『真・女神転生 デビルサマナー』という不穏なタイトルの背後には、アトラスの人気 RPG シリーズの数多くのスピンオフの 1 つが隠されています。このシリーズは、日本では 20 年近くにわたって非常に有名であり、何よりも今ではさらに有名になったゲームのおかげで、今では西洋でも高く評価されています。スピンオフの人。奇妙なことに、ソウル ハッカーズ自体は、真・女神転生ファミリーのデビルサマナー ブランチの 2 番目のタイトルとして、スピンオフのスピンオフです。
混乱した?すごいよ、私たちも。ただし、重要なことは、次のことを知っておくことですSoul Hackers は完全にスタンドアロンのタイトルであり、そのストーリーを十分に理解するために以前に真・女神転生をプレイしたことがある必要はありません。。しかし、ゲームプレイに関してはまったく別の話です。残念ながら、ソウル ハッカーズは 1997 年にリリースされました。当時は RPG がプレイヤーを夢中にさせず、数十のチュートリアルが提供されていました。実際、ゲームの複雑さを考慮すると、これは悪い考えではなかったでしょう。そして、この移植がオリジナルのリリースにあまりにも忠実であることを考えると、いくつかの頭痛の種を考慮する価値があります...
あなたの魂は…私のものです!
Soul Hackers は 1997 年に SEGA Saturn で、1999 年に PlayStation One でリリースされました。この時期、テクノロジーは大きく進歩しており、サイバースペースや仮想現実について、これらの魅力的な概念をより穏やかに解釈することなく話題になることが増えています。今日はコンクリート。
『真・女神転生』シリーズは、オカルトや超常現象をベースにしたテーマや雰囲気が特徴的ですが、そこにサイバーパンクやSFを少し加えると、描かれる絵は非常に興味深いものになります。ソウルハッカーズでは、名前のない主人公 (メガテンの古典) は、超洗練された町、アマミに住んでいます。私たちは、私たちにとっては過去である未来にいます。そこでは、永続的なオンライン世界がセンセーショナルな新しさであり、それがとても新鮮です。それは、私たちの分身と彼のハッカー集団であるスプーキーズが、一種の代替仮想奄美であるパラダイム X ロックド ベータへの参加を切望しているということです。私たちは成功し、恋する女の子ヒトミと一緒に、この待望の初めてのログインを実行します...コヨーテの形をした精霊、キナップの前にいることに気づきます。私たちに助けを求めてください。奄美の街には何か腐ったものが存在しており、パラダイム X はオンライン コミュニティよりもはるかに危険なものである可能性があります。私たちのヒーローは、特別エージェントの記憶を追体験し、悪魔と通信して悪魔を召喚できる装置を手に入れることで、自分の犠牲を払ってこれを発見します。
これらのいずれかがヒトミの体に乗り移ったとき、私たちは彼と協力してパラダイムXの真実を発見することを余儀なくされます。多くの対話と散発的な漫画シーケンスを通じて語られる『ソウル ハッカーズ』のプロットは、ファンタジーと少しのサイバーパンクさえ散りばめられた、まさに昔の SF 物語のようです。:日本神話からインド神話まで、あらゆるものが少しずつ入っていて、時には暗く不穏な雰囲気が少し消化不良になることもあります。英語のローカライズはいつものように素晴らしく、このようなニッチな作品にしては吹き替えも素晴らしいように思えました。しかし、読むべきことがたくさんあり、言語を知らない人は間違いなく困難に遭遇するでしょう。
Soul Hackers は、最もノスタルジックでレトロなチャレンジを愛する人にとって非常に特別な RPG です。
3D効果
立体効果は適度に使用されていますが、ダンジョンの一人称探索をより魅力的にし、廊下や部屋に説得力のある奥行きを与えるという大きな利点があります。ただし、戦闘中はメニューをスプライトから「切り離す」だけで、ほとんど知覚できません。
歩く悪魔
Soul Hackers の移植版はオリジナルにほぼ忠実です。ニンテンドー 3DS 用のこの「新しい」バージョンは、技術面に関しては実質的に修正されておらず、したがって非常に疑わしいものです。最近の世界樹の迷宮 IV などのタイトルと比較すると、探索中もスプライトとの戦闘中もアニメーションはありません。他のアトラスのゲームでは数週間前にレビューしました, Soul Hackers にはかなり多くの特徴が共通しています。この場合も、たとえばエリアやダンジョンの探索は完全に一人称視点で行われます。パラダイムの通りの場合はコンソールの下画面。このような場合、色あせたテクスチャと別のテクスチャの間で、巧妙なパズルや怒れる悪魔の大群に対処しなければならないことがよくあります。戦闘も世界樹の迷宮と同じように一人称視点で行われ、典型的なメガテンの出来事です。一歩間違えば、人間キャラクター 2 名と悪魔 4 名で構成されるチーム全体の命が失われる可能性があります。
後者はソウル ハッカーのゲームプレイの中心であり、彼らは伝統に従って採用、育成、管理する必要があります。私たちは彼らの性格に注意を払う必要があります。なぜなら、それが私たちの性格と衝突した場合、彼らは私たちに従わないかもしれないからです。常に念頭に置いてください。利用可能なマグネタイトの量に注意してください。マグネタイトはデーモンを活動状態に保つためのリソースであり、時間の経過とともに消費されます。デーモンは融合して、先駆者の能力を受け継いださらに強力なクリーチャーを獲得することができ、会話システムを通じて仲間にすることができます。これにより、少しのスキルと直感があれば、あらゆる悪影響のほとんどを完全に回避できるようになります。ランダム戦闘が多すぎる。端的に言えば、これはすべて非常に奥深くて興味深いものですが、悪魔とチャットする方法と、そうすべきかどうかを理解して、最初から複雑なメニューと不明瞭なインターフェイスから抜け出すことができたとしたら、それは次のとおりです。それは単に、私たちが真・女神転生とその数十年にわたる主なゲームプレイ機能をよく知っているからです。
Soul Hackers はそのメカニズムについてほとんど何も説明しておらず、プレイヤーを容赦なく戦いに放り込みます: ストーリーを続けるためにどこに行く必要があるかは決して明確ではなく、ショップなどの多くのサービスがパラダイム全体に点在しています。ニンテンドー 3DS のこのバージョンで導入された、ゲーム トークンやストリートパスを使用して特別ボーナスを購入したり、通常よりも強力なデーモンのロックを解除したりする機能さえ、困難に直面している新規ユーザーの冒険を容易にするために特別に実装された機能であるにもかかわらず、生活を楽にするものではありません。この意味で、端的に言えば、1997 年には未来的とさえ思われたゲームが、今日では特にノスタルジックな人々や、奇妙で信じられないほど複雑な RPG を探している人々に高く評価されるゲームの先進性を十分に感じることができます。
結論
過去と私たちの現在存在する未来の間に位置するソウル ハッカーズは、それほど年をとっていません。インターフェイスと仕組みの明確さの欠如、明らかに時代遅れのグラフィック レンダリング、およびやや高い難易度は、このジャンルに取り組む人や初めてメガテンをプレイする人にとって致命的な組み合わせを形成します。したがって、私たちは主にシリーズのファンと、32 ビット コンソールの黄金時代を追体験できる体験を求めている数年間の経験を持つプレイヤーに Soul Hackers をお勧めします。
プロ
- 非常に興味深いプロット
- 伝統に従った奥深く複雑なメカニズム
- 彼は確かに当時の先駆者でした...
に対して
- ...しかし今日、彼はもう少し自分自身を現代化するべきだった
- 非常に高い難易度
- 暗く不穏なテーマは万人向けではありません