記憶の本
その起源以来、サイレントヒルサガは、その歴史的なライバルであるバイオハザードよりも多くの点で、卓越した生存者の純粋主義者と見なされてきました。後者が、スプラッタの状況や突然のねじれやターンを通じてプレイヤーに被害を受けるタイプの恐怖に間違いなく焦点を合わせた場合、特に最初の2つのエピソードでは、この意味でこの意味で選択されたアプローチのタイプが異なりました。実際、これらはユーザーを怖がらせるための雰囲気にもっと焦点を当て、その落ち着きのなさ、空の都市、暗い環境、または濃い霧や不吉なノイズに覆われている緊張と放棄を「魅了」し、誰にも興奮する可能性があります。いくつかの点でより薄い恐怖。
今ではよく知られているすべての要素がありませんサイレントヒル:記憶の本、Forward TechnologiesによるPlayStation Vita専用ですが、これはスピンオフであり、シリーズの通常のタイトルではなく、BlizzardのDiabloへのGDR Elementsのハッキングとスラッシュに明確に触発されています。老朽化した腐食された設定があり、サガの古典的な敵がありますが、「ダンブルドアヒル」に焦点を当てたタイトルの大部分を作ったそのタイプのねじれた神秘的な陰謀を含む他のすべてが欠けています。ここでは、確かにバナロッタは、敵と戦い、物や経験を育てるさまざまなシナリオにアクセスできるようにするための単なる口実になります。
しかし、順番に進みましょう:主人公への冒険の冒頭で、彼の誕生日のために、彼はよく知られているキャラクターによってすでに登場しましたサイレントヒル:豪雨、ミスティシティから来ており、パッケージ自体の配信まですべての思い出を含んでいるように見える神秘的な本。この本には、とりわけ、特異性があります。つまり、事実を書き直すことで現実を混乱させることができる一連の無限の悪夢でやらなければならない人を引きずり込む力です。そして、それが、プレーヤーがいくつかの手順をキャンセルして書き直すことにしたときに、プレーヤーによって制御されたキャラクターに起こることです。
Trofei psvita
でサイレントヒル:記憶の本次のように分割された58のトロフィーがあります:48ブロンズ、8シルバー、1つの金、1つのプラチナ。それらのロックを解除する方法は、特定の状況で保持されている動作によって異なります。したがって、おそらくゾーン50に到達するか、自分のキャラクターで25から25に登ります。同時に、または再び、得られたファイナルのタイプに関連して。
生存ではありません
最初に述べたように、特徴づけられ、区別するものサイレントヒル:記憶の本Konamiシリーズの残りのタイトルから、それは通常、等尺性ビューを備えたGDRアクションからのプレイのスタイルです。最初から独自のアバターを作成して装備することができます。オブジェクトとアーティファクト。その多くのユーザーが冒険で進歩していることを発見し、レベル全体に散らばっています。後者は、特定の複雑さの謎を解き、トラップを避け、ますます恐ろしく邪魔な生き物とボスに直面して、出口に到達するために、プレイヤーがさまよう必要がある一連の迷路地図で構成されています。さまざまな領域は、実際には、一連の長い単一指向の廊下(したがって、プレイヤーに特定のバックトラッキングに義務付けられている)によって互いに接続されている慎重な数の部屋によって形成され、全体のサガ。ゾンビから今の伝説的なピラミッドの頭、そのぬるぬるしたヴァルティエルまで、新生児の生き物を通り抜けて、彼らはすべて冒険の主人公を待っています。武器の同上:この場合でも、古いものと新しいものが控えめなミックスがありますので、おなじみのパイプから伝統的なナイフに、銃レーザーや剣などの一連の未発表で特定の鈍いオブジェクトに移動します。明らかに、選択キーの単純な圧力を介して活性化または非アクティブ化できる電気トーチがあります。ほとんどの武器は、絶え間ない使用後に摩耗する傾向があり、強化することができます。さらに、それぞれが主人公の手を表している正方形とライフの三角形のキーがあることを考えると、一度に2つずつ装備することもできます。
戦いは、設定ではそれほど複雑ではありませんが、特定の敵の数と妨害のために開発が困難な場合があります。コンボまたはコンソールのリアタッチパッドをヒットするためのコンボを生成するために2つ)特別なパワーに対して使用するコンソールのリアタッチパッド、役割をプレイする魔法に相当するゲームが崩壊するまで、ダンジョンからの典型的な略奪品を地面に残しますクローラー、または、触れた場合、善悪に対する性格の道徳的感覚の変化を決定する液体のパッチ。主人公の道徳は、実際には、So -Calmed Karmaシステムを通じて規制されており、これは、ユーザーが彼の経路で出会うクリーチャーのタイプと厳密に相関しており、主に光と血に関連しています。実際には、あるタイプのカルマが別のタイプではなく、他のタイプではなく上記の特別なスキルの使用に影響を与える可能性があります。彼を攻撃したり、異なるカルマを持つ敵の人々から彼を守ったりすることさえあります。
L'Irti Colliの霧...
まだコマンドの主題に関しては、コンソールのフロントタッチは、リソースの管理、画面上のドライビングメッセージの開く、または引き出しからオブジェクトを引き出すことに限定されています。サガのファンにとって、これはすべて異端のように見えるかもしれませんが、開発者はまた、この文脈でサイレントヒルの本質に巻き込まれたと主張しています。ゲームプレイの観点からのタイトルがugいものではなく、実際、コントロールもかなり反応的であるとしても、私たちはそれがこのように適切ではないと信じています。問題は、何よりも、私たちの意見では、ゲーム自体の形式であるように思われます。この設定がすでにフランチャイズの生存の恐怖の精神を犠牲にしている場合、ラップトップの画面の小さなサイズが状況を作るのに役立ちますWayForward Technologiesは、典型的なパニックと恐怖の状況を再現するために、シリーズの神話を利用しようとしましたが、通常よりも恐ろしくありませんでした。
遊び心について話すために戻って、探索段階に関連する議論を明確に閉じるために、訪問するさまざまな部屋の中には、救助ポイントとして使用されるランダムに生成されたそのような詳細があります(したがって、不快なので不快ですゲームを保存するために古い「道路」をたどる必要があるたびに)、もう1つはあなたがすべてから抜け出すことができるショップとして、上記の土砂降りのキャラクターによって管理され、そのアイデンティティを明らかに明らかにしない、課題を含む他の人。後者は一般に、特定の明るい球体を壊すことで構成され、特定の条件下でこのジェスチャーを行った直後に出てくる敵に直面して排除し、回復して、衝突の断片が冒険の継続に役立つパズルの断片に勝ちました。もちろん、ゲームはマルチプレイヤーモード、オンラインまたはアドホック、最大4人のプレーヤーで使用でき、会社のサイレントヒルを探索し、敵とオブジェクトを探しに行きます。ここでは、ゲームは非常にうまく動作し、テスト中にモードに関連するサービスを楽しむための特定の問題に気付いていませんが、ドロップイン/ドロップアウトシステムがないということはあまりにも悪いだけです。結論として、技術的な部分を簡単に見てみましょう:視覚的にサイレントヒル:記憶の本これは優れたタイトルであり、多くのプレイヤーが過去12年間に数回愛し、探索した町への慎重な忠誠心で再構築された一般的な設定があります。 Wayfortward Technologiesは、コナミの生存の世界に典型的な厄介で錆びた外観を維持し、光源の賢明な使用のおかげで、日常生活で各新しい部屋をますます邪魔するために可能な限りのことをしています。エフェクトと音楽のほとんどがサイレントヒルの宇宙から撮影された素晴らしいサウンド。
結論
VolentまたはNolentiがゲーマーの集合的な想像力に独自の重みを持っているかどうかにかかわらず、それはそのタイトルのためではありませんでした、サイレントヒル:記憶の本それは、あらゆる観点から、このジャンルの控えめな産物と見なすことができます。実際、ゲームを何であるか、つまり、一定のファンサービスで味付けされたコナミサガの単純なスピンオフアクションGRDRが、収集されるロッドに重点を置いて、探索からのランダムなダンジョン、または他の人には、WayFortward Technologiesの作業を採用することができます。グラフィックは実際には優れており、プレイ可能性には興味深いアイデアがあり、グローバルにタイトルは、それが少しイライラして反復的になる特定の状況を除いて、喜びで演奏させます。最終的に、あなたがプロットに目を閉じて、どんな種類の偏見なしにそれが何であるかについて製品を考慮しようとするサイレントヒルのファンであるならば、私たちに目を投げて、あなたは嬉しい驚きを持っているかもしれません。それ以外の場合は、さらに通過します。
プロ
- 物語のさまざまな章から撮影したモンスター、音楽、武器
- ゲームプレイレベルでいくつかの非常に素晴らしいアイデア
- 良い長寿
に対して
- 小さな斑点のないプロット
- 充電が遅すぎます
- 長い単調で、いくつかの点で少しイライラする
登録してくれてありがとう!
すぐに、アカウントをアクティブにできる場所から通知メールを受信します。