リマスターしてほしいプレイステーションの名作
昔の栄光を取り戻すことはビデオ ゲームの世界では広く行われており、これは私たちにとってまったく驚くべきことではありません。多くの場合、いくつかの続編が含まれる輝かしい歴史を持つ偉大なクラシックには、広告は必要ありません。また、リメイクや、さらに負担のかかる完全な新作を作成するために必要な投資も必要ありません。しかし、いわゆるリマスター、つまり古典を忠実に復元して今日のテクノロジーで完全に使用できるようにする再提案を扱う際、ソフトウェアハウスは多大な責任を負い、オリジナルを保持する人々によるリンチ(もちろんメディアリンチ)の危険を冒しています。ビデオゲーマーとしてのキャリアの貴重で重要な思い出として。特に、しばしば誇張された価格で過剰な再発行を提供するという不器用な商業的策動に直面している場合には、それは当然の反応です。しかし、時には再発行の背後にある仕事が賞賛に値し、新しい世代によって回収され、再演され、発見されるに値する比類のない古典を更新するという目的に成功することがあります。の場合プレイステーションこれが起こるのをすでに見てきましたクラッシュ・バンディクー Nセーン トリロジー、バイオハザード HD e コンSpyro Reignited Trilogy, しかし、24年前に発売された初代ソニーゲーム機のラインナップには数多くの名作が揃っており、現在および将来のプレイステーションで再リリースされる作品を選ぶ際にいくつかの困難が生じました。
コナミ黄金期からカイン誕生まで
ランキングを作るつもりはありませんが、1位は間違いなくメタルギアソリッド、1998 年にリリースされ、初代 PlayStation で 600 万本が販売された真のカルト作品です。新しいコンテンツの公開を正当化するのに十分な重要な数値は、2000 年の PC 再リリースにすでに含まれており、2004 年にタイトルを任天堂機に戻した驚くべきアクション ステルス作品のリメイクを作成するようコナミに働きかけるほどでした。このシリーズの起源は 1987 年のメタルギアです。しかし、メタルギア ソリッドは今でも初代 PlayStation の象徴であり、素晴らしいアイデアに満ちたタイトルであり、私たちが喜んで再びプレイしたいと思うタイトルであり、初代 PlayStation のタイトルにふさわしいリマスターが施されています。 タイプ。これ、私たちも声に出して言えることサイレントヒル、多くの人にとって絶対的なカルトとなった不穏な雰囲気の柱である心理的要素に強く焦点を当てることで、サバイバル ホラー シーンで際立ったコナミのもう 1 つの傑作です。奇妙なことに、PlayStation 2 でリリースされた第 2 章と第 3 章は HD で再リリースされましたが、オリジナルの章専用のリマスターがないのは残念であり、欠点です。言うまでもなく、Downpour と Silent Hills のキャンセルによってシリーズのファンの口に残された苦い味を考慮すると、他のリリースよりも熱意を持って歓迎される可能性のある再リリースについて話していることは言うまでもありません。不快な感情は、間違いなくファンが共有するものです。ケインの遺産、1996 年に PlayStation で誕生したもう 1 つのシリーズである Blood Omen は、強力なメカニックと雰囲気を備えたアクション ゲームであり、多くのファンを獲得しています。残念なことに、Eternal Darkness: Sanity's Requiem と同じシリコン ナイツによって作成された貴重な宝物は、章ごとに溶解し、Defiance とともに蒸発し、最初に発表で、次に Nosgoth のキャンセルで決定的に崩壊しました。これは、人々にとってほとんど興味のない MOBA です。オリジナルフォーミュラのファン。そして、数年前に誰かがこの方法でブランドの精神を取り戻そうとしたとは思いません。ケインの遺産: デッド・サン、野心的な続編はクライマックススタジオによって引き継がれましたが、入手可能な唯一の情報はまだ確認されていない噂だけであったため、開発は2012年に停止しました。したがって、私たちはシリーズの将来に大きな期待を持っていませんが、より不幸な運命に値するはずだったシリーズに功績を与えることができるリマスターによって、少なくともその始まりが祝われるのを見るのは構わないと思います。
実験と息を呑むようなビジョンの間
輝かしい真珠の中でプレイステーションバイオハザードについて言及しないわけにはいきません。これも、コンソールが競合製品と比較して際立っている場合に、一時的な独占がいかに重要であるかを示しています。 1996 年にソニーの最初のゲーム機でリリースされたバージョンは、実際には他のバージョンよりもはるかに多く売れており、多くのプレイヤーからの永遠の賛辞と 2 つの特別版に値するほどです。しかし、バイオハザード、私たちは知っています、すでにHD版に戻っていますたとえ再リリースが 2002 年のゲームキューブに基づいていたとしても、私たちにとってはそれで十分です。しかし、そのゴッドソンの 1 つであるタイトルに疑問を投げかけるには、やはりカプコンの古典に触れなければなりません。非常に効果的なサバイバル ホラーと恐竜を組み合わせることで、カルト的な地位を獲得しました。実はこれが核心なのですディノクライシス、バイオハザードに関連しているにもかかわらず、なんとか発言権を持ち、致命的な敵とPlayStationハードウェアを限界まで押し上げることができる3D環境を再現できるグラフィックスエンジンを備えた技術的な観点からもそれを実現したタイトルです。もちろん、現在ではカプコンタイトルのグラフィックエンジンはもはや言うことをする必要がなくなり、リメイクかリブートに傾くでしょうが、その独特の雰囲気を取り戻すことができる再リリースには満足できるでしょう。 。そして私たちを導くのは常に後者ですパラサイト・イヴ瀬名秀明による同名の小説から一部抜粋したプロットから部分的に派生した、非常に感情的な影響を与える作品であり、インスピレーションの源であるサバイバル ホラーの精神を保持していますが、ゲームプレイが変化し、私たちを役割の世界に連れて行きます-この場合、古典的な日本の設定と、さまざまな射程と回避の武器との遭遇を組み合わせたゲームをプレイします。まさにこの特定の戦闘システムは、浮浪者の物語、間違いなく再リリースに値する別のアクション色のロールプレイング ゲームです。ゲームプレイと長さのバランスが取れたスクウェアソフトの傑作は、坂口博信や松野泰己のような重鎮が全力を尽くし、パズル、ダンジョン、2 時間を超える高品質のカットシーンを組み合わせたタイトルの 1 つです。また、古代のゲーム エンジンで作成された後者を強化するためでもあり、2009 年に PlayStation Network で公開され、その後 2009 年に利用可能になったパラサイト イブのバージョンを置き換える、よくできた再リリースが理にかなっている可能性があります。 2011 年の作品ですが、SquareSoft の素晴らしいタイトルを正当に評価するものではありません。
忘れられない名作の宝庫
に関連するタイトルのリストプレイステーション特にロールプレイング ゲームやアクション ゲームに関しては、再訪する価値は計り知れません。ソニーのコンソール ライブラリには、クロノ クロス、サイフォン フィルター、ゼノギアスなどの絶対的な独占製品が含まれており、これらにより競合他社に対抗することができ、プレイステーションが 1 億台の販売台数を超えることを可能にしたラインナップのバックボーンとなっています。しかし、たとえそれがより代表的なものであっても、2 つのジャンルに焦点を当てることに意味はありません。戦術の分野で私たちが発見したのは、ファイナルファンタジータクティクスとヴァンダルハーツ、どちらも思い出に残るものであり、価値のあるシューティングゲームにも事欠かないアイハンダー、競争が少ないおかげで地位を確立したタイトルですが、間違いなく楽しいです。また、一部のレーシング ゲームには、主に技術的な要素に基づいているものの、リマスターの可能性がより複雑で高価になるものの、独自の特性を誇る余地もあります。ツイストメタル名前を挙げると、この作品は現代の 3D グラフィックスの黎明期である 1995 年にリリースされましたが、間違いなくその足跡を残しており、いくつかの続編が作られるに値するほどであり、そのうちの 1 つである 2001 年の Twisted Metal: Black は、ゲームフィールドの目もくらむような高さの車輪付き戦闘機。しかし、ドライブ ゲームの分野の進化によりタイトルが短期間で陳腐化することがよくあるにもかかわらず、オリジナルには再リリースを考えさせるのに十分な独特の魅力が残っています。しかし、レシピが完璧に近づくと、テクノロジーは後回しになります。そして、これは次の場合にも当てはまりますクラッシュチームレーシングこの作品が再リリースの途上にあるのは偶然ではあり得ず、できればノーティー・ドッグに直接続いて、おそらく正確には2019年の20周年に合わせて再リリースされることを期待している。しかし、ジャンルを変えての再リリースにはあまり期待していない。ブシドーブレード、それは本当に残念です。ユニークなゲームプレイによって強化され、その後直接の続編や Kengo: Master of Bushido にも採用されたこのライトウェイト格闘ゲームは、今日でも小さな傑作であり、複雑さを犠牲にすることなく戦いを数秒で要約できるタイトルです。これには、複数の高さから特徴付けられたアリーナ、局所的な創傷システム、武器の重量、およびその他のいくつかの変数が含まれます。私たちが話しているのは、今日でも、明らかに慎重な再編集によって、長い間多様性に欠けていたパノラマの中で発言力を持つことができる、真にユニークな製品について話しているのです。
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