的を射ている唯一の仕掛けである。

各ミッションの開始時に、名前のない主人公は動物に似たマスクをかぶって一定の儀式を実行します。これらの変装は、物語、キャラクター、散発的な会話に非常に特別な魅力を与えることに加えて、より多くの弾丸からより多くの移動の可能性まで、いくつかのボーナスのおかげでゲームプレイに多かれ少なかれ明らかな影響を与えます。暗闇での視認性や銃器の消音能力により、迅速に実現できます。新しい武器と新しいマスクのロックを解除すると、別の方法と別のアプローチですでに完了したレベルに取り組むことが可能になります。一方、一部の愛好家にとっては宝石や参考資料が不足することはなく、マスクと表現されている動物の名前は実際にあります。他の多かれ少なかれ有名な独立系開発者へのオマージュです。しかし、セーダーストロムが今回も矛盾していないのは、芸術的なスタイルと、グラフィックと音楽の間のサイケデリックな錬金術においてです。つまり、『クリーン・アジア』の著者です。そしてモンド・エージェンシーは今でも、脈動するエレクトロニック・リズムと、アシッドカラーやレトロなスタイルで作られたビジュアル要素を組み合わせており、特に注目すべきは、MOON、Perturbator、Jasper Bryneなどのアーティストによって作曲された優れたサウンドトラックであり、最も適切な効果をもたらします。アドレナリンが溢れ、ドライブにウィンク(耳?)するいくつかのカットさえ惜しみません。

結論

ホットライン マイアミそれは暴力的で残忍なゲームであることは明らかです。しかし、デナトンのタイトルは、その極端でサディスティックな表現において、あらゆる流血事件を文脈から切り離すことに成功しており、ユーザーに反省とほとんど罪悪感を抱かせるほどです。たとえ数秒間であっても、彼を新たな大虐殺に陥れる前に。しかし何よりも、この作品は先見の明のある作品であり、個性とスタイルに余裕があり、視聴覚レベルで素晴らしく、タイトでシビアなゲームプレイで満足のいくものです。