アンナ: エクステンデッド エディション、更新

のリリースから1年未満アンナ出てきますアンナ:拡張版、雑誌と改良されたバージョンのオリジナルゲーム。これは、古い製材所を再び置き、事故である人がアンナであることを調べる多くの正当な理由を提供します。とりわけ、この質問に対する答えは、最初のラップにあると思われるため、当たり前のことではありません。 Dreampaintrsは忙しい間にデビューゲームに手を置くことにしたのでマザーダーク:そのようなことなし言うのは簡単です。当時アンナ私たちのProdi開発者は、多くの普通の人間を維持することを考えなければならなかった市場に出てきました。その結果、彼らは時間の切り抜きや夜にのみゲームに取り組むことができました。それからアンナが出てきて、ピューディピーは恐ろしかった私たちを演じていますYouTubeでは、多くの新聞がDreampaintrsに有利に宣言されているため、グループに必要な資金が到着するために到着するために到着しました。

その時点で、ローマ料理の美食料理を選ぶ代わりに、開発者はファンに最善を尽くすことを決め、変身しますアンナゲームでは、彼らは最初から作りたいと思っていたでしょう。また、元のタイトルをすでに所有している人にもう1つユーロを求めずに。変更は非常に重要であるため、すでにそれを終えた場合は、ヴァルダヤスの山で初めてのように、返済に値する新しい冒険の前にいることに気付くでしょう。一方、あなたが今だけそれを発見し、製材所のさびたヤドウによって起こる謎に惹かれていると感じた場合、あなたは最高の時間に到着しました。一方、中傷者は、ゲームの魂が常にそれであるため、心を変える理由はありません。柔らかい緑の草の茎の中で、外で偵察ツアーに参加する前に、荷重画面に表示される重要な変化の手がかりを指摘します。 Dreampaintrsはもはや一人ではありません。今、彼らと一緒に、彼らを蒸気に導いた国際出版社であるKalypsoがあり、私たちは彼らの将来のプロジェクトを最良の方法でサポートすることを望んでいます。さて、私たちは十分に待っていました。準備したアンナ:拡張版、私たちはそこに着きます。

難しい愛

新しい協力者の助けを借りて、Dreampaintrsはプロジェクト全体を再考し、製材所とその2つのメインフロアをベースとして維持しましたが、屋根裏部屋と1階でこれまでに見たことのない部屋の新しい翼を開きました。しかし、私たちがあなたに発見する喜びを残す他の何かもあります。壁への塗料の手を考えると、インテリアを備えているため、開発者は最も繊細な側面であるパズルの構造に専念しています。アンナそれは、健忘症と衝突し、再帰的な考え、そして彼に平和を与える答えを探している男性の精神的な迷宮への旅です。

内側の悪夢は、彼らに絶え間なくunning的で残酷ななぞなぞを提供する世界の外に翻訳されています。だからこそ、パズルの改訂は、すでに私たちを追い越したプレイヤーのために、新しい冒険の創造に貢献した理由です。特に視覚的な影響のために、3つまたは4つの最も成功したパズルを除いて、残りは変わりました。新しい相互作用、異なるオブジェクト、新鮮な精神的な道があります。すでに家の外のエリアから始めています。部分的には、この選択は環境の新しい構造と、著者の心に残った背景をナレーションしたいという願望によって決定されましたが、彼は標準版に宛てられた批判に応じて、あまりにもねじれたと判断されたと判断しました。特定の手順に。そして実際、アンナ彼はあまりにも多くの傷を与えました。今、主人公の考えと多くのイラスト入りの本が製材所に隠されているために、プレーヤーを正しい道に導くために彼を手で抱くことなく、それについて考えています。アンナそれはまだチップの冒険であり、平均的に難しいクリックです。特に、すぐに多くの領域にアクセスし、同時にさまざまなパズルに取り組むことができるという事実のためです。これはこのゲームの性質であり、変更することはできません。少し絞りたくないと感じたら、雑誌は元気ですが、困難に怖がらないでください。私たちが走り回ったのは、ゲームに依存しなかった少し不注意のためだけ、したがって勇気としっかりしたニューロンでした。

アンナ:拡張版また、改善されたゲームインターフェイスとインベントリと、直観とメンタルヘルスインジケーターの2つの新しいゲーム要素も提供します。最初から始めましょう。検討すべき多くのオブジェクトがありますアンナそして、これらのいくつかは、インベントリでアイコンの形で表されている主人公の考えを活性化します。通常、これらは疑問、質問、特別な観察です。それらの間の正しい直感を組み合わせることにより、アンナの姿の背後にある謎をますます明らかにする洞察が得られます。プレーヤーを巻き込むことでストーリーを伝えるための独創的な方法であり、次のゲームで家をレビューするインセンティブです。なぜなら、8つのファイナルが利用可能で、あなたのステップをたどる理由が複数あるからです。その後、メンタルヘルスの指標に到達します。冒険中、それはたまたまインジケータを空にする恐ろしい超自然的な出来事に出席します。私たちの内側の中心を見つけるには、歴史を継続し、パズルを解決する必要があります。アンナがポイントであり、冒険をクリックしているので、不安を抱いてはならないような歓迎すべき追加。その後、バーが空になった場合、可能なファイナルの1つが表示され、Steamの目標を解き放ちます。最悪の運命があります。

Dreampaintrsの中で、これらのページで10年間、群衆に不快な真実を叫ぶべきである膨大なゲームデザイナーのSimone Tagliaferriが際立っています。私たちは扱いましたアンナeの前アンナ:拡張版今では公平性がありますが、シモーネとの強い絆を指摘することはまだ良いことです。

誰がそれを見ましたか?

この新しいエディションは、ゲームの名前の背後にあるストーリーを分析し、テキスト、ライト、色、音楽、画像など、ビデオゲームで利用できるすべての手段でそれを行います。アンナ:拡張版見るのはもっと美しいですが、それは何よりも、邪魔なマネキンなどの繰り返しの要素でより一貫性があります。シンボル、物語、難解なシーン、ゲーム体験を強化することでしっかりと絡み合っています。暗い要素はまだ残っていますが、これは小説ではなく、調査員がするようにストーリーを再構築する義務はありません。

また、オブジェクトはストーリーを語るのに役割を果たし、プレイヤーはスペースを完成させ、ミステリーに降伏し、クロマティックで音楽的な提案に答えを示唆します。この冒険の唯一の本当の限界は、彼の魂にヒントとしてあり、ビデオゲームをクリックします。エキサイティングなイベントの後、私たちはパズルに苦労していることに気づき、天気が拡大し、緊張が落ち、リズムはいくつかのストロークを失います。勇気ある選択から派生した不便さ:クラシックアドベンチャーのために生まれたゲームシステムを選択し、プレーヤーがますます関与したいと思っている3次元の世界の周りに構築するが、彼は速度を落とすことを強いる。アンナそれは優れたホラーアドベンチャーであり、多くの個性とそれが扱っているテーマへの独創的なアプローチを備えています。そしてこれ拡張版元のゲームのすべての側面を改善します。彼はまだ活力、傑作のコンパクトさ、魅力的な強さを欠いていますが、デビューゲームとしてすでに驚くべき結果を達成しています。

Multiplayer.it Interista I dreampainters

DreamPaintrsのプログラマー、作曲家、共同設立者であるAlessandro Monopoliは、Multiplayer.itの質問に答えます。Anna Extended Editionそして、グループの将来のプロジェクトについて。

すぐに好奇心を持ちましょう:アンナはどのようにしてスムーズ版に行ったのですか?コピー数を販売したコピーの数を示すアイデアを教えていただけますか?結果に満足していますか?
特定の数字を与えることはできませんが、ゲームは私たちの最も牧歌的な希望よりもはるかに多く販売されています。しかし、私たちは5つのゼロにいると言うことができると思います。

なぜ拡張版?ゲームにどのようなコンテンツを追加しましたか?物理的な版の話もあります、それは本当ですか?

私たちは、買い手を聞くべきだと思うので、すべての批判をどのように聞かなければならないか、そして賛辞を聴くべきだと思うので、私たちは拡張版を作りました。予算上の理由で、それが正しいので治すことができなかったすべての側面を改善したかったのです。私たちを理解するために、アンナは週末と私が一般的にできるときに私によって開発されました。私はそれに夜を過ごし、すべてをするために。私とSimone [Tagliaferri]の仮説的な給与を除くと、アンナは約5,000ユーロの費用がかかると信じています。 Anna Extended Editiomには、明らかに一貫した予算があります。生産には小売バージョンがあります。はい:ヨーロッパ全体で4月12日にリリースされます。

技術的な観点からどのような改善が行われましたか?
その観点から、粒子効果、シェーダー、照明、図面、いくつかのテクスチャ、特に詳細チャンバーへのポストプロセス、物理学の管理など、私たちは改善しました。要するに、たくさん!

ゲームでは、インターフェイスを十分に変更し、動詞のシステムを削除しました。どうして?
私たちはファンやレビュアーの批判に耳を傾けたので、それが現代のグラフィックアドベンチャーのためにインターフェイスを管理する方法ではないことを理解しました。マウスクリックの数を明確に減らし、世界と対話し、組み合わせのエラーを管理しやすくするために、インターフェイスを完全に再設計しました。

「他のバージョン」について話したいくつかのインタビューで、どちらを教えてもらえますか? Linuxバージョンはついに利用可能になりますか?
Linuxバージョンが確認されていますが、他のバージョンが進行中です。まもなく発表します。

次世代のコンソールについてどう思いますか?あなたはそれらを面白いと思いますか、それとも主にPC開発者のままでいることを好みますか?

次世代のコンソール、特にソニーとマイクロソフトは本当に興味深いと思います。私はコンソールでほぼ10年間働き、そのようなハードウェアを見ると興奮します。ゲームについてもっと考えることができ、コンソールに留まるためにはるかに少ないことは巨大な安reliefです。ただし、DreamPaintrsはPCに焦点を当てたソフトウェアハウスのままです。他のターゲットで適切に削減できるように、各ゲームはPC用に生まれました。これが各プラットフォームで最高のゲームを提供する方法だと思います。

Mater Obscuraの発達はどのように進行しますか:Sineなど。何か新しいことを見せてくれませんか?
開発は迅速に進行し、私たちが目指す品質は本当に高いです。現時点では、表示するものは何もありませんが、この声明は数週間で虚偽になる可能性があります。 Mater Obscuraでは、私たちは本当に面白い広告をコーティングしています。それらをリリースすると、それらを知って本当にうれしいと確信しています。

Mater Obscuraは役割を果たしていますか?他のグラフィックアドベンチャーを作る将来に考えてみると、他の何かに専念したいですか?
私たちの哲学は物語のゲームを作ることです。そのため、グラフィックアドベンチャーを放棄していません。しかし、もう少しあえてする時が来たと信じています。すでにアンナと一緒に、私たちは最初の3Dグラフィックアドベンチャーを作りました。このような冒険がたくさんあるということではありません。しかし、私たちはさらに進むことができ、ここでも私はあなたのために発表があることを願っていますが、私はあなたがまだ待っている数ヶ月について話すのではないかと心配しています...

結論

あなたの中で最も注意深いのは、標準版と比較して投票が変更されていないことに気付くでしょう。これは、1年前、アンナにそれが何であるかについて報われたからです。多くの個性とジャンルへの独創的なアプローチを備えた優れたホラーアドベンチャーですが、傑作の活力とコンパクトさはありません。改善されたインターフェースと理解が困難ないくつかのパズルを超えて。これらの側面があなたを心配しているなら、あなたは安心できます。Anna Extended Edition彼はすべてのパズルに手を置き、探索可能な領域を拡張し、多くの謎に光を当て、非常に多くの視覚的なコンテンツとゲームの内容を追加し、すでに標準的な冒険を終えた人には新しいものです。とりわけ、元のコピーをお持ちの場合、この完全なボディーアップデートは無料です。一方、中傷者は、ゲームの魂が常にそれであるため、心を変える理由はありません。したがって、私たちは今だけアンナを発見した人たちに目を向け、彼女の環境に惹かれていると感じています。あなたは適切なタイミングで到着しました:これは、開発者がそれを想像していたので、彼女の可能性を最大限に発揮していたので、これはアンナです。

プロ

  • アクセス可能でオリジナルの謎
  • 物語の多くの暗い点に光を当てます
  • さらに豊かで魅力的な設定

に対して

  • 時々素晴らしい音楽はまだ場違いです
  • パズルに関するリフレクションの長いセッションは緊張を抑えます

PCシステムの要件

テスト構成

  • Intel Core I7-2600K 3.40GHzプロセッサ
  • RAM 8 GB
  • Scheda Video GeForce GTX570
  • Windows 7 64ビットオペレーティングシステム

最小要件

  • デュアルコアプロセッサ
  • RAM 2 GB
  • Shader3を備えた512 MBビデオカード
  • 直接x 9.0c
  • Windows XP/Vista/7オペレーティングシステム