適切な場所に適切な兄弟が

ルイージがこの瞬間をどれほど待っていたかは誰にも分かりません。サポートキャラクター、セカンドプレーヤーのキャラクター、兄弟が主演するタイトルの出演に丸何年も費やしました。何十もの表紙が背が低くてぽっちゃりした表紙に残され、世界中で「ビデオゲーム」という言葉が「マリオ」とほぼ同義になっています。しかし、私たちが知っているように、お金、名声、過度の露出は、人々の目には少し不快なものを与えますが、その反対に、敗者のほうがより人間的で現実的で信頼できるものに見えます。そして、もしかしたら、運命が法案を提示し、ある日から次の日へと役割が逆転する可能性があるかもしれません。ルイージの将来が報酬と喜びに満ちているかどうかは分からないが、口ひげを生やし、緑色のTシャツと帽子をかぶったちょっと間抜けなイタリアの配管工が満喫したい瞬間が現在であることは間違いない。なぜなら、岩田社長が発表したように、今年は「ルイージの年」となるからだ。いらっしゃいませ!

長い休み

「フンドのダルシス」のルールを覆し、このイベントのお祝いは最初から最高のものを提供しているように見えます。 2013 年 3 月は、実際、ルイージが自分のゲームを楽しむことに戻ることができる瞬間です。このゲームは、2001 年 9 月に箱型コンソールとともに日本でデビューした、ゲームキューブ用の美しい (そして過小評価されている) ルイージ マンションの続編です。続編を待ち続けるのに 11 年以上という長い期間ですが、明らかに京都では優先順位が異なっていました。 Wiiリモコンの使用は掃除機の使用とうまくいくかもしれませんが、ルイージマンション2WiiはおろかWii Uにも登場しませんでした。

それどころか、3DS では、E3 2011 カンファレンスの公開から数か月待って、ようやくあの善良なルイージがさまざまなゴーストやゴブリンを相手にしている姿を再び見ることができました。幸いなことに、待ちは十分に報われました。のプロットルイージマンション2明らかに、最初の章のプレイヤーが理解できる参考資料が満載です。つまり、クパヴァッレでは、エクトプラズムを穏やかで平和に保つことができるダークムーンのポジティブな影響のおかげで、ストランビック教授と幽霊たちが愛と合意のもとに暮らしており、すべてが順調に進んでいます。しかし、月が不思議なことに砕けると、状況が一変します。谷全体が濃い霧に覆われ、幽霊たちは敵意を抱き、教授は地下壕に避難することになります。そして、過去に同様の問題をすでに解決した親友のルイージではないとしたら、問題を解決するために誰に電話すればよいでしょうか?即興の主人公が真実を伝えるためにソファから立ち上がったという願望をすべて持っていたわけではありませんが、任務が必要になったとき...この物語のプロットに基づいて、そしてダークムーンの破片を回収する必要性により、全体がこの冒険は基本的に、建築や美的スタイルの点で明らかに互いに完全に異なる5つの異なる巨大な家の中で行われ、教授は絶えず、そしてあまり褒めることなく、哀れなルイージをテレポートさせます。

掃除機が私たちを救ってくれる

ゲームキューブで初代をプレイした十分な経験がある人なら、カナダ人が Next Level Games で開発したアクション アドベンチャー ゲームの構造に特に問題なく慣れるでしょう。当時とまったく同じように、実際、ルイージはゴースト キャッチャーとしての活動を行っていることに気づき、ストランビック自身が設計したある種の掃除機、ポルターガスト 5000 (ポルターガスト 3000 を 11 年かけて進化させたもの) だけを頼りにしています。前。

問題の機器の機能は基本的に、空気を吸い込み、吹き出す機能と、特定の付属品のおかげで、通常のトーチまたはカラフルなアルコバルースで風景の一部を照らす機能で構成されています。後者では、基本的に、オブジェクトと非表示にされたシナリオの一部を明らかにすることができ、これがパズルやオブジェクトの単純なコレクションに伴う一連の実践的な意味を伴います。最大のメリットは、ルイージマンション2したがって、それはまさに、オリジナルのコンセプトに敬意を表し、非常に忠実であると同時に、それを最も絶対的な方法で歪めることなく拡張し、増幅させることができる製品を提供できるということなのです。実際、ゲーム デザイナーは、「戦闘」の要素、つまり幽霊の捕獲と、探検の要素と、並外れた多様性を特徴とする環境パズルの解決との間のほぼ完璧なバランスを発見しました。最初の側面は基本的にゲームキューブと同じように表現されています。ゴーストはほとんどの場合、最初にトーチで気絶させ、次にアナログスティックで不幸なエクトプラズムの逃げる方向と反対の力を加えることによってポルターガストで吸い込まれます。いわば釣りゲームのようなものです。小型で一般的なゴーストが集団で出現する場合にのみ問題を引き起こす可能性がある場合、大型のゴーストでは、より長い戦闘期間を必要とするより大きなエネルギーまたはさまざまな種類の攻撃能力のいずれかにより、戦いが面白くなります。

ただし、少し努力する必要があるのはボス戦です。5 つのヴィラのそれぞれで、明らかにより複雑で手の込んだ状況がテーブルに提供されます。おそらく常に同じように素晴らしいわけではありませんが、ゲームの基本であることが証明される多様性があります。全体的な経済。ただし、プログラマーがその創造性を最もよく表現できるのは 2 番目の要素、つまり探索的な要素です。ルイージマンション2その深さが成功を決定し、その概要を示します。実際、シナリオを構成する要素のほとんどは、クモ、ネズミ、さらにはゴーストを押すだけで探索できます。しかし明らかに、これは設定との相互作用の最も表面的で単純な解決策にすぎません。代わりに、文字通りすべてのヴィラを満たすパズルを解くことになると、それが進歩の基礎であるか、それともむしろレベルを上げるためだけに役立つかにかかわらず、最大限の表現が見出されます。エクストラなどを集めたもの。はっきり言っておきますが、特に複雑なパズルであることはほとんどないため、行き詰まるのは非常に困難ですが、このゲームを担当するチームによって作成されたさまざまな状況は本当に賞賛に値します。達成すべき正確な目標を持って、進行状況をミッション (ほぼすべてのヴィラで 6 つ + 追加の 1 つ) に分割するという選択は、成功です。なぜなら、デッドポイントを生じさせることなく進行状況を厚くし、ゲームに関連する避けられない後戻りを目立たなくするからです。同じ部屋を何度も訪問する必要がある。各ミッションは約 20 ~ 40 分で完了できますが、これは私たちの意見では理想的な時間です。

3D効果

間違いなく、3DS の特性を最も説得力のある使用法のうちの 1 つとして挙げることができます。ルイージマンション2これは、それ自体が目的としては一瞬たりとも決して現れない深みの要素を保証しますが、それは逆に並外れた自然さによって、任天堂の作品の豪華なグラフィック要素の壮観な性質を高めます。

マリオの絵

ゲーム構造だけを分析すると、ルイージマンション2結果は、非常に優れたゲームで、リズムと進行のバランスがよく、楽しく、かなりシンプルですが、同様に満足のいくものです。しかし、任天堂の作品が実際に軌道に乗るのを可能にする側面は、間違いなく、グラフィック、またはより適切には芸術的な要素と、喜びと継続のインセンティブを決定し、それらに大きな影響を与えるほどの注意と品質を備えた、最小の要素の特徴付けです。アドベンチャー。

まず第一に、彼、ルイージ:魅力的で並外れた人物で、危険に直面すると震え、すべてのドアを開ける前に躊躇し、どんな幽霊にも怯えていますが、それでも教授から与えられた使命を拒否することはできません。彼はありそうでなかったヒーローですが、時折「こんにちは」か「ああ、そうそう」と数語しか発しないにもかかわらず、信じられないほどコミュニケーション力があります。ルイージマンション2この点ではピクサー映画を彷彿とさせます。外見、表情、態度は、主人公に対する愛情の感覚を決定するのに役立ちますが、これを実現できるビデオ ゲームは他にはほとんどありません。当然のことながら、そのような配慮はアニメーションでも実現されずにはいられません。多くの人が、カナダのチームが行った仕事を賞賛するだけで、顔に笑みを浮かべて最初の数時間を費やすことになるでしょう。より一般的には、それは世界全体ですルイージマンション2漫画を彷彿とさせ、あなたが出会うすべてのキャラクターや幽霊は、生き生きとして、活気に満ち、存在感があり、具体的で、個性とカリスマ性に溢れているように見えます。誇張や最上級の誇張はしたくありませんが、シャワーカーテンを動かして忙しく体を洗っている幽霊を発見したとき、またはバスルームで新聞を読みながらトイレに座っている別の幽霊を発見したとき、あるいはあなたと会ったときでさえ、モーラをプレイしているカップルを見ると、私たちが少なくとも特別な製品を扱っていることは明らかです。

しかし、この理由から完璧ではないことを明確にしておきます。最後の行に現れる微妙な繰り返しを超えて(ラスボス前の最後のミッションは不必要にイライラさせられ、刺激を受けません)、ルイージマンション2は、2 番目のアナログ スティックがないことを忘れさせようとあらゆる努力を払っていますが、追加のアナログ スティックがあれば多大な恩恵を受けていたであろう制御システムに少しイライラすることも少なくありません。死亡した場合にミッションの繰り返しをすべて課すという選択は、このような懲罰的ではない称号としては場違いに思えた。難易度がそれほど難しくないことを考慮すると、頻繁に起こる状況ではないことは間違いありませんが、私たちはそれが不適切な選択であると判断しました。フレーム レートも一貫性がなく、より複雑なシーンでは場合によっては問題が発生することになります。そうは言っても、いずれにせよ、これらは、非常にまれな品質の製品、特にラップトップの製品に見られるわずかな欠陥です。十分に異なる 3 つのモードを備えた最大 4 人のマルチプレイヤー コンポーネントでさえ、強制的な追加要素ではありませんが、逆に、ゲームを終了するのに必要な約 12 ~ 15 時間をはるかに超えてゲームの寿命を延ばすための非常に価値のある説得力のある方法です。追加のミッションとすべての宝石の収集を除いた、メインの冒険 (最後まで到達するまでに 14 歳弱かかりました)。最後に、サウンドコンポーネントも一流で、常に完璧な位置にある素晴らしいバックグラウンドソングとエフェクトの両方においてです。

結論

11年以上かかりましたが、待ちましたルイージマンション2それは確かによく返済されました。 Gamecube の章から多大な敬意を払い始め、Next Level Games のカナダ人プログラマーは京都のプログラマーの監督のもと、オリジナルをあらゆる点で拡張および改善したゲームを作成し、技術的要素と要素によって強化された非常に楽しく、非常に楽しい冒険を提供しました。ポータブル コンソールのタイトルの文脈だけでなく、環境とキャラクターの特徴付けに匹敵するものはほとんどありません。 110% 任天堂の個性あふれる、3DS 所有者必需品のゲームです。マリオに敬意を表します。

プロ

  • 楽しくバランスのとれたゲーム構造
  • 卓越した技術コンポーネント
  • 異常に個性が豊か
  • 寿命が長く、優れたマルチプレイヤー機能を備えた

に対して

  • コントロールシステムは2本目のスティックの恩恵を受けていただろう
  • 冒険の最後の部分は少し落ち着いた感じ
  • 不完全なフレームレート