1年前XCOM: Enemy UnknownをレビューしましたFiraxis Games がビデオ ゲーム、そして何よりもリアルタイム ストラテジー ゲームの世界に新しい空気の息吹をもたらしていることを、ある種の熱意をもって感じました。私たちは、テクノロジーの発展によって得られるダイナミズムとより大きなスペクタクル性を放棄することなく、大衆市場で奥深く複雑なゲームプレイを提案するその能力を高く評価しました (純粋な戦略の観点から見ると、オリジナルの XCOM は別の惑星に残っているという事実にもかかわらず) 。
月日が経つにつれて、ゲームはパッチといくつかのマイナー DLC で強化され、今日のリリースまで続きました。Enemy Within は大規模な拡張であり、コンソール向けに個別に発売することはできませんでしたが、オリジナルのタイトルも含むスタンドアロン版が必要でした(ただし、PC版は通常のDLCとして販売されます)。
ストーリーテリングの観点から見ると、『XCOM: Enemy Within』は元のタイトルから基本的に変更されていません。未知の異星種族が、明白な理由もなく私たちの惑星を攻撃し始めました。彼らは私たちに何を求めているのでしょうか?天然資源?私たちの技術?私たちのユーモアのセンスは?サーシャ・グレイ?プレイしてみないとわかりません。確かなことは、彼らが人間を誘拐して殺害し、あたかも張り子でできているかのように都市全体を破壊することを考えると、彼らは平和的な意図を持っていないということです。特にジャスティン・ビーバーのCDを見つけた家をターゲットにしています(それなら、彼らは一種の良いものです)私たちにとって...これを聞いて、彼らは同じようなものを生産できる種族は生き残るに値しないと思ったに違いありません)。残念ながら、正規軍は完全に不十分な武器を装備しているため、彼らに対して何もすることができません。では、彼らを止める唯一の方法は、謝罪して、ありえない髪型のウグイスの少年を生贄として与えることなのでしょうか?気にするわけではありませんが、残念ながらそれだけでは十分ではありません。代わりに、地球上で最も先進的なテクノロジーをすべて備え、エイリアンのテクノロジーを研究して使用することもできる超国家的な軍事グループ、XCOM チームを導入する必要があります。
世界では十分ではありません
前の段落を読んで理解されたかもしれませんが、プロットの観点からは、オリジナル版と比較して違いはありません。個々の革新を検討することによってのみ、Firaxis Games がゲームをあらゆる側面で洗練するために行った作業が理解できます (また、後で説明するいくつかの不均衡も導入されています)。
際立った最初の革新の 1 つは、シナリオの多様性が向上したことです。正直に言うと、オリジナルの XCOM にはこの点が少し欠けていました。マップが不足していたわけではありませんが、非常に反復的だったというだけです。文脈の関係上、またターン制の戦略ゲームでは純粋に技術的な側面が後回しになることが多いため、あまり注目されていませんでしたが、ゲームの世界観と完璧に融合する新しい設定が追加されたのは嬉しいことです。エイリアンの宇宙船、自動車事故でいっぱいの高速道路、新しい都市のシナリオ、不健康な生き物やExaltsでいっぱいの港などの古いもの。合計 40 の新しい戦場が追加されます。明らかに、これらの多くは達成すべき新たな主要目標に関連しています。を記事内で徐々に紹介していきます。
それまでの間、インターフェイスとゲームの構造に関しては、過去と比べてほとんど変わっていないことに注意してください。 XCOM: Enemy Within は常に 2 つの主なフェーズに分かれています。1 つは XCOM ベース (新しい機能を除いて Enemy Unknown と同じ) で行われる調査と計画、もう 1 つは操作フェーズで、インターフェイスは同じですが、より充実したものです。いくつかの追加要素については、すぐに説明します。
ザ・フュージョン
Enemy Within の最初のミッションでは、Fusion と呼ばれる新しいリソースが導入されます。これは、戦略基地の 2 つの新しいインフラストラクチャ、研究者が管理する遺伝子研究所とエンジニアが管理するサイバネティック研究所の 2 つのインフラストラクチャを運用するために使用されるエイリアンのエネルギー源です。
フュージョンは他のリソースのようなリソースではありません。つまり、ランダムに入手したり、戦場で回収したオブジェクトを販売したりして入手するのではなく、文字通り戦闘中に収集する必要があります。実際、一部のミッションでは、この新しいエネルギーのコンテナが表示され (常に 2 つ)、同化を実行するには近づいてクリックする必要があります。一定のターン数以内に到達できない場合、または射撃によって破壊した場合、フュージョンは回復不能に失われます。マップの先頭では、右上にあるフュージョン コンテナ インジケーターが灰色で表示されます。それらをアクティブにして、コレクションに有効な弾が何発残っているかを表示するには、まず地図上でそれらの位置を見つける必要があります。融合を達成するもう 1 つの効果的な方法は、コレクションのターンが期限切れになる前にエイリアンのレベルをクリアすることです。ただし、通常、一方の容器がもう一方の容器よりも早くなくなるため、完全に洗浄する前に両方の容器を回収するのは困難であることに注意してください。したがって、少なくとも最初の1つは手動で収集するのが最善です。基地に持ち帰られたフュージョンは、まず研究されなければならず、それからすべての成果を生むことができるでしょう。
『XCOM: Enemy Within』でも、エイリアンは止められないようです。しかし、私たちは善良で美しいです!
MEC兵士と遺伝子組み換え
フュージョンの成果は、2 つの新しいタイプのユニットに他なりません。遺伝子研究所によって作成された遺伝子組み換え兵士と、サイバネティック研究所の成果である MEC 兵士です。前者は、さまざまな面で強化できる遺伝子移植片を備えた通常の兵士にすぎません。たとえば、通常の反射神経よりも非常に強力な反射神経を兵士に与えて、動きを改善したり、ターンの間にライフ ポイントを回復する能力を与えることができます。目的を改善するためのインプラントや、脳攻撃から保護するためのインプラントが不足することはありません。
一般に、遺伝子組み換え兵士は初期兵士と同じクラスを維持し、同じ装備を使用します。一方、MECの兵士はまったく別の話です。XCOM が MEC に変形すると、彼の体は根本的に変化し、半人半機械になります。兵士は初期クラスを完全に失い、MEC クラスを取得します。、ターンごとに最大 6 までの 2 つのヒット ポイントの自動修復、過剰なダメージを吸収または一般的にダメージを軽減する、または狙った射撃で指定された半径内の遮蔽物を完全に破壊する能力などの特定の能力を備えています。 。 MEC 兵士の装備も他の兵士とは大きく異なります。一方、彼は武器以外の物を持ち歩くことはできません。心配しないでください。MEC を運転するときは、手榴弾、防護ベスト、照準器などの必要性を感じません。レールガンを振り回し、完全な鎧(別途構築する必要があります)を着用すると、最も脅威的なエイリアンでさえ怖さが軽減されます。何よりもMEC兵士を特徴付けるのは移植片を備えた鎧であり、彼に新しい機械化エイリアンと同等の巨大な外観を与え、また真の完全体になる能力などの一連の独占的な能力も彼に提供します。ウォーキングカバー。火炎放射器やポータブルグレネードランチャーなどの武器は、(敵やシナリオに)引き起こす可能性のあるダメージの量を考慮すると、入場料を払う価値があります。
エグザルトとその他の新たな敵
新しい軍隊を前にして、新たな敵を見逃すわけにはいきません。宇宙人もいるし…人間もいる。自尊心のあるエイリアンの攻撃には必ず起こることですが、今回の場合はエグザルトと名乗った人間のグループは、友好的なETが正しく、彼らが私たちを征服し絶滅させるのが正しいと判断しました。そのため、人類は自分自身を救うのではなく、自分たちの力を地球外生命体を助けるために利用します。多くの共感がゲームの新しい一連のクエストとミッションに反映されています。実際、XCOM の目的の 1 つは、Exalt 基地を一掃して無益な存在に終止符を打つことです。
成功するには、人間の軍隊と競争する必要がある特定のミッションで情報を収集する必要があります。一般に、Exalt のミッションはすべて同じように始まります。敵の細胞が特定されたら、エージェントを極秘任務に派遣してそれを白日の下にさらし、情報収集中に細胞の保護を保証した後、細胞を回収する必要があります。一部のミッションでは、データ送信を停止するために領域を侵害しようとするExaltsによる攻撃から領域を保護する必要があります。Exalt は、XCOM が利用できるものと非常によく似た武器を装備した普通の人間です。ゲームの後半段階では、フィールドメンバーは強化された遺伝子移植を受け、高度な武器を装備することになります。各ミッションの終了時に武器が収集され、XCOM で使用したり販売したりできます。プロットの過程で、Exalts はゲーム全体の中で最も長く最も困難なミッションの 1 つ、つまり、非常に限られたリソースでいくつかのエイリアンの波に抵抗することを強いられる XCOM 基地へのエイリアンの攻撃の口実になります。いずれにせよ、敵の観点からすると最大の目新しさである称賛はさておき、Enemy Within では、通常 2 機のドローンを伴う抵抗力のある生体力戦闘ユニットや、戦術が基本的な奇妙なタコなど、新しいエイリアン種族も導入されています。攻撃とは、姿を消して兵士たちを上回り、彼らの脳みそを吸うことであり、その結果、チーム全体がより慎重になり、単独行動を避けるようになるという実際的な結果が得られる。
PCのシステム要件
テスト構成
- 編集部員はパソコンを使用していますASUS CG8250
- プロセッサー: Intel Core i7 860 (2.8 GHz)
- メモリ: 8 GB RAM
- スケジューラ ビデオ: NVIDIA GeForce GTX 670
- オペレーティング システム: Windows 7 64 ビット
最小要件
- オペレーティング システム: Windows Vista
- プロセッサー:2GHzデュアルコア以上
- RAM: 2GB
- スケジューラ ビデオ: NVIDIA GeForce 8600 GT / ATI Radeon HD 2600 XT または優れたパフォーマンス
- ディスク容量: 20 GB
- ダイレクトX:9.0c
推奨要件
- オペレーティングシステム: Windows 7
- プロセッサー: 2 GHz デュアルコア (Intel Core 2 Duo 2.4 GHz または Athlon X2 2.7 GHz)
- RAM: 4GB
- ビデオカード:NVIDIA GeForce 9000シリーズ / ATI Radeon HD 3000シリーズ
不安定なバランス
すべての新機能を説明した後は、それらがチケットの価格に見合う価値があるかどうかはまだわかりません。皆さんの多くはおそらく、このような状況で頭を悩ませる典型的な質問を自分自身に問いかけているでしょう。実際に高い値段ですが、行く価値はありますか?新しい要素は実際にゲームにどれくらい追加されますか?まあ、一般的な考慮事項として、たとえ基本的なタイトルを終えたばかりであっても、少なくとも、キャンペーン全体を意欲的にリプレイさせることができると言えます。
XCOM: Enemy Unknown キャンペーンが約 20 時間で終了した場合、最後まで到達するまでに 30 時間以上かかるとします (これも他の DLC の統合のおかげです)。しかし、残念ながら、テスト段階で検討が必要な問題がいくつか発生しました。最も明白なのは、Enemy Within の方が Enemy Unknown よりも簡単であるということです。 Firaxis Games は、強力な遺伝子操作された兵士とさらに強力な MEC 兵士の導入のバランスを取るために新しい敵を導入しましたが、チャレンジ レベルは以前よりも低くなりました。2 人の MEC 兵士と 4 人の完全なオプションの遺伝的兵士を装備したグループがある場合、ノーマル レベルでは、よほど愚かなことをしない限り、実質的に止めることはできません。難易度を上げることで状況は改善しますが、全滅のリスクが大幅に減少していることは明らかです。このため、すでに『Enemy Unknown』の経験がある場合は、難易度が下がりすぎないよう、最後の 2 つの難易度レベルからすぐに始めることをお勧めします。もう 1 つの問題は、これは構造的な性質のもので、長距離にわたるイノベーションの幅広さに関係しています。
それは本当です。それらは多種多様です。ただし、基本的な内容と衝突する場合があり、特に古いミッションでは、変更が無関係であるか、場合によっては有害でさえあることも同様に真実です。非常に多くのコンテンツの導入により、一部の固定ミッションの出現が遅れ、事実上迷惑になっています。たとえば、敵としてスキニー エイリアンだけが登場する一部の救出ミッションは、ゲームの終盤 (私たちの場合は Exalts を破壊した後) に表示されるようになりました。このとき、チームは非常にパワーアップしており、彼らを一種の厄介者として克服することができます。敵が私たちを心配させるほどの火力を持っていないことを考えると、戦略は必要ありません。最終ミッションなどのその他のミッションは、導入されたイノベーションによって改訂されていないため、はるかにシンプルになっています。つまり、キャンペーンの後半に近づくにつれて、新しいコンテンツと古いコンテンツの間に大きなギャップがあることに気づき始めます。そのギャップは、控えめに言っても問題のある統合であると明らかに認識させます。つまり、『Enemy Within』は最初の数時間は最善を尽くしているように見えますが、最後の数時間はいくつかの問題が容赦なく戻ってきて、少し力を失います。
結論
テストしたバージョン: Windows PC
デジタル配信: Steam
プレッツォ: 29,99€
この記事を読んだことがある方は、『XCOM: Enemy Within』が基本ゲームに大量の新しいコンテンツを追加し、その中には非常に重要なものも含まれていることをご存知でしょう。また、移植には痛みがなかったわけではなく、何よりも困難がその代償をもたらしたこともわかるでしょう。しかし本質的に、これらの問題は一般的なエクスペリエンスをそれほど損なうものではなく、エネミー アンノウンが好きなら、この拡張を見逃すことはできません。おそらく、すぐに高い難易度レベルから開始するか、高度なオプションのいくつかをアクティブにしてキャンペーンをより挑戦的にすることができます。あなたが新規プレイヤーであり、XCOM の世界に入りたいと思っている場合でも、現時点でこの種のゲーム体験の決定版として提供されている Enemy Within を選択する必要があります。
プロ
- 新しいコンテンツがたくさん
- Exaltのクエストラインはよくできている
- 保証された耐久性
に対して
- Enemy Unknownより簡単
- いくつかの要素の導入により他の要素のバランスが崩れた
- 価格は恐ろしいかもしれません