禿げた暗殺者の帰還

2012 年のこの年末、絶滅の危機に瀕していると考えられがちなジャンルに属する 2 つのタイトルが、わずか 1 か月後に市場に登場するのを目撃するのは驚くべきことです。そして、10月中旬に私たちが気づいたら、素晴らしい、今度は別のステルス ゲームの時間ですが、今回は三人称視点とフリー カメラを使用します。ヒットマン: アブソリューション。問題のシリーズに関連するタイトルについて話すとき、そのブランドがビデオ ゲーム愛好家のかなりの部分の心にすぐに浸透したため、またはその主人公の特別な魅力のため、常に一定の敬意が払われます。

結局のところ、黒のタキシード、白いシャツ、赤いネクタイを着た47番の暗殺者であるこの僧侶は、長年にわたって間違いなくカリスマ的な人物であり、大衆に最も愛されている人物の一人である。また、この理由から、完全に次世代コンソール向けに考案された最初の『Absolution』は、間違いなく今年最も期待されているタイトルの 1 つです。 IO インタラクティブによって開発されたこの新しいエピソードは、このジャンルを、サーガの最初の章で成功を収めたステルス メカニズムの祭典に戻すことを約束します。どうやって?一緒に調べてみましょう。旧友の代理人としての排除、

そして、組織のプロジェクトにとって非常に重要な若い女性であり、明らかに明らかにしたくない秘密の管理者である幼いビクトリアの「回復」は、あまり独創的ではないプロットを持つ物語への序曲です。しかし、それでも紆余曲折があり、エージェント 47 は ICA に反抗し、自分の過去と向き合うことになります。この意味での冒険は、オープンワールド環境をシミュレートするために構築されたかなりのサイズのマップを備えた約 20 のミッションで構成されており、すべてのゲームプレイがプレイヤーの決定に委ねられ、プレイヤーには大きな選択の自由が与えられます。アクション。ヒットマン: アブソリューション実際、タスクを完了するために特定のアプローチや特定の事前定義されたパスに厳密に従うことをユーザーに強制するわけではありませんが、見栄えを良くするために大量にスクリプト化された線形シーケンスがある場合を除き、ユーザーは自分が適切だと思うように行動することができます。 。 IO Interactive によって開発されたタイトルは、ステルス アクションを奨励し、報酬を与えていることが理解されています。実際には、シリーズの前の章と比較して、ここでは本格的なサンドボックス マップに直面することはありません。各レベルが多かれ少なかれ大きなサブセクションに分割されており、エージェント 47 は特定の目標を達成して出口に到達する必要があります。次のエリアに移動します。

これは、おそらくシナリオのサイズと画面上の多数のキャラクターの管理を制御し、わずかにガイドが多いとはいえ、より構造化されたゲーム体験を提供するために開発者が採用した策略です。この特定のレベルの細分化は、場合によってはメカニクスを過度に押し上げる真に異常な保存管理と衝突します。試行錯誤ステルスジャンルの典型。実際、ゲームには、セクション内に非常に限られた数に点在する手動チェックポイントしか用意されておらず (非常に多くの場合、1 つだけ、またはまったく存在しません)、ヒットマンが匿名状態にある場合にのみこれをアクティブにすることができます。これは、死亡した場合、またはよりきれいな、またはより壮観なアクションを実行するためにフェーズを繰り返したい場合、非常に多くの場合、レベルの最初から、または非常に遅いチェックポイントからやり直すことを強いられ、実質的にプレイヤーに我慢を強いることを意味します。すでに聞いた会話をしたり、自分の死を見た地点、または再挑戦を促した地点に戻る前に、その地域を長時間歩き回ったりする。

殺人方法は無限にある

製品の遊び心のある構造に固有の議論に戻ると、基本的な仕組みは単純です。排除すべき主な目的の位置は大まかに知られており、通常は警備員に囲まれ、何らかの方法で簡単に到達できないセクターに位置しています。気づいた。しかし、レベルを完了するために出発点 A から到着点 B までどのように移動するか、その途中で何人が殺されるか、その過程、変装する時間、または隠すか排除するためにどれだけ周囲の環境を利用するか。影の中に人がいるかどうかは、ゲーマーの想像力とスキルに委ねられています。具体的な例をいくつか挙げると、犯罪者を遠くからスナイパーライフルで撃ったり、罠に誘い込んだ後に爆破したりして、迅速かつセンセーショナルな方法で犯罪者を排除することを決定できます。

あるいは、人里離れた路地で首を絞める、買おうとしているサンドイッチの味付けに適した材料を選ぶために屋台の前でじっと立っているとき、あるいは道路の上を歩いているときにさえ刺すなど、あまり騒がしくなく派手な方法を選択することもできます。歩道で、気づかれないように変装して群衆の中に身を隠します。まさに、これから行われる犯罪に対する「傍観者」の不在こそ、軽視できない要素であるヒットマン: アブソリューションこれにより、プレイヤーは良い最終スコアを獲得できるようになります。実際、この製品の最も興味深い要素の 1 つは、ゲーマーの行動をリアルタイムで評価する特定の分類システムです。このシステムは、各ミッションの終了時にゲーマーのパフォーマンスに基づいてグレードを与え、次のようなパラメーターを考慮します。目撃者の数、正確には暗殺を目撃した人の数、任務遂行の難易度、殺された無実の人々または敵対者の数(多くの場合、あまりにも多くの人々を排除しないことが賢明です)、 1 つは特定されました、など。必ずしも肯定的ではない投票は、キャラクターの特性の進歩にマイナスの影響を与える可能性があります。キャラクターは、暗殺者のスキルを向上させ、その後のミッションに役立つ新しい特性のロックを解除できるアップグレード システムを使用します。

Xbox 360 の目標

ヒットマン: アブソリューション合計 1000G に対して 46 の目標を提案しています。それらを入手するには、スナイパーライフルでヘッドショットで 47 人の敵を倒す、聖人を排除する、友人が作成した契約をプレイする、またはサイレントアサシンの評価を取得するなど、さまざまな種類のアクションを実行して自分自身を満足させる必要があります。 。

殺人者の本能

シナリオにはサブミッションを隠すこともできるため、最初はボスから逃げるか倒すという「単純な」ミッションのように見えても、別のミッションに変わる可能性があります。この要素により、プレイヤーは、製品を 100 パーセント完成させたい場合、個々のミッションを数回リプレイする必要がある場合が多く、自分がいる領域のあらゆる細部を慎重に探索、対話、研究することが奨励されます。各レベルに「隠された」すべてのチャレンジを完了します。

実際には、いつでもゲームを一時停止して、まだ完了していない部分を示す便利な概要画面を見ることができるため、引用符は必須です。最も怠惰なプレイヤーに対応するための開発者からのアイデアですが、場合によっては迷惑なネタバレにつながるため、各レベル内で殺人を完了するための最も想像力豊かな方法を効果的に示唆しています。ただし、ゲームプレイの重要な要素は本能です。犯罪を実行し、シナリオを適切に管理することで、ゲーマーは肩のボタンの 1 つを押すだけでハゲの暗殺者のこの特定の能力を起動することができます。このようにして、近隣 (壁の向こう側も含む) の敵の存在とその将来の移動の方向を強調表示し、排除する主な目標を赤で表示し、潜在的な危険、二次被害者、またはシナリオ内のその他の関心のある点を強調表示します。インタラクションゾーンや、グラス、ボトル、スティックなどの有用な要素などを黄色で表示します。この意味での各設定には、文字通り、即席の武器としても、敵の注意を他の場所に引き付けるための気晴らしの源としても使用できるオブジェクトが点在しています。

必要に応じて、一種のバレットタイムを有効にすることもできます。この機能により、インスティンクト バーの一部を費やして、時間が遅くなる間に殺す個々の敵を手動で選択し、非常に正確で振り付けを開始することができます。これらすべてにおいて、明らかにゲームの開始時に選択された難易度に関連して、このタイプの製品に特有のいくつかの欠陥にもかかわらず、敵の人工知能は非常にうまく動作します。これらのうち 5 つがあります。最初の 2 つ、Easy と Normal は「通常」ユーザーに適しており、通常レベルの挑戦を構成しますが、残りの 3 つは「プロ」プレイヤーに最適です。実際、最後に述べたオプションは、敵が与えるダメージだけでなく、隠れている間にハゲキラーを識別する能力や、各マップに存在する警備員の数も増加するため、経験をさらに複雑にします。さらに、本能はその機能が大幅に制限されており、可能な限り最も現実的なステルス体験を提供しようとしても、事実上存在しなくなるほどで​​す。

トロフェイ プレイステーション3

主人公と同調するために、ヒットマン: アブソリューションでは、避けられないトロフィーに加えて、47 個のトロフィーが用意されており、そのうち 2 個は金、11 個は銀です。 Xbox 360 の目標と同様、多くの報酬はメイン ストーリーの完了と各レベルで提案されたすべてのチャレンジの完了に関連付けられていますが、特定の武器の使用や特に想像力豊かな殺人の達成に関連付けられたトロフィーも不足することはありません。

簡単な挑戦ではない

特に最後の難易度は、ユーザーからインターフェイスを奪われ、客観的な指標や残弾数のカウントなしで続行することを強いられるため、非常に困難です。

しかし、IO インタラクティブ タイトルが提供する挑戦のレベルは、すでにノーマル レベルでも依然として非常に立派なものであり、状況によっては漠然と区画分けされた構造があり、警備員が特定の部屋に割り当てられている場合でも、対戦相手は不審な動きに注意を払っています。次のレベルで明らかな何かが起こったとしても、エージェント 47 はそこに留まる傾向があるため、エージェント 47 が検出された場合、足跡を隠すためにレベルの最初に戻る可能性があります。この制限は、より高い難易度レベルではあまり明らかではなくなります。前述したように、警備員が多数存在し、何よりも検出されるとほぼ常に即死が発生します。実際、敵はゲーマーが管理する殺人者を一瞬たりとも躊躇せずに追い詰め、彼に熱い鉛を詰め込みます。

射撃といえば、現代の三人称視点シューティングゲームの概念に従って、このような状況ではカバーシステムがかなりうまく機能することに注意する必要がありますが、逆に、人工知能はこれらの瞬間にその魅力と信頼性をほとんどすべて失い、銃撃戦で命を吹き込みます。それはあまり信憑性がないし、面白くもありません。しかしその一方で、次のことを付け加えなければなりません。ヒットマン: アブソリューション射撃は側面的かつ二次的な側面です。まだイノベーションの分野に残っているもう 1 つの興味深いモードは、Contracts と呼ばれるモードです。これは一種のエディターを使用し、オンライン経由で自分の「作品」(そのように定義できる場合)を世界の他のユーザーと共有できるようになり、他のユーザーが別の方法ではなくある方法で同じミッションを実行するよう刺激されます。おそらく、コンテンツを作成して共有したゲーマーのスコアが向上し、関連する報酬が収集されます。

死亡契約

詳細に説明すると、メインの冒険のすべてのレベルを作成モードでプレイできます。ここでは、シナリオに存在するさまざまな NPC の中から最大 3 ユニットまでの潜在的な犠牲者が選択され、そこから抜け出す方法としてエージェントが選ばれます。 47 はレベル内をこっそり歩き回り、好みの戦術を採用して目的のキャラクターを排除することができます。これらは、チャレンジが有効なままになる日数の制限や利用可能な武器など、すべてを作成したユーザーによって決定された「ルール」と同様に、オンラインで作成および共有された契約を完了しようと決めた人にとって必須になります。野心的な殺人者に向けて、最も想像力豊かで効果的なテクニックを選択することで誰もが自分自身を満喫できる熱狂的なメカニズムを起動させます。

武器に関して言えば、シリーズの成功をもたらした戦術的要素の 1 つであるミッションの開始時に道具を選択する可能性を排除するという開発者の正確な選択に注目するのは残念です。でヒットマン: アブソリューション, エージェント 47 は、ミッションと、同じレベルの前のセクションがどのように終了したかに基づいて自動的に武装し、殺人者が象徴的なサイレンサー付きピストルを持たない契約さえあります。幸いなことに、前の段落で述べたように、シナリオに存在する鈍器や切断武器が豊富に用意されているため、開発者によるこの批判に値する決定を部分的に補うことができます。最後に、いつものように技術分野に最後のメモを捧げます。グラフィックスの観点から見ると、このゲームには多少の浮き沈みがあります。環境のデザインは優れており、いくつかの領域の細部へのこだわりと、説得力以上の多角形モデル、信頼できる表情、美しいアニメーションと、平均的な品質を常に同じレベルに保つ確かな能力。

背景の図は明らかに悪く、互いに類似しすぎていて、場合によってはあまり洗練されていません。また、画像の垂直同期に関して時折不確実性が見られます。ただし、パーティクル エフェクト、特に大気イベントに関連したエフェクトをうまく使用することによって、すべてのバランスがとれています。光と影の巧みな遊びによって、ポリゴンの数を数えたり、一部のテクスチャのパフォーマンスが低下したりすることを気にせずに目に全体的な視野を与えることができます。平均。これまで説明してきたことに加えて、いくつかの優れたビデオとさまざまな休憩シーンもあり、これらは関連するイベントのいくつかを説明するために再生されるパートとうまく統合されています。トリプル A 作品では、圧縮の質がかなり低いことに気づくことがありますが、グラフィック パノラマを補完する素晴らしいサウンドトラックがあり、ストーリーのさまざまな部分を強調し、ストーリーの緊張感を高めます。銃撃戦、必要に応じて状況によってはその壮絶な性質を強調する。また、エージェント 47 に使用された声の音色と関係する声優の優れた演技によるイタリア語の優れた吹き替えも注目に値します。

結論

テストしたバージョン: PlayStation 3 および Xbox 360

疑う余地のない価値のある要素が数多くありますヒットマン: アブソリューションこれは、プレイヤーのスキルと選択した難易度に応じて少なくとも約12時間持続する長寿命、顕著なレベルの全体的な挑戦、よくできた技術的な実装、巧妙な構造の組み合わせなど、その優れた定性的価値を強調しています。サンドボックスとステルス。しかし同時に、ステルス ゲームプレイには不十分すぎる人工知能や、セーブの異常な管理など、プレイヤーが体験する楽しさを損なう傾向のある、かなり異常なデザインの選択も無視することはできません。それにもかかわらず、ヒットマン: アブソリューションこれは、ステルス ジャンルが提供できる最高のものを常に表現してきたシリーズの価値ある後継者であり、その美しさは、そのゲームプレイを際立たせる非直線性にあります。つまり、いつどのように行動するか、誰を殺すか、どこで殺すかを自由に選択できる可能性です。殺す方法とその方法は常にプレイヤーの手に委ねられています。そして、これは明らかに大きな満足を与えることができる要素です。

プロ

  • あまり独創的なプロットではありませんが、それでも期待に応えます
  • 自由度が高くアクションも豊富
  • 優れたサウンドトラックを伴う優れた演出がゲームの雰囲気を高めます
  • 人工知能は、特定の状況で適切に行動する方法を知っています...

に対して

  • ...しかし、特に撮影中は依然として大きな赤字が表示されます
  • 状況によっては非常に難しく、セーブシステムが役に立たないこともあります
  • 技術分野は変動している