報道の力のおかげで、私たちは今から 1 か月前、ヨーロッパでの正式リリースのほぼ 1 か月半前にエバーウッドの村に引っ越してきましたが、今日までのところ、任天堂の「ライフ シミュレーター」のこの新たな化身の表面をなぞっただけのようです。 。それについてはすでにお伝えしました私たちの最初の7日間、
私たちがまだ市長の仕事を学んでいた頃、ニューリーフによってもたらされた偉大な革新のひとつ、あるいは2001年に日本でNINTENDO 64で誕生し、その後ゲームキューブ用に変換され、他のあらゆるものに輸入されたシリーズであるどうぶつの森の第4版によってもたらされた素晴らしいイノベーションの1つでした。 『どうぶつの森』というタイトルの世界。あれから12年が経ち、その間、ニンテンドーDS(ワイルドワールド)とニンテンドーWii(シティフォーク)でプレイしてきました。もちろん、ビッグ N の新しいポータブル コンソール用のバージョンが欠けているはずはありませんが、3D への移行が注目に値する唯一のニュースであるかどうかは、次の行を読むことによってのみわかります。
借金シミュレーター
明らかに、立体効果は『あつまれ どうぶつの森』への唯一の追加ではなく、よくできていますが、ゲームの価値をまったく表していません。技術的な観点から見ると、任天堂 Wii 版と比較して大きな進歩はありませんが、グラフィック レンダリングは、より優れたテクスチャ定義と、全体を装飾する一連のアニメーションと特殊効果のおかげで、著しくクリーンでよりカラフルに見えました。ゲームの様子。
私たちは、キャラクターモデルが数個のポリゴンで構成され、小さな動きや目の形のさまざまな種類のテクスチャによって感情を表現する、心地よくも全体的にシンプルで本質的な製品に直面しています。もちろん、グラフィックス部門がゲームプレイの中心ではないことは間違いありません。この場合でも、グラフィックス部門は十分にその役割を果たしており、その意味でもすでにいくつかの小さな革新を提供しています。任天堂は実際、よりスリムな新しいものを採用しています。足と足も含む多角形のモデル。単純な理由は、体のその部分の衣服も購入できるからです。私たちは後でこの問題に焦点を当てるつもりですが、それまでの間、私たちはレビューのこの最初の段落をゲームの主な欠陥と考えられるもの、したがってグラフィックのレンダリングに捧げることにしました。そしてお金の問題については、『あつまれ どうぶつの森』ではシリーズの他の章よりもさらに重要です。ご存知のとおり、私たちがお話しした最初の 7 日間、そしてその後の 7 日間でさえ、エバーウッド市長にとっては決して楽なものではありませんでした。市長は、果物、魚、昆虫、埋もれた化石の収集と販売にほとんどの時間を費やさなければなりませんでした。 。家のローンから条例の行政税、公共事業の費用、衣服や仕事道具などの気まぐれな費用まで、ゲームプレイの新旧のほぼすべての側面を満たすために必要な日常生活。
カートリッジに含まれるアクティビティ、イベント、機能の量が明らかに多いため、最初からお金が不可欠になります。しかし、ゲームの最初の数時間は、それを蓄積する方法がほとんどなく、5 月にはイベントや休日が少ないこともあり、プレイヤーは反復的で退屈ではない行動サイクルに陥ることになります。私たちはゲームを試してみました。要するに、おそらくシリーズのすべてのトリックや秘密を知らない初心者プレイヤーにとっても、すでに前のエピソードですでにあまりにも多くのお金を貯めているベテランにとって、それは登るのがかなり疲れる最初のステップです。しかし、私たちは持ちこたえなければなりません。なぜなら、最初のいくつかの住宅ローンを完済し、都市の管理に苦労し始めると、文字通り新しい世界が開き、1日30分の時間をはるかに超えて私たちを夢中にさせることができるからです。私たちはそれに専念することを自分自身に強いていました。
最初の国民
『とびだせ どうぶつの森』の主な強みは、新しい町に足を踏み入れるとすぐに与えられる、市長という前例のない役割によって、疑いの余地なく表現されています(疑念を避けるために付け加えておきますが、私たちは市長という役割を果たしています)。エバーウッドと呼ばれていますが、好きなように呼んでください)。役割とそれを中心とした機能により、次の 2 つの大きな可能性が提供されます。
まず、以前のどうぶつの森ゲームと比較して、まったく新しい方法で都市をカスタマイズできるようになります。第二に、それらは目標、つまり達成すべき目的を表しており、それが私たちを刺激し、毎日プレイして貴重な小さな追加のスターの山を蓄積させます。市長の執務室は単に私たちを市の VIP にし、物品や建物の完成のために頻繁に私たちを呼び寄せる市民に認められ、高く評価されるだけでなく、機構を通じて市の構造そのものや日常生活に対してかなりの権限を与えてくれます。公共事業と条例の関係。1 つ目はまさに名前が示すとおりです。工事資金として一定の金額を支払うことで、橋、フェンス、噴水、街灯、その他の便利な物品を追加して街を改善し、街の外観を装飾し、住民はもっと幸せになる。一部のより高価な公共事業により、シティ フォークの街でありニュー リーフ経済の中枢に相当するアクイスティ通りと、実際の町の郊外の両方で施設や活動が可能になります。これは実際のゲームと連動していますが、 、いくつかのロックを解除するには、まず他のものを構築し、さらに隠された条件を満たす必要があるためです。
しかし、この条例により、この国の生活の質を大きく変え、住民の習慣を変えることができます。店を後で閉めることを決定したり、売り買いされる物の価値を高めたり、住民の活動を増やしたりすることができます。午前中にするか、自然環境をより自律的で抵抗力のあるものにします。条例の有用性はそれほど明白ではありません。一見すると、条例は純粋に戦略的な問題に応じてゲームのパラメータを変更するだけの役割を果たしています。実際には、この条例により、シリーズが実際の時間の経過に与える価値を尊重しながら、プレイヤーのニーズに合わせて体験を適応させることができます。おそらく仕事のせいで日中はプレイできないプレイヤーは、日付と時間を変更するというトリックに頼らずに、夕食後でも開いているお店を見つけたいと思うかもしれませんが、これは現実的ではなく、ゲーム自体の原則に実質的に反します。
野蛮人の侵略
建設できるさまざまな公共事業の中でも、ドリーム ハウスは確かに際立っています。夢の中で訪れることができる非常に高価な場所であり、インターネットに接続することなく、私たちが尋ねた特別なコードを使用して友人の都市を訪れることができます。おそらく彼の地域では育たない果物と引き換えに。
ドリームハウス機能のおかげで、他の市長の都市に実際の影響を与えることなくやりたいことを何でもできるようになりますが、それ自体が目的のようなものですが、これによりどうぶつの森のマルチプレイヤーモードについて話すことができます。 New Leaf は、いたるところに穴を掘り、木を根こそぎにし、果物を盗もうとする破壊者に訪問されることにうんざりしているすべてのプレイヤーに安堵のため息を与えるものです。最初の『どうぶつの森』以来、非常に長い英数字コードを介して交換されるオブジェクトやフルーツから、任天堂は常にシリーズの社会的要素に重点を置き、より満足のいく複雑なものにすることを目的として、版ごとに小さな変更を加えてきました。一部のメカニズムは今日でもかなり時代遅れに見えるかもしれませんが、『あつまれ どうぶつの森』は、友達と経験を共有するのが好きな人にとって、一人で楽しむとすぐに飽きてしまう真の温床です。たとえば、ドリーム ハウスと同様に、スビルシアカサ地区は、すれちがい通信を通じてランダムに遭遇したプレイヤーの家が表示される特別なエリアです。私たちはそれらを訪問し、賞賛し、家の家具のアイデアを得ることができ、場合によっては注文することもできます。その中に含まれる家具は完全に匿名で提供されます。私たちの地域ではこの機能を使用する可能性は低いように思われるかもしれませんが、スビルシアケース地区は任天堂が採用した哲学的方向性を示す明確な例です。
QR を介した共有システムはもう 1 つです。ロック解除される実質的な秘密の機能です。これにより、プレイヤーが作成したモデルを変換し、派生した QR コードの簡単な写真を通じて他のユーザーと共有し、服や傘などに適用することができます。絵画など。日本ではそれがブームとなり、マンガ、アニメ、その他のビデオゲームからインスピレーションを得たモデルや QR コードが実際に展示されています。つまり、マルチプレイヤー コンポーネントは、『あつまれ どうぶつの森』の強みの 1 つです。インターネット経由で同時に最大 3 人の友人を我が国に迎えるには手続きが面倒かもしれませんが、プレゼントや洋服を交換したり、海水浴に行ったり、KK スライダーのパフォーマンスに参加したり、ゲームのミニゲームに一緒に参加したりすることができます。熱帯の島は確かに非常に楽しい娯楽です。特に、任天堂が設計した膨大な量のアクティビティ、オブジェクト、イベントがすべて共有されることを考えると、このような暗く悲観的な時代に、『あつまれ どうぶつの森』は寛大さに報いるゲームです。そして共感し、自分自身や他人についてより良い気分にさせます。
3D効果
『あつまれ どうぶつの森』の立体感は、任天堂の他の作品の優れた品質と同等ではありますが、悪名も賞賛もありません。画像の深さはゲームプレイにはまったく影響しませんが、「パラレルワールド」をより生き生きとした魅力的なものにします。
新しい葉の国
島はそうしたアクティビティのひとつにすぎません。これは、ゲームボーイアドバンスをゲームキューブ用の最初のどうぶつの森に接続することでアクセスできるボーナスエリアであり、大々的に宣伝され、新機能が満載されました。トーティマー前市長の招待を受けてボートで行くことができ、新しい果物を集めたり、さまざまな種類の昆虫や魚を捕まえたり、一人または仲間で素敵なミニゲームをプレイして特別な通貨を貯めるための一種の追加エリアを表しています。かなりエキゾチックな家具や衣類を購入する必要があります。トーティマーの小さな島では、一年中夏です。時間と季節の経過は、一年のほぼ毎週行われるさまざまなアクティビティやイベントのおかげで、『あつまれ どうぶつの森』のゲームプレイにこれまで以上に影響を与えます。ニンテンドー DS 用の以前のポータブル版と比較すると、ハロウィーンやサン ロレンツォを経て、母の日からクリスマスまで、本当の祝日が戻ってきます。すでに存在していた他のどうぶつの森ゲームと比べて、そのほとんどが更新されているため、ベテランでものフランチャイズでは、何か新しい体験ができるでしょう。祝祭に加えて、ビーチの漂流者、新住民、他国からの訪問者、露店商、自称透視能力者、釣り大会など、ほぼ毎日何か新しいことや違うことを提供する一連のランダムおよび非ランダムのイベントが追加されます。などなど、まだまだあります。
そこは非常にカラフルでポジティブな雰囲気に満ちた風変わりな世界で、美術館を見学したり、いつも笑顔にしてくれる近所の人に話しかけたりするのにほんの数分でも時間を費やす必要があります。実際、私たちの住民でさえ、以前よりもさらに多様なフレーズ、習慣、ニーズを楽しんでいます。彼らとのやり取りは、文章の質とイタリア語への翻訳のおかげでいつも楽しく、適切なタイミングで面白く皮肉も込められています。彼らは、私たちが彼らを訪問することを提案したり、私たちの家を見る約束をしたり、私たちに挑戦したりする可能性があります。かくれんぼをしたり、物を届けてほしいと頼んだり、ちょっとした手紙や善行に対してお返しとして何かをくれたりするのです。都市の住人はそれぞれ独特の性格を持っており、それは話し方や行動で表現されます。私たちは隣人に引っ越しを妨げるほど愛着を持ちますが、新しい住人がどのような人なのかを知りたいという好奇心は常に非常に強いです。素晴らしい 。つまり、ゲームの背後にある刺激は常に同じであり、収集です。イベント、家具、洋服、化石、蝶などの収集…体験。この意味で、どうぶつの森がポケット フォーマット、特にこの優れた形式で戻ってきたことを嬉しく思います。これは、長時間続くセッションよりも、数分間続く当て逃げゲームに適したゲームです。何時間も何時間も。
結論
このような体験は牧歌的であるように思えるかもしれないが、割り引いて考える必要がある。なぜなら、『とびだせ どうぶつの森』はシリーズ最高の作品であると同時に、12 年前の同じゲームでもあるからだ。ほとんどの人にとって、本当の目的がなかったり、本質的な繰り返しが原因で不快になる可能性があります。これは非常に特殊なフランチャイズであり、特定のニッチなプレイヤーに特化しており、常に退屈がそこにあります。このため、ゲームを評価することが重要であり、ゲームに費やす毎日の時間の中で非常に個人的なバランスを見つけることが重要です。無理をすることなく、お金を貯めることに固執することなく、さらに悪いことに、日付と時刻を変更して騙してタイムトラベルすることなく、擬人化された動物や風変わりなキャラクターで構成される穏やかで愛らしい平穏なパラレルライフを台無しにすることなく、政治も何もなく、の会議マンション税や固定資産税を支払う必要があります。自分がそのニッチな分野にいて、この経験を受け入れる忍耐力と友人がいると思うなら、おめでとうございます。あなたはまさに無限の可能性を秘めたゲームを見つけたのです。
プロ
- どうぶつの森のベスト版です
- たくさんのイベント、アクティビティ、オブジェクト
- 管理コンポーネントにより寿命が向上します
- 非常に奥深いマルチプレイヤーセクション
に対して
- 動き出すまでに時間がかかる
- メニューとインターフェースはまだ少しぎこちない
- あまりにも長いゲームセッションは避けた方がよい
あなたが『Animal Crossing』のファンなら、無限の可能性を秘めたゲームを見つけたことになるでしょう。