グラフィックアドベンチャーの大きな復帰

グラフィックアドベンチャーの大きな復帰

それに直面しましょう。近年リリースされた美しいアドベンチャーゲームにもかかわらず、Lucasartsのタイトルが欠けています。ジャンルを想像する特定の方法を定義しようとするときに、「ルーカススタイル」を継続的に参照することは何もありません。さらに、特にゲームのインターフェイスに関しては、それ以来、冒険はそれ以来大きな一歩を踏み出していないと言わなければなりません。彼らはそれを完全に行うことに成功するでしょう、そして何よりも、彼らが本当にそれをしたいなら。
ヴァンパイアの物語2004年に、ルーカスに中絶されたプロジェクトを放棄せざるを得なかった後、ヒントを作成してタイトルを設立したタイトル(Autumn Moon Entertainment)を設立したタイトルを作成し続けるビルティラーによって2004年に発表されました。何よりも、モンキー島のコルス、3番目のコルスはしなければなりません

彼が編集したグラフィックパート(おそらくゲームの最も成功した側面)を主演するサガの章。彼の視覚スタイルは、絵画と漫画の間の中間地面であり、この最新の努力でさえ、世界中のファンが空からのマナのように待っていたことを非常に認識しています。とりわけ、演奏する新しい傑作で。
ヴァンパイアの物語意欲的な吸血鬼オペラシンガーであり、邪悪なナノと誇大岩のドラキシルバニア城に閉じ込められたモナ・デ・ラ・フィッテの役割:shrowdy von kieferが服を着ています。吸血鬼の女性は、パリの舞台を踏むために戻るために逃げることができることを夢見ています。それをするために、彼は話された戦闘バット、彼の不可分な旅行仲間、そして男爵の検査を受けた死の助けを頼りにすることができるでしょう。

急進的な視力

ゲームビューは第三者であるため、ルーカスのクラシックスタイルであり、インターフェイスも非常にクラシックで、オブジェクトとシナリオの要素と対話するために使用される左マウスボタンがあります。ジャンルのコマンドとして、コンテキストに応じて変化する相互作用。一方、右のマウスボタンは、在庫にアクセスし、あるリースから別のリースにすばやく通過するために使用されます。もちろん、プレーヤーは、おそらく在庫にそれらを組み合わせた後、オブジェクトを収集して使用し、キャラクターと話すことで、すべてをエンディングから分割する多くのパズルを解決します。意図的に急進的なスタイルにもかかわらず、最も毒された冒険家に招待された多くの発見に何も与えません(ソットギオチアーケード... brrrrr、震えが背中に沿って流れて、それらを引用するだけです)。冒険を大衆にとってより魅力的にするために(疑わしい結果があります)、いくつかのニュースが存在します。実際には、新しい以上のことができます「ローン」について話します。たとえば、フロデリックの役割を検討します。フロデリックは、パズルの解像度のオブジェクトであるかのように使用する必要があります。 Sam&Max:Hit The Road(最新のシリーズではなく、ルーカスのオリジナル)が思い浮かびます。ルーカスの冒険でもすでに実験されている別の仕掛けは、記憶の形で在庫に含まれる最もかさばるオブジェクトを収集しないことで構成されていますが、必要な瞬間には通常のオブジェクトとしてアクセスできます。吸血鬼であるモナには、彼が脱出するのに役立ついくつかの力があります。つまり、彼はコウモリに変わることができ、ゲームの後半では人間を噛むことができます。しかし、その夜の性質は、ガーリックや交差の特定のアレルギーなど、いくつかの問題の原因であり、状況によっては搾取されています。

好奇心

はい、私たちは知っています、ゲームはすでにずっと前にレビューされていました。斬新なのは、現在、Edizioniがイタリア語の字幕を含む新しいパッケージで、この優れたグラフィックアドベンチャーをプレイできるようにするために、その分布を採用していることです。楽しんでください...ええと、楽しんでください!

Stile Eバグ

視覚的に言えば、ヴァンパイアの物語期待は失望せず、ティラーのスタイルをすぐに認識し、支配的にします。素晴らしい2Dで設計されたシナリオには、3D文字が関連付けられています。これは、最も悲観的な予測にもかかわらず、あまり離れすぎず、よく混ざり合っています。長年の開発により、突然の品質の低下や他の人の世話をすることなく、驚くべき文体的コンパクトさを備えたタイトルを作成することが可能になりました。誰かが主人公を不快なものに見つけることができますが、彼の起源と彼の野心に敬意を表して、彼の態度のいくつかが望んでいたと考えなければなりません。 、彼は友達としてただのコウモリを持っています。状況のバランスをとることはフロデリック自身で、モナは稲妻のカーテンができる完璧なコミックカップルを作成します。

ゲームに染み込んでいるユーモアには、引用符が詰まっています(タイトル自体がそうです)。彼らは非常に多く、それらを発見することはゲームのゲームです。もちろん、全体像を撮ることができない場合、魅力の一部を失いますが、計算されたリスクです。それほど計算されることは、製品に侵入するいくつかのバグです。パッチのリリースにもかかわらず、いくつかの問題は解決されていません。たとえば、アンチアリアーシングが最大に設定されたエンディングを見ることはできませんでした(最終シーケンスの前にそれを無効にし、すべてがオイルのようにスムーズに進む)、または3つの次元モデルが短い瞬間に腐敗しているように見えます。実際には克服できないものはありませんが、長年の開発を考えると、特定の不正確さを回避できます。しかし、プレイするに値する優れたグラフィックアドベンチャーであり、ジャンルのファンを幸せにします。

結論

ヴァンパイアの物語多くの人が何年も待っていたのは冒険です。私たちは、それがこのジャンルを活性化できるとは考えていません(それはあまりにも多くを要求することになるでしょう)が、最初から最後までプレイするに値することを知っています。非常によく書かれており、すべての状況に満ちていて、それはうまく構造化されていますが、克服できないパズルではなく、経験の少ないプレーヤーにも適しています。間違いなくビル・ティラーの素晴らしいテスト。彼の次の仕事を見るのに4年待たないことを望んでいます。

プロ

  • スタイル的に優れています
  • パズルはよく構成されています
  • よく書かれた対話

に対して

  • バグが多すぎます
  • それは長く続くことはありません

PCシステムの要件

テスト構成

  • テスト構成
  • プロセッサ:Intel Core 2 Quad Q6600
  • RAM:4 GB
  • スケジャービデオ:GeForce 250 GTS
  • オペレーティングシステム:Windows Vista

最小要件

  • 最小要件
  • プロセッサ:Intel Pentium 1.6 GHzまたは同等
  • RAM:512 MB
  • ビデオカード:256 MBのグラフィックメモリとDirectX 9.0cと互換性のある
  • オペレーティングシステム:Windows XP SP 2 Windows Vista
  • DirectX:9.0co上司
  • ハードディスク:3,0 GB
  • オーディオカード:DirectX 9.0cと互換性があります

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