ネバーランド

以前の記事で書いたように、近年、リブートという用語は、いくつかのビデオ ゲーム開発者の合言葉になりつつあります。一方で、映画の世界では昔からそうなんですが、確固たるユーザー層を誇る既知のブランドを活かして、新たに提案していく​​方が商業的には安全です。新しい知的財産をゼロから設計するのではなく、現在の技術標準に適合したバージョンを作成します。

実のところ、ビデオ ゲーム エンターテインメントの世界と同様に映画においても、この種の作戦は常に良い結果をもたらしているわけではありません。この意味での例外の 1 つは、Crystal Dynamics の Tomb Raider です。同社は昨年、歴史的なシリーズを復活させるという困難な任務に成功しました。、しかし今では、年月の経過と、特定のメカニズムとその主人公の集中的な搾取によって使い古されています。ララ・クロフトはもはや 90 年代の世界的な現象ではなく、シリーズは今やそれ自体に行き詰まりすぎていました。まさにこの理由から、開発者は新しいララの特徴付けにすべてを集中し、胸や見事なジャンプなど、これまでの典型的なキャラクターとは大きく異なり、彼女をよりリアルにしました。若くて経験の浅い考古学者が、神秘的で人を寄せ付けない島に難破し、そこで自らの肌で学び、徐々に生き残ることを学ばなければなりません。勇気がありながらも勝利を収めた選択で、結果的にサンフランシスコ ベイ ソフトウェア ハウスは報われ、すぐに、また一般の人々から少しずつ批評家の称賛を集めることができました。したがって、このような高名なタイトルを発行元のスクウェア・エニックスのリーダーたちが無神経にしておくことはできず、特に生まれたばかりの次世代コンソール向けに、ゲームの修正と修正を加えた移植版を作成することを決定しました。

Definitive Edition のおかげで、Tomb Raider のリブートが次世代コンソールでこれまで以上に良くなりました

より明確になったララ

Tomb Raider の Definitive Edition は、後で説明するように、オリジナル タイトルのゲームプレイを覆したり、大幅に変更したりすることを意図したものではありません。どちらかといえば、彼はそれを改善しようとします。したがって、ゲーマーは PlayStation 3 および Xbox 360 バージョンとまったく同じ冒険を体験できますが、単なる解像度の変更に限定されない一連の改良によってさらに充実しています。そして、今説明したことは、ゲームの最初の行から明らかであるように見えます。島に到着すると、必ずその景色に驚かされます。オリジナル版と比較して、解像度と細部に大きな影響を与える 1080p のネイティブ解像度と、画面を装飾する一連の優れた粒子効果とダイナミックな光効果のおかげで、特に地平線を見たときに、画像の奥行きがさらに深まりました。環境を改善し、納得のいく世界を復元します。

空を舞う鳥の群れの鳴き声を伴って、木々の間で混乱した旋律を奏でる風、そして枝から離れた葉が花の花粉と混ざり合って不規則に空を舞う。ララの足元に着地するまでの軌跡。すべてがシナリオを生き生きとさせるのに貢献しており、一定の流動性を備えたゲーム エンジンによって管理されており、PlayStation 4 ではほぼ一定の 60 フレーム/秒が保証されています。段階的にはわずかな低下に気づいているように見えましたが、それはほんの数フレームであり、それに気づくには本当に注意深くなければなりません。この種のスタイル変更の最終結果は、一言で言えば、生き生きとした「映画のような」世界です。。明確にしておきますが、私たちは衝撃的なものやこれまでに見たことのないもの、したがってソニーのコンソールのハードウェアを最大限に活用した製品に直面しているわけではありませんが、このタイトルは確かに一世代の「古い」製品をプレイしているという感覚を与えません。ララ・クロフトのキャラクターは、必然的にグラフィックデザイナーから最も注目される人物であるため、別の注目に値します。美しい考古学者の多角形のモデルが、肌の汗、付着した泥、顔を汚すなどの影響や自然な動きによって、より洗練され、心地よく均整が取れ、装飾されているように見えます。彼女の髪は TressFX テクノロジーのおかげで、顔の形では状況が異なります。これらが悪いというわけではありません、念のため言っておきます。ここでも、より多くのポリゴンの存在、より洗練されたテクスチャ、およびより高い解像度が、女の子の顔を非常にリアルにするのに貢献しています。それは単に、ファンがオリジナルで見て評価したものとは異なって見えるだけです。出発点は常にモデルのミーガン・ファーカーのものですが、少女の特徴の一部が変更され、これが彼女の表現力に影響を与えました。たとえば、わずかに暗い目、より丸みを帯びたライン、その他の顔の再解釈により、見た目や表情全体が実際に変更され、PlayStation 3 および Xbox 360 バージョンと比較して、場合によっては少し硬く、より成熟したものになっています。そしてこれはおそらく、このシリーズのリブート版のプロットで語られ、多くの人が知り、愛するようになった、生き残ることを学ぶ怯えた若い女性のキャラクターと衝突します。ドラゴン・トライアングルの邪馬台島での経験によって鍛えられた、より大人になったクロフトが登場することを考えると、この種の進化はおそらく続編にも活かされるだろう。

トレスFX

TressFXはAMDが開発した技術で、自然で説得力のある髪の動きを再現することが可能です。この非常に興味深いプロセスは、複雑なシャドウとアンチエイリアスを備えた何万もの小さな要素を描画および管理し、要素同士や他の要素が重なり合ったり相互浸透したりしないように衝突を検出することで機能します。これはすべて、キャラクターの動きとすべてを同期させるために毎秒何度も更新する必要がある計算を迅速に実行することによって実現されます。その結果、視覚的に壮観なショーが生まれ、将来的には、今後の TressFX 2.0 では、草、毛皮、その他のゲーム要素も組み込まれる予定です。

トロフェイ PlayStation 4

で利用可能なトロフィーは 51 個ありますトゥームレイダー: ディフィニティブ エディション: ブロンズ 41 個、シルバー 7 個、ゴールド 2 個、プラチナ 1 個。最も単純なものを入手するには、10 匹の小動物を殺して皮を剥ぐ、チャレンジを完了する、またはゲームの遺物の少なくとも 25% を回収するなど、かなり簡単なタスクを実行する必要があります。より難しいものでは、すべての武器を変更してアップグレードし、各マルチプレイヤー モードでランク マッチに勝つか、オプションの墓をすべて完了して、他のすべての課題を完了して切望されるプラチナを獲得する必要があります。

サバイバルの芸術

製品の新しい技術システムによって生成される通常の驚きの初期段階が克服されると、プレイヤーはこの Tomb Raider: Definitive Edition に存在する他のすべての革新に気づき始めます。まず、PlayStation Camera を使用して、音声コマンドを実行し、コマンドを起動します。このようにして、たとえば、ビデオでマップを呼び出して参照したり、武器に介入して供給された武器を確認したり、自分の声で使用中の武器を変更することを決定したりすることが可能です。。クロフトが丘から落ちたり、川の流れに引きずり込まれる危険があるときなど、最も壮観なシーンでは、モーション センサーを使用して少女が進むべき正しい方向に介入し、障害物を避けることができます。そして、DualShock 4 にリンクされたいくつかの新機能があります。これは、ある意味、ゲームプレイやプレイ方法に重要な追加は何もありませんが、ゲーマーを冒険の世界に没入させる楽しい方法で確実に貢献します。たとえば、ララが画面上でトーチの点火、火の点火、射撃などの特定のアクションを実行すると、ジョイパッドのライトが炎をシミュレートするかのように赤オレンジ色に点滅したり、武器が発射されるたびに白く点滅します。

DualShock 4 の前面にあるスピーカーから、島の特定のエリアを探索することによって生成される環境騒音の一部を聞くことができます。洞窟に響く足音、背の高い草を這う音、枝が折れる音、骨が軋む音などです。誤って押しつぶされた骸骨。代わりに、コントローラーの小さな画面をタッチ コントロールを通じて使用して、回収したアーティファクトをよく見て回転したり、火を起こすなどの二次的な機能を使用したりできます。トゥーム レイダーの決定版には、これまでにゲーム用にリリースされたすべての DLC も含まれています。ただし、これらはほとんどが追加コンテンツです。たとえば、マルチプレイヤーの場合は、Solaii または Survivors の派閥に展開する新しいマップやいくつかのキャラクター、さらに Hitman: Absolution のエージェント 47 の武器が含まれますが、シングル プレイヤー モードの場合は、ララ用の追加の服、武器、アイテムに加え、これまでに見たことのない秘密の墓を探索することもできます。ちょっとしたこと。

すべてを考慮すると、新機能や DLC は、邪馬台国帝国の謎、女王卑弥呼の神話、大気の謎を中心に展開するプロットから始まり、すでによくパッケージ化された製品に特に目立ったものを追加するものではありません。イベントが行われる島の様子。ゲームプレイはララというキャラクターを中心に展開し、彼女の特徴づけとより強い女性への変化が直線的かつ効果的な方法で語られ、プレイヤーが直接体験できるように作られています。追い詰められた若い女性が肉体的、精神的なトラウマに苦しみ、生存と殺害のために戦うことを強いられる、強烈でドラマチックでエキサイティングなゲーム体験。すべての要素は、最終的にビデオ ゲームの世界で最も偉大なヒロインの 1 人に新たな感情的な側面を加え、キャラクターに対するある種の共感を生み出すことになります。主人公の変身は、ゲーム設定にも並行して影響を及ぼします。実際、これまでの章のパズル/探索要素の多くが失われ、ノーティー ドッグのアンチャーテッド シリーズによって始まった傾向に沿って、物語の構造という点でそれが得られています。この『トゥーム レイダー: ディフィニティブ エディション』では、ララ クロフトは驚くべきアクロバティックなジャンプを披露したり、ガンスリンガーのように射撃したりはせず、格闘技の知識もありません。

彼女は単に生き延びようとし、探索し、狩りをし、新しい戦闘の動きをアンロックするための有用な経験を獲得し、武器(弓、ピストル、アサルトライフル、バックショットライフル)とそれらをアップグレードするための便利なオブジェクトを入手します。屋外と屋内の設定を効果的に切り替える優れたレベル デザインのおかげで、戦闘シーケンス、自由な探索、ダイナミックな登攀が交互に行われ、すべてが漸進的な方法で起こり、プレーヤーを手で導いて、一歩も逃さないようにしたいようです。絶え間なく続く出来事の流れの瞬間であり、それはますます映画のような感覚で冒険に浸透していきます。実際、島は明確な小宇宙として構成されており、船の墓地、森林、放棄された軍事基地の間が「回廊」で結ばれており、直線的に横切ることができます。残りについては、この製品は 4 つのモードで構成されるマルチプレイヤー モードも提供しますが、特に興味深いものはありません。したがって、Tomb Raider: Definitive Edition が提供するオンライン エクスペリエンスは、メイン ゲームへの小さな代替追加として構成できます。サウンド部門の最後のメモは、PlayStation 3 および Xbox 360 用のものと同じです。サンプリングと周囲のノイズは美しく、イタリア語の吹き替えはまともですが、オリジナルの英語版と比較すると、表現力の欠如と表現力の欠如により減点されます。一部のキャラクターの特徴付けがほとんどありません。

結論

テストしたバージョン: PlayStation 4

説得力があり、一定の直線性にもかかわらずよく構成されており、過去のコンソール世代の他のいくつかのタイトルと同様に感情的に魅力的なトゥーム レイダーは、PlayStation 4 への移行においてもその正当性を裏付けており、ディフィニティブ エディションという用語はこのバージョンのゲームによく当てはまります。実際、この製品はシリーズのリブート版の真に最高品質のエディションであり、ソニーの新しいフラッグシップに違和感がありません。ゲームプレイの観点から見て、このタイトルがオリジナルのあらゆる要素を忠実に再現している場合、その一方で、より強力なハードウェアへの移植は、流動性とグラフィックスの点で制作に利益をもたらしています。唯一の欠点があるとすれば、その価格です。実際、PlayStation 3、Xbox 360、または PC 用のゲームをすでに所有している人にとっては、新たに購入するほどの価値はありません。私たちの意見では、オリジナルをプレイしたことがない場合、または完全なコレクションが必要なほどシリーズに特に情熱を持っている場合は、このエディションは必見です。そうでない場合は、さらに検討して、まだ試す機会がない人のために Tomb Raider の最高のバージョンを残しておくこともできます。

プロ

  • 新しいグラフィックシステムはシナリオとキャラクターを最大限に強化します
  • 新しいララのキャラクター描写が美しい
  • 楽しいプロットと中毒性のゲームプレイ
  • インスピレーションを得た多彩なデザイン

に対して

  • クロフトの「新しい」顔は万人を喜ばせるわけではない
  • ゲームの定価では、古い所有者が新たに購入するのは正当化されません
  • 平均的な敵の人工知能