PCでも利用できるにも関わらず、3月からベータ版を開始, おそらくゲーマーのかなりの部分が今になって初めて Warframe の存在を知ったのではないでしょうか。
リリースがある程度不足していることと、新しいコンソールに上陸するための無料プレイの第一波の先駆者の一つであることのおかげで、Digital Extremes 製品の PlayStation 4 への登場は新たな関心を持って歓迎され、現在 PlayStation Network のショーケースで最も人気のある名前の 1 つとなっています。, また、プレイするために Plus アカウントを持っている必要がないという事実によっても推進されています。それでは、そのタイトルが本当にダウンロードに値するのか、それとも一時的な人気が有利な偶発的要因によってのみ左右されるのかを調べてみましょう...
私も行きます!いや、テンノ
私たちが何を言っているのかを簡単に理解していただくために、Warframe は協力的なマルチプレイヤーに焦点を当てた三人称アクション ゲームであり、ユーザーはいわゆるテンノの役割を引き受けます。テンノは、さまざまなエイリアン種族が関与する紛争を解決するために呼び出される一種の宇宙忍者です。 。この設定は、目の前のすべてを殺し、クレジット、オブジェクト、コンポーネントを収集し、簡単なクエストを完了するという膨大な一連のレベルを正当化するための言い訳に過ぎないことが判明しました。
この構造は確かに革新的ではなく、すでに多くの製品で研究されて成功していますが、Digital Extremes は必要な専門知識を備えて伝えることができませんでした。実際、Warframe には、チュートリアルに関する理解できない選択をはじめとして、あなたを当惑させる以上の側面がたくさんあります。。非常に最初の瞬間、ゲームは制御システムの基本をユーザーに説明するために、過剰に冗長かつ冗長な方法で最大限の努力をしますが、実際には説明に値するすべての側面を説明することを「忘れて」しまいます。 : したがって、ここでは、より高いプラットフォームに到達するために壁を垂直に駆け上がるなど、テンノの基本的なスキルのいくつかを自分で発見する必要がありますが、さらに悪いことに、単なる遊び心のある行動を中心としたものはサポートされていません。特にあいまいなマッチメイキング システムから始まります。このシステムでは、誰とプレイしているのかを理解することも、その ping を評価することもできません。また、プレイヤーをすでに開始されているセッションに入らせるか、新しいセッションに入らせるかを完全に恣意的な方法で決定します。
無料は良いですが、Warframe にはいくつかの問題があり、アクション ゲームとしてはかなり精彩を欠いています。
そして、これはそれに比べれば何でもありませんキャラクターの強化に特化した実質的なセクションの周りを漂う真っ暗闇: ここでは、本当に貧弱に設計されたインターフェイス (自由にクレジットやコンポーネントを表示したり、新しい機器と使用中の機器を比較したりすることさえできません) に直面していることに気づきます。ソフトウェアが 1 行の説明も無駄にしないことを考えると、
もちろん、これは航空宇宙工学の話ではありませんが、このような明確さの欠如は、Warframe の製品の重要なコンポーネントの 1 つを圧迫しています。理論的にはデジタルエクストリームに利益をもたらすはずの経済取引がここを通過することを考えると、娯楽だけではない重要性。実際には、新しい物の購入は、現実と交換できる通貨であるプラチナの入手可能性によって規制されています。ストアで利用できる特別なパッケージを通じてお金を受け取ります。ただし、適切な鍛冶場で目的のアイテムを鍛造するのに役立つプロジェクトやコンポーネントを見つけられることを期待して、同じレベルを数回繰り返してゆっくりとした研削プロセスを実行する限り、このタスクを回避することは可能です。幸いなことに、敵やさまざまな宝箱によって解放された戦利品は、セッションに参加しているすべてのプレイヤーの間で共有され、最も切望されているオブジェクトを獲得するために「素晴らしい」レースのフィールドをクリアします。
マゴ忍者ロボット
Warframe の構造に少なからず不確実性がある場合でも、ゲームプレイは変わりません。優れた直感と、場合によっては本当に欠陥のある実行が交互に起こります。オブジェクトの収集やキャラクターの成長に関する RPG のニュアンスはさておき、このゲームは純粋なアクションと考えることができ、主に 2 つの異なる銃器、刀、および発動できる 4 つの特殊能力を使用して敵を倒すことに焦点を当てています。デュアルショック 4 のタッチパッド上で指をスワイプします。射撃している限り、非常に限られた種類の敵や、時には恥ずかしい人工知能を見落とさなければならないとしても、物事は非常にうまくいきます。しかし、近接攻撃は単純にそうではありません。うまくいきます、ある理由でカメラはスラッシュを追跡したり、非常に近似的な衝突検出を行うことができません。
次に、経験の相対的な楽しさは、実質的に互いに区別できない設定と構造が無限に繰り返される、平凡で刺激のないステージのデザインによって試されます。 Warframe のようなタイトルでは、多様性の欠如は実際には誤った問題となるはずであり、(多くの同様のタイトルで起こるように)オブジェクトと経験の蓄積に関連するメカニズムの名の下にアクション自体の新鮮さを犠牲にすることは許容されるでしょう。 :Digital Extremes 製品がこの点でも特に精通していることが証明されておらず、その潜在的な長所の 1 つが損なわれていることは残念です。。実際、テンノのレベルが上がるにつれて、または以前のものよりも高品質の装備を使用するときに見つかる違いは、知覚できないほどではないにしても、非常に簡単に冒険を続けることができるほどわずかです。ゲームの開始時に提供される基本的なセットアップ。 Warframe には非常に多くの創意工夫が絡み合っているため、7 か月よりもはるかに古い製品に直面しているかのような印象を受けます。すべてが次のものより劣っていると定義できる技術的な実現も、この感覚を助長するのに貢献しています。 -gen、グラフィックはほとんど快適ではありませんが、時代遅れであまり機能的ではないインターフェイスとメニューのデザインが伴います。
結論
PC 向けのベータ版のリリース時点では、Warframe があらゆる点で進行中の作業であることを考慮すると、Warframe に関する意見は概して軽蔑的でした。しかし、PlayStation 4 でデビューしてみると、Digital Extremes タイトルは大幅な改善に失敗していることが判明しました。ここ数か月で開発者によって更新が行われたにもかかわらず。その結果、協力してプレイした場合でもかなり単調で繰り返しの多いアクション ゲームとなり、キャラクターの成長システムが弱すぎて興味を維持することができず、ましてや有料コンテンツの購入を促すことはできません。操作が完全に無料であることを考えると、PlayStation 4 のゲーム提供が現在まだ限られているということも考慮すると、先験的に Warframe をダウンロードしないようにアドバイスするのは困難です。しかし、新しい Sony コンソールで過ごす充実した時間について言えば、それは別のやかんに魚が入っています。
プロ
- 無料でPlusアカウントは必要ありません
- マルチプレイヤーではそこそこ楽しい
- ゲーム内購入は必須ではありません
に対して
- 退屈で刺激のないゲームプレイ
- キャラクターアップグレードのひどい扱い
- 多くの技術的および設計上の問題