Spyro: Reignited Trilogy、最新作

開発スタジオ Insomniac Games について言及すると、多くのプレイヤーは当然、Marvel's Spiderman、Sunset Overdrive、または Ratchet & Clank を連想するでしょう。しかし、これらすべてのゲームの前に、多くのプレイヤーの子供時代と青年期に消えない印を付けたゲームが 1 つ、いや 3 つありました。スパイロ・ザ・ドラゴン。クラッシュ バンディクー専用の 3 部作のリメイクで得た成功によって強化された Activision は、アンコールを実行しようとしました。スパイロ: 再点火三部作のチームにボブのためのおもちゃ。小さな紫色のドラゴンがスカイランダーズの主力ヒーローの 1 つであり、幼い年齢のプレイヤーに信じられないほど高く評価されている生きたおもちゃであることを考えると、彼ら以上にこの責任を担う人はいません。開発者たちは、オリジナル タイトルの炎を再燃させるために、Spyro のビジョンを放棄することができたでしょうか?以下、私たちのものSpyro: Reignited Trilogy レビュー

ゲームの仕組みとオプション

リメイク版は最初の3つに焦点を当てていますゲーム物語の、つまりスパイロ・ザ・ドラゴン、リプトの怒り(1999年にGateway to Glimmerとしてイタリアに到着しましたが、リメイクではアメリカの名前が提案されました)ドラゴン年, 当時の共同プロデューサーであるユニバーサル・スタジオに権利を売却する前に、当時インソムニアック・ゲームズが元々扱っていたタイトル。したがって、内容に関しては、アピールに欠けているものは何もありません。学期タイトルの平均は 20 年前と変わらず、25 ~ 27 の間で変動プレイ時間全体としては3試合とも100%で終えた。

Spyro: Reignited Trilogy 画面は次のように開き、プレイヤーは 3 つのセーブ スロットを管理できます。これらのそれぞれでは、3 つのゲームすべての完了率が同時に追跡され、前のセッションでゲームが停止したゲーム世界が背景として表示されます。残念なことに、ゲームの歴史的なオープニングは、開発者の名前と小さなドラゴンの外観を含むサインとともにカットされています。この観点から、Vicarious Visions の同僚が行った仕事は、N.sane トリロジー ディ クラッシュ バンディクー著しく優れています。

ただし、Toys for Bob が Spyro: Reignited Trilogy に注ぎ込んだ配慮が細部に至るまで見られるため、最初の画面の失望は数秒のロードで払拭するのに十分です。ゲームはその構造を維持しており、各タイトルは個人が参照するいくつかの主要なハブで構成されています。ゲームレベル: これらのそれぞれで、宝石を集めてドラゴンを救い、お守りと球を集めて孵化していないドラゴンの卵を見つけなければなりません。あるハウス (ゲーム ハブと呼ばれる) から別のハウスへの各通路にはボス戦が散在しており、次のハウスにアクセスするには常に一定数の目標を達成する必要があります。それに関わる仕組みも変わっていないキャラクターの健康状態スパークスの色によって決定され、レベル全体に散在する動物に含まれる蝶を餌にすることができます。スパイロに同行するトンボも宝石を集めるのに役立ちますが、行動範囲が限られているように見えました。スパークス過去よりも制限されており、昆虫は一般的により「気が散り」、プレイヤーが途中で時々いくつかの宝石を失うことになります。

また、ゲームメニューオリジナルのものとほとんど変わりませんが、オーディオをカスタマイズしたり、必要に応じてさまざまなボリュームを設定したり、カメラをパッシブからアクティブに変更したり、軸を反転したりする可能性を提供します。解像度、フレームレート、HDR に関するオプションは受け付けられませんでしたが、視覚的にリメイクは完璧なのでこれは問題ではありません。最後に、両方でプレイできる可能性があります。コマンドインターフェースオリジナルまたは更新されたものでは、カメラの即時センタリングを左の戻るボタンに割り当て、左のボタンを押して Sparx ジェムを検索する機能が付いています。これについては後ほどレビューで説明します。

技術的なパフォーマンス: 詳細が重要

常にコマンド コンテキスト内に留まり、後者からのフィードバックに関連する問題に対処する必要があります。これは元のものとは異なり、Spyro で行われたアップデートと密接に関係しています。 Toys for Bob では小さなドラゴンがよく知られていますが、Spyro: Reignited Trilogy では開発者は一歩後退し、古いデザインを復元しました。チャールズ・ゼンビラスそして、このモデルに最も適合する物理的特性を形成します。したがって、Spyro はいくつかの情報を取得します動きとても猫らしくて調和がとれています。猫が狩りをするときと同じように、前足で体を立てたり、後ろ足を上げたりする姿をよく見かけます。また、最も単純な動きでさえ、爬虫類とは思えない軽さを身につけています。ある種の共感を呼び起こすことに加えて、ドラゴンの動きはその気質と非常によく合いますが、そのバランスを変えます。フィードバックゲームの。

オリジナルのタイトルは顕著な木っぽさによって特徴付けられていましたが、Spyro: Reignited Trilogy では、流動性必要なだけ新しいもの。アニメーションへコマンドアナログスティックとスティックの両方を使ってこの柔らかさを満喫できるのが最大の魅力です。ディレクショナルクロス。すべてのプラットフォーマーに言えることですが、慣れるまでには最小限の時間がかかりますが、十分に慣れてしまえば、気にならなくなります。

アニメーションSpyro の要素は、ゲームの再構築において Toys for Bob が取り組んだ側面の 1 つにすぎず、レベル内にいるときに最初に目を引くものではないかもしれません。すべてをゼロからやり直しました。精度マニアック: に改訂されましたデザインゲーム世界に存在するすべてのキャラクター、敵、ペットのシナリオそれらは多くの細部によって豊かにされていますが、認識できなくなることはありません。したがって、異なる地形の違いが認識されます (草が糸でモデル化されている場合もあります)。各素材 (木材、金属、セラミック) には、現実的になった各キャラクターとアウトラインの相互作用で目に見える圧倒的な量のエフェクトは言うまでもありません。

しかし、ゲームの外観を本当に特徴付けるのは、照明と水であり、管理者によって完璧に管理されています。アンリアル エンジン 4。 Spyro は常に非常にカラフルなゲームであり、この点で Reignited Trilogy がそれ自体を否定するものではありませんが、当時完全に欠けていたのは深さ影によって与えられ、存在しない。今、私は光の遊びこれらは環境の不可欠な部分であり、真に刺激的な雰囲気を再現するだけでなく、Spyro では見られなかった方法で水との相互作用を再現します。水に浸かると、液体の粘稠度がわかり、レベル内に存在する光の量が視認性に影響します。ザ完全に水中の世界、Torri Acquaria や Spiaggia della Conchiglia のように、最も異質であるように見えますが、同時にグラフィックの点で最も成功しています。

追加と改良の作業はグラフィック面とグラフィック面の両方に影響を与えます。オーディオ分野。古いタイトルにすでに存在していた効果音は若干異なりますが、どれも簡単に認識できます (盗賊の笑い声を聞くと背筋が震えます!)、他にも多くの効果音が追加されています。注意深く耳を傾けると、盗賊の鼓動が聞こえます。スパークスの翼、硬い表面でスパイロが爪を立てる音、動物相エローラのひづめのカタカタ音。アイテムの再プレゼンテーションは完璧ですオリジナル音楽:スチュワート・コープランド、作曲家自身によってこの機会のためにキュレーションされました。私たちイタリア人は、ついに、ある問題に直面することになります。位置役柄に応じた声優との共演が効果的。小さなドラゴンの声は過去のものとは似ておらず、英語圏の発音「スパイロ」が公式に認められていますが、それでもスパイロの声優と他の声優の両方によって素晴らしい仕事が行われました。多くの会話は実質的に変わっておらず、登場人物たちが 20 年前とまったく同じ言葉を発音しているのがわかります。否定的な点は、字幕NPC 間の対話でのみ、対話マスクが自動的に開きますが、カットシーンでは開きません。

トロフェイ PlayStation 4

Spyro: Reignited Trilogy PlayStation 4 のトロフィーは章ごとに分類されています。したがって、三部作の各エピソードには、ナレーションで語られるイベントの重要な部分、ゲームの完了、および 4 人の敵を連続で攻撃したり、何らかの記録に挑戦したりするなどのトロフィーに必要な追加の課題にリンクされた独自の一連の目標があります。 /または大胆な偉業。

粘り強く続けることは...昔ながらのやり方です

私たちは、残念ながら存在する否定的なメモを追加することなく、ここで Spyro: Reignited Trilogy のレビューを終了したいと思います。スパークス トンボは少し性急で、常にドラゴンの周りの宝石を集めるとは限りません。この問題は、左アナログ スティックを押すことで解決され、スパークスに最も近い放棄された宝石を指すタスクが与えられます。オリジナルのゲームではこの昆虫の能力は非常に珍しい一定レベルのゲーム進行でのみ購入可能ですが、リメイク版では非常に軽く一般公開されていました。考えられる理由は 2 つあります。1 つは実際にスパークスに設計上の問題があり、コンパニオンを昆虫のように見せていたことです。非効率なしたがって、開発者はこの方法で解決するか、またはさらに暗い、しかし残念ながらよりもっともらしい仮説を解決するように導き、ゲームを作成するために追加が行われました。イライラが少なくなる新しい世代へ。 Toys for Bob が若いユーザーに対して長年培ってきた経験を考慮すると、私たちの考えでは 2 番目の可能性が最も高いと考えられます。つまり、私たちは今日の子供たちをよく知っている開発者について話しているのです。この追加は、ほとんどの人にとっては取るに足らないように思えるかもしれませんが、このゲームの唯一の優れた価値を完全に消滅させます。

『スパイロ』は、『クラッシュ バンディクー』や他の 90 年代のタイトルと同様、当時すでに議論の余地のない傑作ではなかったということは隠しようがありません。もちろん、それらには威厳と歴史的重要性がありましたが、ドラゴン年の当時を考慮すると、それらは傑作でした。すでに『ファイナルファンタジー VII』や『メタルギア ソリッド』といったマイルストーンがリリースされているが、それに比べれば『インソムニアック』のドラゴンは見劣りする。

しかし、スパイロのようなゲームは、忍耐力や忍耐力、今日の子供たちが明らかに失っている価値観など、非常に貴重なものを教えてくれました。私たちは児童教育の専門家ではないので、ゲームのクリア率について 8 歳の子供を運転することがどれほど教育的で健全な運転になるのかはわかりませんが、今日の多くのプレーヤーはこの種の課題によって訓練されています。このスピーチを、当時さまざまなゲームを完遂するのに苦労していたかつての子供たちが、今の子供たちが同じように苦しむのを見たいと思っているのを羨ましいと感じる人もいるかもしれませんが、そうではありません。私たちの目的はサディズムではなく、ゲームの本質をより深く考察することです。それ自体はすでに簡単で、非常に図式的で、時には反復的であり、「完成主義」を最大のものとするタイトルを、この規模の助けを借りてプレイすることにどのような意味があるのでしょうか。チャレンジ? ?すべてのゲーム世界を見てボスを倒した後でも、プレイヤーが望むならやるべきことはまだたくさんありますが、これでは楽しみの一部が損なわれてしまうからです。私たちは、行われたすべての素晴らしい仕事についてあまり大声で言いたくありませんが、この詳細は、開発者によって作成された優れた素材を概念的にペナルティにし、明日のプレイヤーについて考えるための重要な材料を構成します。

しかし、このレビューを締めくくるために、このリメイクが伝える感情を伝えたいと思います。比較このレビューが、このレビューを書いた人々の魂の琴線に触れることを願っています。昔の保育園など、大人になってから子ども時代を思い出した場所を訪れたことがありますか?記憶は少し錆び付いているかもしれませんが、あちこちを歩き回っていると、何も変わっていないことに気づきます。部屋の位置はいつも同じで、カラーテーブルもおもちゃ箱も、バックパックを掛けていたラックも、すべて置いた場所にあります。ただし、何が変わるかというと、見通しかつては快適だった椅子は今では小さく、大きいと記憶していた部屋は実際にはそれほど大きくなく、子どもの頃につま先で伸ばした洗面台は今では膝の高さまであります。すべてはあなたが残したままです...しかし小さくなりました。次元が本当に変わったからではなく、あなたが変わったからです成長したその間に。 Spyro: Reignited Trilogy は、パッドを手に持つと、変わらない世界の感覚を伝えますが、単純にプレイヤーが成長したため、時間の経過とともに世界が縮小してしまいました。そしてこれは千回ですより良い過去に飛び込むと大人になったという意識が失われるため、子供に戻ったような気分になりますが、『Spyro: Reignited Trilogy』は大人のプレイヤーの目でも、20 年前の子供の視線でも楽しむことができます。

結論

『スパイロ: 再点火三部作』は、その美しさのすべてにおいて、元の章の素晴らしさを取り戻すためにキャラクターの再訪を脇に置いて、非常に謙虚にキャラクターを再考したトイズ・フォー・ボブの努力と献身を示すリメイク作品です。コントロールからのフィードバックは、ドラゴンの動きのために設計されたアニメーションの複雑さと密接に関連しており、90 年代の三部作にはなかった流動性と快適さをコントロールに与えます。鮮やかな色、詳細とグラフィック効果に富んだレベル、サウンド、そして最後に、その任務に応えるイタリア語ローカライズなど、すべてが完璧に厳選されており、ほとんど悪魔的です。いくつかの欠陥がありますが、最大の欠陥は、Sparx の助けを借りて不足している宝石をすぐに検索できる可能性です。それが設計上のギャップの修正であろうと、今日のプレイヤー専用の開発者による選択であろうと、私たちはそれを発見しました。これは間違った決定であり、タイトルの面白さの一部を損なうものです。

プロ

  • 完璧なグラフィックの外観
  • これまでにない快適なコントロールの流動性
  • 高品質のイタリア語ローカリゼーション

に対して

  • ゲーム内エイドのデザインの選択に疑問がある
  • 字幕やその他のカスタマイズオプションがない