寓話記念日、レビュー

Xbox の歴史は、Halo と Fable という 2 つの物語の歴史と必然的に絡み合っています。マイクロソフトは、Xbox 360 でマスター チーフの冒険の第 1 章のリメイク版を公開した後、アクション RPG の最初のエピソードも最初の出版から 10 周年に合わせてフラッグシップ機にも配信されるようにしました。 2004 年、シナリオは完全に異なっていました。モリニューはほぼどこでも、これまでに見たことのないような未来的な機能に満ちたゲームを約束して激怒していましたが、必然的に、初代 Xbox の技術的能力の斧の下に容赦なく落ちました。そういった面倒なアイデアの重み。まず第一にこれが悪かったのは、あまりにも多くの報道がゲームがどうなる可能性があるかに焦点を当て、ゲームが実際に何であるか、つまり素晴らしい世界といくつかの真に革新的なアイデアを備えた楽しいタイトルであることを見失っていたためです。。幸いなことに、プレイヤーは彼を信頼しており、私たちは真に例外的な第 2 エピソードを含む第 3 章に到達しました。

感動の寓話記念日と、すべての懐かしのゲームを Xbox 360 で再リリース!

Xbox 360 の目標

Fable Anniversary は、マイクロソフトのタイトルではいつものように、目的に関して非常に寛大です。 1000 ポイントに到達するには、ゲームのインタラクションとキャラクターの適切なアップグレードに時間を費やす必要があります。つまり、時間はかかりますが、不可能ではありません。

アルビオンと道徳の選択

この物語は、アルビオンの小さな村から出発し、父親が殺され、母親と妹が跡形もなく誘拐されるのを目撃した少年の物語です。ヒーローズ ギルドのメンバーに歓迎されたオー ゴヴァネは、伝説の戦士になるための成長と訓練の道を歩み始めます。この再リリースに対するコミュニティのリクエストとは別に、Anniversary の背後にあるアイデアは、Xbox 360 の第 2 エピソードから始めて、Fable を愛し始めたすべての人にプレイしてもらうことです。つまり、このサーガの人気が爆発したときであり、初代Xboxすら買ってない。 Lionhead はゲームの移植の開発にとどまらず、ポリゴン モデルと環境用に Unreal Engine 3 を使用してまったく新しいアセットを作成しましたが、同じアニメーションを維持し、第 2 エピソードのより複雑で成功した戦闘システムを追加しました。プレス中

経験値は 3 つのスキルのそれぞれとキャラクターの強化に費やすことができ、キャラクターの成長に応じて外観が変化し (たとえば、魔法使いの場合、顔に青いエネルギーの縞が現れることを期待してください)、道徳的な一致や道徳的な調整にも影響されます。栄養の種類、体重が増えるか減るか。当時の寓話の不思議は、まさに私たちがどのように行動し、世界の住民を助けたり害したり、善行を行ったり悪行を行ったりするかによって、通り過ぎる一般の人々から異なる評判と異なる反応が得られるということでした。歓喜と承認の叫び、軽蔑の言葉、皮肉なコメント、そして真の拍手。放屁からウィンク、実際に失礼なジェスチャーや即興ダンスに至るまで、社交的な表現でこれらの反応を刺激することもできますが、これらすべての選択から派生する結果は結局のところ、法外なものではありませんでした。 。 Fable は、いくぶん複雑なメニュー システムと、戦闘中に鼻を歪め、敵に襲いかかる住民を攻撃するターゲティング メカニズムに悩まされる、軽くて刺激的なアクション RPG を軌道に乗せるこの能力において、まさに不遜であり、生きており、新鮮です。ミッション中はお互いに助け合っています。ただし、これらの小さな煩わしさは別にしても、この再リリースには、後に PC でリリースされた Lost Chapters パッケージの追加要素もすべて含まれていることを考慮すると、Fable をプレイするのは依然として楽しいです。

好奇心

Xbox スマートグラスの統合には細心の注意が払われており、スマートフォンまたはタブレットを本体に接続すると、ゲームの位置、エリアのクエスト、スクリーンショットをハイライト表示する公式プリマ ゲーム マップでフェイブルをプレイできるようになります。ロックを解除する秘密の。イタリア語版であってもマップは英語ですが、この統合はここでは実験にすぎませんが、より実質的な新しいゲームのために将来再開されれば非常に興味深いものになる可能性があります。必要なものがあれば、試してみる価値はあります。

10年後に会いたい

Fable: Anniversary は完了までに 10 ~ 12 時間かかるゲームで、二次的なミッションを実行しようとすると 15 時間まで到達できますが、実際にはそれほど多くはありません。 2004 年に直面した最大の問題の 1 つは、まさに探索するエリアがかなり狭く、キャラクターの移動がアルビオンの小道や街路に限定され、より広い環境を探索することができなかったことです。 Molyneux の発言から、アクション RPG スタイルの Morrowind を期待していましたが、代わりにソーシャル部分の革新を備えたゲームが登場しましたが、レベル デザイン、ダンジョン、パズルの点で大きな改良はありませんでした。しかし、当時は、プロジェクトの基礎となる個性と創造性の組み合わせが世界中のプレイヤーを魅了し、シリーズを残りの 2 章に向けて開始しました。しかし、今日では、まさにこれらの側面において、ライオンヘッド ゲームはこのジャンルがどれほど前進したかを考えると、年の重みをより感じます。しかし、その魅力はほとんど変わっておらず、Unreal Engine の機能に合わせてグラフィックスを調整する作業がビジュアル面で功を奏し、この観点から見ても時代に沿ったタイトルに命を吹き込んでいます。最初にフレームレートの問題がいくつかありますが、ゲームの最初の部分を離れて世界中の冒険に出発するとすぐに問題は解消されます。高解像度、テクスチャー、照明は今でも旅を楽しくしてくれますが、制限されるのは、現在では欠陥とみなされている機能だけです。オーディオコメンタリーはいつも素晴らしく、今でもこれまでで最も美しいものの1つです。

結論

『Fable Anniversary』は、最初の出版から 10 年が経過したにもかかわらず、依然として楽しませています。いくつかの側面、特に探索できる限られた領域や多くの行動の結果の表面性に関連する側面は、他の側面よりもひどく古くなっていますが、オーディオコメンタリーとアルビオンに浸透する皮肉の間で身を投げることは常に喜びです特にゲームプレイをより最新のものにする Fable 2 のコントロールのおかげで、この体験を楽しめます。 Unreal Engine 3 への移植で行われた作業は、2004 年にすでに Fable をプレイしていた人にとっても特別な理由となるため、報われるべきであり、価格がさらに強気であったなら、私たちはさらに寛大な評価を与えたかったでしょう。 。

プロ

  • アルビオンはいつも魔法で生きている
  • グラフィックエンジンの頑張り
  • Fable 2 のコントロールは機能します

に対して

  • 探索可能なエリアが限られている
  • 道徳体系と選択は軽い