兄弟: 二人の息子の物語、レッセンオーネ
Brothers: A Tale of Two Sons は、新しい Starbreeze のデビューをマークします。Syndicate の商業的な失敗を受けて、現実は大幅に縮小されました。これにより、ソフトウェア ハウスは、自由を取り戻し、新しいものを生み出すためにトリプル A 市場から離れることを決定しました。知的財産。この変革から生まれたプロジェクトは、必然的に以前のプロジェクトよりも印象的ではなくなりましたが、Brothers のコンセプトは決して控えめなものではなく、ユニークな物語体験に私たちを巻き込むことを目的としています。レバノンのジョセフ・ファレス監督とのコラボレーションにより強化されたパズルアドベンチャー。物語は、2人の非常に仲の良い兄弟の母親である女性の死から始まります。彼女たちはすでに悲劇に見舞われており、重い病気に見舞われた父親の命の危険を感じています。状況は絶望的に見えますが、二人の主人公は諦めるつもりはなく、奇跡の液体が流れる魔法の巨大な木を探しに出発します。こうして、優しいオークと奇妙なカルト、魔法の翼を持つ生き物、そしてあらゆる種類の脅威との間の、時間との戦いが始まります。
二人でパッド一つ
Brothers: A Tale of Two Sons のゲームプレイは協力的です。つまり、異なる特性を持つ 2 人の主人公が相互作用して、克服できない障害を克服し、互いの限界を補うことが含まれます。このタイプのフォーミュラはビデオゲームの世界では確かに新しいものではなく、古典的なヴァイキングやゴブリンから始まり、ICO や最新のプリンス オブ ペルシャなどのより活気のあるフォーミュラまで、例外的な代表者がいます。しかし『ブラザーズ』では、独特の制御システムがこの種の体験を何か新しいものに変えます。。実際、Starbreeze というタイトルでは、冒頭で話した 2 人の兄弟である 2 人の主人公を同時に制御できます。このソリューションはこれまでほとんど採用されませんでしたが、これはおそらく、2 つの異なるエンティティを独立して制御する必要があるという本質的な難しさのためでもありました。しかし、開発者はゲームプレイを極限まで簡素化し、パッドの対称性を利用することで、非常に奇妙なことを可能にすることに成功しました。
各スティックは特定の兄弟を制御し、関連するトリガーがゲーム世界と対話するために必要な唯一のボタンです。ジャンプは自動的に行われ、物を投げたり、ある棚から別の棚に飛び移ったりするには、スティックを目的の方向に傾けて関連するトリガーを放すだけです。要するに、超越的なものは何もなく、非常に多くの場合、一度に 1 つのキャラクターを動かすことが可能です。しかし、場合によっては、アクションの同時性が重要になります。おそらく、一方のキャラクターで危険な生き物の気をそらして、もう一方が自由に動けるようにするためです。しかし、このような状況であっても、物事はかなり単純なままであり、最初のパズルは、控えめに言っても初歩的ですが、与えられた状況を除いて、いかなる種類の戦闘も含まないゲームの仕組みを理解するのに十分です。トーチを振る可能性があり、ステルス状況、ボスとの戦い、パズルの形での登りも配置されます。後者の場合、正直に言うと、転倒の危険性を考慮すると、もう少し注意が必要かもしれません。タイミングとアクションが重要になる瞬間がいくつかありますが、タイトルはあらゆるエラーに対してかなり寛大で、ほとんどの場合、常にパズルを解くことに集中しています。そして、後者でさえ本当に複雑になることはほとんどありません。灰白質の使用を必要とするパズルはほとんどなく、ほぼ常に必要となる道に迷う危険もありません。それでは、その経験を裏付けるものは何でしょうか?
Xbox 360 の目標
Brothers: A Tale of Two Sons は、目標がゲームプレイの不可欠な部分である数少ないタイトルの 1 つです。戦利品は 12 の実績に分割された 400 ポイントに達しますが、そのどれもスキルや進歩とは関係ありません。それらのロックを解除するには、タイトルのおとぎ話の精神と一致する秘密を見つけてミニクエストを完了する必要があります。これは、単一のポイントを取得せずにタイトルを完了することが可能であることを意味します。
発見の喜び
『Brothers: A Tale of Two Sons』の強みは、シチュエーションが非常に多様であることです。私たちがどのような要素と相互作用し、誰が私たちを助け、私たちの前に現れるモンスターがどこに行き着くのか、どの生き物を利用して有利に進めることができるのか、そして何よりもそれらをどのように利用できるのかはわかりません。 。タイトルの「Starbreeze」は、まさに万華鏡のような状況、継続的な発見、流動的な一連の状況です。直面するのが難しいことはほとんどありませんが、楽しく、面白く、脅威的な生き物との遭遇、驚くべき方法で状況に適応するメカニズムのおかげ、そして突然発声と跳躍で立ち上がる繊細なサウンドトラックの動きのおかげで、退屈ではありません特に強烈な瞬間を強化するシンフォニック。とりわけ目を楽しませてくれる瞬間は、常に驚かせ続けたいというタイトルの願望を支える基本的な要素です。アンリアル エンジンは技術的な観点からは間違いなく優れていますが、Brothers は芸術的な観点から際立っており、素晴らしいと同時に信頼できるアーキテクチャと常に異なる環境を備えており、さまざまな素晴らしい世界からインスピレーションを受けながらも常に相互に一貫しています。 、明らかに同じ宇宙に属しています。これに、シンプルだが完璧なモデル、魅力的な生き物、暗示的な光線、息をのむような背景、巧みな方法で利用された高い視聴距離を追加する必要があります。
結果は予想通り素晴らしく、おとぎ話のような雰囲気を際立たせるものとなっています。しかし、この場合のおとぎ話は古代のものであり、子供たちを守ろうとするのではなく、人生という驚異と有限性の魔法の組み合わせを理解するように教えようとしているものです。霊や慰める力は存在しますが、死の次元は依然として劇的であり、ゲームの世界はこのアプローチをサポートするように作成されています。そして、ここでは、絞首刑の死体が黒い森をさらに不穏にしている一方で、目と牙はトーチによって生成される内気な光の輪の端で私たちを待っています。この魔法的だが恐ろしい世界に浸り、二人の兄弟は周りを見回し、距離の痛みを物理的に表現し、恐怖に直面して自分自身を支え、不気味な行動を実行します。その後、彼らは笑い、安堵を表現し、一連のコメディー寸劇で恐怖に立ち向かいます。残念ながら、これらのいくつかは特にエレガントではなく、別の文脈では平凡であると定義できるタイトルの状況がいくつかあります。しかし、Brothers ではそれらは機能しており、以前に話した極端な多様性に貢献する要素であり、物語の側面をサポートし、プレイヤーを巻き込むように特別に設計されたゲームプレイによって強化された、ガリバーのような冒険の旅に命を吹き込む要素です。残念なことに、プロジェクトの挑戦性の欠如と控えめさの両方により、トレードオフの期間は約 4 時間と短くなります。そして、この最後の要素は必然的に技術分野のいくつかの要素にも影響を与えます。衝突は不正確で、一部のアニメーションは忘れられ、水の泡は非常にひどいです。しかし、このタイトルの価格と成り立ちを考慮すると、Starbreeze によって作られたとしても、このタイトルは依然として巨大であり、数多くの休憩シーンでの優れたカメラの動きに支えられた優れた芸術的方向性により、欠陥は背景に置かれ、小さな欠陥がゲームの妨げになるのを防ぎます。プレイヤーを魅了し、驚かせるタイトルの能力。最後に、『Brothers: A Tale of Two Sons』は現在 Xbox 360 専用ですが、9 月初旬にそれぞれ Steam と PSN 経由で PC と PS3 向けにもリリースされる予定です。
『ブラザーズ: 二人の息子の物語』は、シンプルさによって何度も私たちを驚かせます。
結論
テストしたバージョン: Xbox 360
プレッツォ: 1200 マイクロソフト ポイント、14,99 ユーロ
『Brothers』は挑戦的な要素がほとんどないタイトルですが、それはそれが不毛で退屈であるという意味ではありません。新しい状況の継続的な発見と変化する相互作用は、独特の制御システムによって強化されたおとぎ話のゲームの基礎であり、冒険的で、流動的で、ドラマチックで、楽しく、いつでも、兄のように私たちを手を引いて導いてくれます。驚くべき旅。
プロ
- 驚きと魅力
- 第一レベルの芸術部門
- 独特の制御システムがタイトルのコンセプトに沿った機能を実現
に対して
- 物語の分野に参加すると魔法がかかります
- 一部のプレイヤーは操作システムが不便だと感じるかもしれません
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