新しい Thief を伝え、説明し、そして何よりも判断することは、レビュー コードを使って最初の数時間プレイする前に行われた Steam での長いダウンロード中に行われた一連の議論で予想していたよりも明らかに難しい仕事です。 1998 年にリリースされたシリーズの第 4 章として、ほぼ 5 年前に誕生し、明らかにされました。このシリーズは、ステルス ゲーム ジャンルを構築する驚異的な能力を持っていましたが、この新しい Thief は、生成された痕跡を失う原因となった長く困難な妊娠期間の犠牲者でした。開発チームとプロジェクト自体の実現に関する一連の神話と伝説。
その後、タイトルは昨年再び発表され、今回はタイトルの隣にある4番目の数字が消え、元のゲームの一種のリメイクに変わり、理想的な続編とこれまでの路線に沿った完全なリブートのほぼ中間にありました。発売元のスクウェア・エニックスが過去2年間に『トゥームレイダー』と『デウスエクス』を手掛けた作品。したがって、作家は、オリジナルのシリーズへの言及を脇に置くことが重要であると考えました。なぜなら、一方では、それが触れられないままであり、現代の製品との比較を崩壊させるほどの価値がある場合、他方では、光の点で不公平でもあるからです。 2014 年の泥棒の目的は、過去が知られていない最高の泥棒、ギャレットの無謀で悲劇的な冒険を語ることです。それ以外は関係ありません。過去の物語との接点を求めてロマンチックになりたいなら、このリメイク版ではバッソが中心的な役割を果たし、アクションが行われる都市は再考され更新された都市であることを知ってください。第三章では、ここでもギャレットは片目を失います(実際には物理的に失っていないが、強化されたバージョンでそれが見つかった場合でも)そして最後に、この章の共同主人公であるエリンは、同じ女の子である可能性がありますのフィナーレで熟練の泥棒をスリしようとします致命的な影。しかし、今は憂鬱を脇に置いて、Thief のストーリーとゲームプレイについてもっと詳しく見てみましょう。
Thief で光るものはすべてですか?それまでの間、私たちはそれを盗みます、そしてそれが本物かどうか教えてください!
私たちはどこにいましたか?
あまりにも多くのネタバレに巻き込まれるのを避けるために、新しい泥棒の背後にある陰謀は、シティの権力を握る人物である男爵によって設定された神秘的な魔法の儀式を中心に展開していることをすぐに言っておきます。ギャレットと彼の冒険仲間である謎の盗賊エリンの存在により、悲劇的に中断された儀式。後者は事件の被害者となり、主人公は1年間の記憶を失った後、仕事に戻ることを決意するが、すぐに自分よりも明らかに大きな陰謀に巻き込まれ、最後の痕跡を取り戻すことになることに気づく。都市の貧しい人々を悩ませていると思われる謎の病気の原因を探ろうとして失踪した少女の物語。
したがって、いくつかのかなり明白なプロットのひねり、小さなホラーと超自然的なひねり、そして特に私たちを納得させない結末を期待してください。そして、上で書いたように、ゲームの大部分でオリジナルの物語を脇に置くことができる場合、プロットのいくつかの小さな側面から始めて、何度も何度も頭に浮かんだ別の比較があります。 Dishonored は、2012 年にリリースされた Arkane Studio の優れたタイトルです。
Thief も一人称視点でプレイされ、ゲームの目的を達成しながら敵に見られないようにするという目標に向けて、ゲームプレイ全体が完全にアンバランスになっています。光との相互作用や音を引き起こす環境の能力に細心の注意が払われています。。かなり最小限の画面上のインターフェイスを通じて、照明への曝露を常に制御する必要があります。影の中では私たちは事実上見えず、敵が特に近づかない限り私たちを見ることはできません。また、床にあるものを考慮することも重要です。床が違うと多かれ少なかれ騒音が発生し、水や割れたガラスは騒音を出さないようにさらにゆっくり歩かなければなりません。ボトルにつまずかないように注意しなければなりません。または花瓶は、落下して割ってしまうと罰せられます。場合によっては、カラスや檻の中の犬にも注意しなければならないことがあります。私たちがあまりにも早く近づいたり、あまりにも長く近くに留まったりすると、彼らは私たちに気づき、数秒後に吠えたり鳴いたりして、引き寄せる傾向があります。警備員の注意。短距離を走るために走ったり、短距離走のようなものを実行したりすることも明らかに可能であり、照らされたエリアを横切るときでさえも見られるリスクを軽減しますが、ジャンプは登ったり、渓谷を渡ったり、おそらく屋根から屋根に渡ったりする可能性に追いやられています。 。ゲームには素晴らしい身体性があり、障害物や壁から身を乗り出す可能性などのいくつかの解決策は、実際に環境を研究し、対戦相手に目を光らせるのに役立ちます。。
ただし、Dishonored をプレイしたことのある人には既視感が常にあり、特に Thief では大きな違いがあり、これが重要な制限であると私たちは考えています。実際、このゲームはステルスに関して非常にバランスが悪く、戦闘システムがかなり不十分です。私たちの主人公は、近接攻撃で攻撃し、後ろから捕らえられた場合に敵を気絶させるための小さな棍棒を自由に使えるほか、打撃を避けるための一種の重要な回避を備えています。彼の武器全体は、彼が常に持ち歩いている複合弓で撃つことができるさまざまな種類の矢に特化しており、さらにスタン爆弾も追加されており、警備員の注意をそらすために瓶を拾ったり投げたりすることもできます。。
したがって、火を消すための水の矢、ろうそくやたいまつを消すための火の矢、タールプールを燃やすための火の矢、敵や爆発物を気絶させるための窒息剤、そしてスイッチを作動させたり滑車に当てる古典的な鈍い矢に加えて、特定の船倉からロープを降ろすことができる矢も見つかります。はしごや物を落下させる。しかし、遠くから実際にダメージを与えたい場合は、古典的な鋸歯状の矢しか利用できません。
これらすべての結果として、特にゲームの上級段階で警備員に捕らえられると、逃げようとしたり(その結果、兵士の数が増加するだけです)、または再装填したりする傾向が強くなります。最後の保存。戦闘自体は刺激的で満足のいくものではなく、単純な攻撃と回避が交互に行われるだけで構成されており、この側面が私たちを過去に連れ戻し、おそらく多くの読者にも評価される可能性があるとしても、私たちの意見では、それは経験を不完全で不完全なものにします。ある観点から見ると限定的でもある。特に、Dishonored 自体が、妥協することなく優れたステルスを実現できることを示した後ではありますが、望む人には、同じ程度の満足感ですべての銃を発射しながら続行する機会が与えられます。ギャレットがより速く、インタラクションの要素、盗むオブジェクト、そして明らかにシナリオ上の敵を強調するために使用できる集中力、特別なビジョンは、Hitman: Absolution で多くの効果を発揮しますが、実質的に強化できるのはステルス機能のみです。 、戦闘中であっても狙いを定めたショットで敵を気絶させることができる単一のスキルを除いて。集中力と生命エネルギーを非自動充電可能にするという開発者の選択は大胆かつ賢明です。ミッション中に物資とケシを使用することによってのみそれらを回復できます。
ミッションといえば
Thief は、明確なスチームパンクと SF の要素を使用して、同様のビクトリア朝のロンドンを画面上で再現しようとする中心ハブであるシティを舞台としています。中世風の路地や壁には、ガス灯と大型機械によって稼働している実際の電灯が交互に並んでいます。魔術的および儀式的な言及にも事欠きません。。一言で言えば、すべてが少しずつ揃っていて、その結果、芸術的な観点から明らかに特徴づけられた快適な環境が生まれます。このエリアは自由に探索できますが、巡回する警備員を避けるように注意してください。もちろん、設計上それが許可されている限り、多数の家に忍び込む可能性もあります。
このフェーズでは、メインプロットを進めるミッションの開始点に到達し、少数のノンプレイヤーキャラクターと対話して、弾薬、オブジェクト、アップグレードの購入と販売にアクセスしたり、実際のアイテムを受け入れたりすることができます。二次的な活動。ただし、いくつかの制限があります。まず第一に、中央ハブは完全に無料のローミング ストリーミングではありません。
シティはさまざまな地区に分かれており、ある地区から別の地区に移動するたびにロードが行われ、何よりも兵士のステータスとロックがリセットされることを考慮する必要があります (戦利品はリセットされません)。これは、特定のエリアにある金庫や引き出しをすべて開けてしまった場合、戻ってきたときに再び開ける必要があり、それらは過去にすでに強盗に遭っていて、明らかに不可能であるため、空になっていることがわかるという危険を伴います。私たちが関わったすべての要素を覚えておくためです。さらに、ゲーム マップは街の通りを歩き回るのをかなり困難にしています。右上のミニ マップは小さすぎますが、内部メニューからアクセスできる大きいマップ (毎回 2 つの異なるボタンを押す必要があります)は、現在訪問している近隣の NPC のみを表示し、ハブのあるエリアから別のエリアへの通過点を明確に示していないため、明らかに不明確です。そして、多くの場合、都市のエリア間を移動するための通常の「ドア」や簡単な方法はなく、おそらく特定の窓を通過するか、ほとんど目に見えない路地に忍び込む必要があるため、多くの場合、いくつかのものを失うことがよくあります目的地に到着するための正しい通路を見つけるのに数分。さらに、マップは建物のさまざまなフロア間で常に手動で移動できるとは限りません。
実際のミッションに戻ると、メインプロットに関する 8 つのミッションと、約 30 の二次的なミッションに遭遇します。後者の中には、バッソから与えられた仕事があり、自由ローミングセクション中に訪れることができる内部で戦利品を収集することが含まれるため、シティを歩き回るだけで実行できます。次に、他の市民によって提供されるタスクがあり、実際の別のレベル (メイン プロットの 8 章など) で「インスタンス化」されるミッションの開始点に到達する必要があります。
参考までに、すべてのミッションを完了したいと考えながら、メインの章だけを真っ直ぐ進めることに決めた場合 (ただし、それは本当に犯罪になります)、ゲームはおそらく 6 ~ 8 時間で完了できることを指摘しておきます。おそらく収集アイテムの収集にも時間を費やすと、おそらく 20 時間を超える可能性があります。
私たちの場合、20 件のジョブと 4 件のコミッションを完了し、オブジェクトの約半分を収集することで、15 時間弱で済みました。。 Thief はシングルプレイヤー専用のタイトルですが、リプレイ性は非常に高いです。まず第一に、すべてのメインミッションとコミッションには、何が省略されているか、どのようにレベルに到達したかを確認できる概要画面が用意されているためです (積極性に応じて、プレデター、ゴースト、日和見主義という 3 つの異なるタイプの完了のロックが解除されます) )およびどのような特別なアクティビティが完了したか(誰も気絶させない、誰にも見られないようにする、またはおそらく存在する火災のほとんどを消す能力など)。第二に、このゲームでは、難易度レベルだけでなく、収集した戦利品の価値を高める一連の修飾子全体を選択して、ゲーム全体をカスタマイズすることもできます。集中力を発揮できないこと、衛兵や動物が発動すると即座にゲームオーバーになること、特別な矢や食べ物がないこと、全力疾走ができないことなどがあります。そして、ここでも 3 つの異なるチャレンジがあり、3 つの専用レベルで取り組むことができます。プレイヤーには、特定のルールと目標を尊重しながら、他のプレイヤーと比較できるようにしながら、可能な限り最高のスコアを達成するという目標が与えられます。戦利品の話に少し戻りますが、Thief では、引き出し、ワードローブ、チェストなどを漁ることで、膨大な数のオブジェクト (はい、Dishonored のように) を収集することが可能になり、このコレクションはすべてハードウェアに変換されます。現金。これは、弾薬の購入だけでなく、弓、メイス、鎧、カミソリ、ペンチ、レンチなどのさらなる富へのアクセスを可能にする特別なツールのアップグレードや、より多くの食料やケシを運んだり、店でより良い割引を受けたりする能力。集中ポイントも、現金で支払うことで特定の NPC から購入できます。
PCのシステム要件
テスト構成
- 編集部員はパソコンを使用していますASUS CG8250
- プロセッサー: Intel Core i7 860 (2.8 GHz)
- メモリ: 8 GB RAM
- スケジューラ ビデオ: NVIDIA GeForce GTX 780
- オペレーティング システム: Windows 7 64 ビット
最小要件
- プロセッサー: 高性能デュアルコアまたはクアッドコア CPU
- メモリ: 4 GB RAM
- スケジューラ ビデオ: AMD Radeon シリーズ 4800 または NVIDIA GeForce GTS 250
- オペレーティング システム: DirectX 10 でアップデートされた Windows Vista
推奨要件
- プロセッサー: AMD FX 8000 シリーズまたは Intel クアッドコア i7
- メモリ:4GB以上
- スケジューラビデオ: AMD Radeon R9 シリーズまたは NVIDIA GTX 660
- DirectX 11 を搭載した Windows 7 または 8 オペレーティング システム
実体と外見の間
レベルの管理と、その結果としてプレイヤーに提供される自由について、もう少し説明することが重要です。この場合でも、残念ながらDishonoredとの比較は避けられません。一方では、泥棒はシナリオへの豊富なアプローチを提供しており、ほんの一例を挙げると、建物の地下室にアクセスできる庭の秘密の通路を使って別荘に入る、または適切に隠された階段を使うことができます。 2階の窓から入ります。そしてもちろん、正面玄関から入るオプションもあります。この観点からすると、設計の直線性がより明らかになる状況が数多くあるとしても、開発者が行った作業は確かに注目に値します。しかし同時に、実際の目的を達成するための代替手段は事実上全く存在しません。Dishonored で何が起こったか忘れてください。そのおかげで、場合によっては、一部の人々の殺害を回避したり、他の人々に殺人を犯させたりすることさえ可能になりました。シナリオの要素を活用することによって。
Thief では、提供される可能性は明らかに少なくなります。一見難攻不落の場所に入ったら、道をまっすぐ進まなければなりません。技術分野に移りますが、当然のことながら人工知能からスタートします。ステルス タイトルの典型的な制限にもかかわらず、対戦相手の行動は非常に信頼できるものです。警備員の注意力はさまざまで、私たちの存在に気づいたり、あるいは死体に遭遇したりすると、細心の注意を払って環境や隠れ場所を探索する傾向があり、何度もあなたを驚かせることさえできます。。明らかに、目に見えるところで警備員を殺したり、誰かの顔に瓶を投げたりした後でも、うまく隠れていれば、数秒後にはすべてが初期状態に戻り、敵は「間違っていた」と確信しますが、それでもまだ今日では、賢明で信頼できる、そして何よりもプレイ可能な代替案をビデオ ゲームに持ち込むことに成功した人は誰もいません。ですから、冷静に見て見ぬふりをしましょう。グラフィック的には、画面上の要素の静的な性質や、グレーと茶色に向かうカラーパレットの過度の使用にもかかわらず、タイトル自体がうまく表現されています。その一方で、完全に夜に設定されたゲームであることは容易に想像できます。スチームパンクの香りが漂う街。
解像度がかなり低いテクスチャを使用しているにもかかわらず、いくつかの視覚的な垣間見ることが特に成功しています。サブキャラクターと敵は非常に優れており、特に顔に関して詳細に優れたアニメーションモデルが備わっています。ただし、敵に与える最後の一撃 (Deus Ex: Human Revolution に非常に似ています) や、ギャレットがいくつかの棚を登らなければならないいくつかの絶対に忘れられない状況で三人称視点を使用することについては説明されていません。このようなアサシン クリード スタイルのプラットフォーム フェーズは、一撃も加えずにゲームから簡単に削除できたはずです。ゲーム エンジンで作成されたわずかなカットシーンも同様で、理解できないほど低品質のビデオの形式で表示されます。その後、泥棒は完全にイタリア語に吹き替えられ、満足のいく結果が得られました。。残念ながら、原語版の声優の変更は評価できませんが、地元のギャレットに使用されている声も適切な深みと適切な深さを備えています。 「sbobba」という言葉が理解不能で繰り返し使われているのが残念ですが、組み合わせによっては間違いなくかなりの笑いを誘うでしょう。
結論
Thief は良いタイトルであり、特にシングルプレイヤー専用であることを考慮すると、適切な時間数のプレイを提供できるとすぐにはっきりと言いましょう。ストーリーは浮き沈みがスムーズで、ゲーム状況に対処する際にある程度の自由度がないにもかかわらず、ゲームプレイは厳密に昔ながらのステルスであり、技術的には期待に応えていますが、決して驚くべきものではありません。しかし、理想的な 9 の壁からは遠ざかる要素が数多くあります。これはおそらく開発者が数多くの初期のアイデアに立ち返ることを余儀なくされた長い構想期間が原因であり、ある意味で表面性を欠いた製品の作成につながりました。少し荒れた結果になります。そして明らかに、Dishonored との容赦のない比較があり、Thief をプレイしている間、あまりにも近似的な戦闘システムから始まることに気付かずにはいられませんでした。もう一度繰り返しますが、これはこのジャンルのほとんどのファンを満足させる良いゲームですが、ステルスに関する新しい基準点ではありません。
プロ
- ステルスコンポーネントはよくできており、非常に奥深いです
- ゲームを最大限に楽しみたい人は、やるべきことがたくさんあり、膨大な数の収集品が見つかるでしょう。
- 技術部門は期待に応えており、キャラクターにはいくつかのピークがあります
に対して
- 戦闘システムは大雑把で満足感はあまり得られない
- 中央ハブでのナビゲーションは混乱していてわかりにくいことがよくあります
- ミッションを完了するためにもっと自由な行動が欲しかった