ノーマンズランド

Kickstarter のおかげで、26 年の歳月とわずか 300 万ドルの資金を集めて、今日、コミュニティによって強くサポートされている続編である Wasteland 2 について話すまでに時間がかかりました。ゲームプレイのあらゆる小さな断片から「オールドスクール」を叫んでいるようです。そして、予想よりも長く続いた早期アクセスを経て、ブライアン・ファーゴと彼の inXile Entertainment の作品の最終バージョンがついに市場に登場しました。ライターはこのレビューを書くのに必要な結論を導き出すまでに合計 50 時間近くをゲームに費やしましたが、シリーズの歴史的ファンに完全に捧げられているように見えるこの製品について最終的な意見に達するのは決して簡単ではありませんでした。最新の市場動向。ディヴィニティ:オリジナル・シンが含まれます。 Wasteland 2 は実際には非常に古典的なロールプレイング ゲームであり、最初の 2 つの Fallout にインスピレーションを与えた公式の前作から多大な影響を受けており、事実上あらゆる面で当時のゲームプレイを再現しようとしています。それはまさに投資家が開発チームに求めたことです。

Wasteland 2 は、このジャンルの原点への心地よい回帰です。良いものではありますが、万人向けではありません

バルガスはこう語った

タイトルは、元の章で語られた出来事の 15 年後を設定しています。核ホロコーストはかなり遠い記憶になり始めており、レンジャーズはアリゾナの荒れ果てた土地に最低限の秩序を取り戻すことに成功した。しかし、変異した怪物、犯罪者集団、そしてその領土に生息する冷酷で怪しげな人物たちが支配し続け、剣で切り倒し、いくつかのキャンプを焼き払っていることを考えると、アメリカ、あるいはその残骸は依然として平和で安全な場所とは言えません。そして保護されていない住民を虐殺する。私たちの冒険は、デザートレンジャーのリーダーであるスネーク・バルガスが、ニューベガスの乾燥した地形に埋もれている歴史的な組織メンバーを殺害した犯人の足跡をたどらせるために、私たちを現地で宣伝しようとしていたところから始まります。

明らかに、無法者を追跡するために必要な手がかりの収集は、アリゾナだけでなくカリフォルニアも越えて米国西部を歩き回る口実でしかありません。荒廃したロサンゼルスに知的に代表され、最も不条理なサイコパスの手中にあり、発見されるまでこのジャンル特有の数多くの決まり文句で構成された長い物語ですが、楽しいサブプロットも含まれています。ゲームに慣れ始めた最初の数分間で印象に残るのは、アクセスできる書かれたコンテンツの量です。それは単にミッションや実行すべき任務の問題ではなく、核戦争後の世界に存在するすべての物体についての対話や何千もの説明の間で、そのような問題に直面すると非常に簡単に驚かされ、時には混乱することさえあります。読むべき大量のテキスト。この点で、クエスト自体がおそらくその広大さに驚かされるこの作品の最も弱い点であることは残念です。私たちが実際に否定的な側面に直面しているわけではないことを明確にしておきますが、あまりにも近すぎる行動を実行したり指示に従っていることに気づき、これらの領域の物語のアイデアさえも影響を受けているように見えます。ミッション日記は決して明確ではなく、ゲームマップは興味のある場所を正確に提供したり、プレイヤーにどの場所に到達するかを適切に理解させたりするのに役立たないことが多く、クエストの目的は一般的で、現実味に欠けており、私たちに強制することがよくあります。私たちにその任務を提供してくれたノンプレイヤーキャラクターに必要なオブジェクトを落としてくれるという期待だけを持って、環境を歩き回ってさらに別の敵を倒すこと。私たちは二流 MMO の中で最も退屈なクエストに直面しているように思えます。そして、他の多くの場合、Wasteland 2 の物語は、その後の瞬間に遭遇する状況にさえ影響を与える道徳的な選択を私たちに与え、時には私たちが経験するシナリオやその後のクエストを変えることさえあることを考えると、これは本当に残念です。アクセスすることができます。これらすべてが計り知れないほどリプレイ性を刺激し、このようなケースではこれまで以上に、ゲームの世界がキャラクターの前にどのように表示されるかに真の代替手段を提供することで、このジャンルのファンを確実に満足させるでしょう。要するに、物語のさまざまな瞬間で私たちが抱いた印象は、ブライアン・ファーゴのチームは多くのインタラクションを提供しようとして、何としても広大なゲーム世界を提供したかったが、その結果、むしろ分散しすぎて、場合によっては不十分にさえ見えたということです。ブレンド。この評価が不評であることは承知していますが、おそらくこのようなケースにおいては、より短く、しかしより強烈で、凝縮され、洗練されたストーリーがあれば、ゲーム体験全体に確実に利益がもたらされたでしょう。

物語以上のものがあります

しかし、プロットと物語に関する長い紹介を終えて、実際のゲームプレイに移りましょう。シリーズの過去を完全に忠実に再現した Wasteland 2 では、ゼロから作成するか、パッケージ化されたフィギュアの小さなリストから選択できる 4 人の異なるキャラクターのチームでゲームを開始する必要があります。このゲームでは (または過去のロールプレイング ゲームでは) 決してそうではありませんが、最も異なる状況に可能な限り最善の方法で対処できるようにするには、パーティーのメンバー間の異質性が非常に重要です。私たちの分身を識別するには、強さ、スピード、カリスマ性、調整などを決定できる避けられない通常の統計に加えて、ゲーム内に存在するさまざまな種類の武器のスキルに至るまで、実際には膨大な量のスキルが存在します。 (近接武器を含む 10 種類) から、最も異質なアクティブ スキル (医学、警報解除、鍵開け、トースターの修理や武器の作成まで) まで環境の逆境にうまく立ち向かうことを可能にする受動的なスキルのクラウド。

知覚もその 1 つで、環境内に存在するあらゆる罠を自動的に検出できるため、この観点から見ると、Wasteland 2 は、ほとんどの場合、爆発物がほとんどの場所に配置され、実際のロジックを作成する以外のロジックがまったくなく、あまりにも冷酷であることを保証します。プレイヤーの呪い。または、リーダーに近いキャラクターに攻撃と防御のボーナスを与えるリーダーシップや、残念ながらマップ内の移動フェーズ中に遭遇する可能性があるランダムな遭遇を回避または回避できるハイカースキルもあります。地域の。はい、Wasteland 2 は、アリゾナとカリフォルニアの 2 つの地域の一種の「オーバーワールド」によって相互に接続され、非常に素早く移動できる、巨大な一連の異なるロケーションを備えた過去の RPG の典型的な構造を備えているからです。チームの貯水量を消費してさまざまなエリアに到達し、そこでクエストを実行したり、新しい場所を発見したり、悲しいことにミュータントやヒューマノイドのランダムな襲撃に巻き込まれたりすることになります。時間の経過とともに、特に 20 ~ 30 時間ゲームをやり始めると、あらゆることを少しずつこなせるチームを構築することが重要になります。また、レベルアップは想像よりも簡単ではないため、スキルに費やすポイントも大きくなります。常に非常に少数であり、たとえ冒険中に中隊に 3 人の追加キャラクターを雇うことができたとしても、Wasteland 2 は容赦のないゲームの 1 つです。仲間に医師がいなかったり、役に立たないとみなされてアクティブ スキルを省略したりすると、状況があまりにもイライラし始めたときに古いセーブをリロードしなければならなくなったり、他の進化の道を追求するために最初からやり直さなければならなくなったりすることがあります。この観点から見ると、毎回ゼロからのスタートを強いられる早期アクセスのさまざまなフェーズに参加したことは、ライターとベテラン プレイヤーにとって確かに大きな助けとなりました。興味深いのは、対話能力であっても、複数のレベルで対話者を説得できる複数のスキルに分割されるということです。ゲームの物語構造と調和したアクションは、ゲーム世界に点在する無数の NPC との無数の (無限?) チャットで頂点に達します。会話のガイドとなるさまざまなトピックを選択するだけでなく、会話をさらに深く掘り下げていくと、そのトピックのロックが解除され、興味のあるトピックを手動で書いてみることもできます。確かに素晴らしい機能ですが、プロットの目的にはまったく役に立ちません。この多用途性、奥深さ、そして時には行動の自由が、最小限に抑えられた美的カスタマイズと激しく衝突するのは残念です。作成段階では、キャラクターにはお互いに異なるものを選択するためのとんでもない数のオプションがあることを考慮します。

弾丸は永遠だ

Wasteland 2 は明らかにストーリー、キャラクター作成、クエスト、探索だけでなく、むしろ何よりも戦闘でもあります。優れた自尊心のある RPG のように。 inXile の作品では、これらは XCom と最初の Fallout (そして明らかにその公式の前編) のゲームプレイに非常によく似た組み合わせでターンベースになっています。すべてはアクション ポイントに基づいています。各キャラクターは、統計、アクティブなボーナス、前のターンから保持されているボーナスに応じて、ターンごとに一定量のアクション ポイントを持ちます。各アクティビティは、移動から姿勢の変更による武器のリロードまで、特定の数値を消費します。明らかに、武器を発砲する決定にもアクション ポイントが消費されます。この場合、大量のアクション ポイントを消費して「ヘッドショット」を試みることも、一部の武器の場合は連射速度を変更してバーストを実行することも可能です。弾丸を発射したり、ショットガン全体をアンロードしたりできます。もちろん、消費するアクションポイントの数を変更することによって。

敵が射線上に入ってきた場合に自動的に射撃を試みるようにすることで、キャラクターを防御状態にしておくことも可能です。キャラクターと敵の間のターンの順序もイニシアチブの統計によって決定され、必然的に遭遇の難易度が大幅に変わる可能性があります。さらに、環境の要素を利用してあらゆる遮蔽物 (ほとんどの場合破壊できる) を使用し、射線を遮断することも常に可能です。上で説明した各要素は、敵に命中する、または銃弾が当たる確率に影響を与えます。これらの確率は示されているよりもマイナスであることが非常に多いですが、次のことを認識しなければなりません。このシステムは非常にうまく機能します。非常に戦術的で、合理的で、同士討ちを考慮しており、回復のためのリソースが非常に限られており、アクセスできる弾丸の数が非常に少ないことを考慮して、細心の注意を払って管理する必要があります。大きな満足を与えるただし、戦いがすぐに非常に反復的なものになる傾向があり、システムの暗黙の欠陥の犠牲になることは間違いありません。まず第一に、Wasteland 2 では近接武器よりも銃器が好まれているようです。ステルス モードが実装されていないため、敵に近づくのは非常に長く危険な作業であり、多数の敵を殺害したり奪ったりする方がはるかに便利で有益です。ライフの最大値は、戦闘を開始する前(最初のショットが発射された直後に開始されます)であっても、おそらく優れたスナイパーライフルを使用して、可能な限り最大の距離から敵を攻撃します。同様に、範囲にダメージを与えることができる武器 (特に手榴弾) が活躍し始めると、戦闘のバランスが崩れ、平均をわずかに上回る難易度の戦闘には事実上不可欠なものになります。さらに、上で書いたように、敵を見逃したり、自分の武器が妨害されたりする可能性は、画面上のインターフェイスで実際に報告されるものよりも非常に高いようです。連鎖的に、チームの 3 人または 4 人のキャラクターが次々に武器が詰まってしまい、この確率が 2% 未満であるはずの戦闘の途中で貴重なターンを失うということが何度も起こりました。本当に細かいことを言いたいのであれば、クリティカルダメージを求めて頭を狙うことしかできないのに、さまざまなポイントで敵を攻撃し、おそらくさまざまなパッシブペナルティを生成する可能性を持たせることは気にしないでしょう。

古代の味

inXile の作品で最も優れている点は間違いなく技術的な側面であり、作品全体の中で最も軽視されている部分です。実際、チームのメンバーは賢明な決断により、Kickstarter キャンペーンで集めたすべてのお金をゲームのゲームプレイとコンテンツの側面に投資するために、最先端のグラフィック ソリューションの探求を脇に置くことを決定しました。これらすべての理由から、Wasteland 2 は非常に静的な環境で過去に近づきすぎており、カラー パレットを慎重に使用しているおかげでもあり、芸術的な観点から見て確かに多様で有効ですが、場合によってはまばらすぎることもあります。 。キャラクター、特に敵のアニメーション セットは非常に貧弱で、互いに非常によく似たモデルで構成されており、オリジナリティを発揮することはできません。オーディオの観点から見ても、状況はそれほど良くはありません。ゲームは一部の部分のみ英語で吹き替えられていますが、無数に書かれたすべてのテキストでイタリア語の存在が注目されています。翻訳はかなり大まかですが、担当チームからの報告によれば、まだベータ版であり、次のパッチですぐに修正される予定です。伴奏の音楽はすぐに忘れてしまいます。ただし、エンジンの最適化とバグ修正に関して開発チームが行った作業は賞賛に値するものであることを指摘しなければなりません。私たちの長いテスト中、Wasteland 2 は確かに私たちが予想していたよりも多くクラッシュしましたが、定期的なフリーズや早期アクセス バージョンの不具合により完了できなかったクエストを思い返すと、私たちはここでは完全に別の惑星にいます。

PCのシステム要件

テスト構成

  • 編集部員はパソコンを使用していますASUS CG8250
  • プロセッサー: Intel Core i7 860 (2.8 GHz)
  • メモリ: 8 GB RAM
  • スケジューラ ビデオ: NVIDIA GeForce GTX 780
  • オペレーティング システム: Windows 7 64 ビット

最小要件

  • プロセッサー: Intel Core 2 Duo (2.4 GHz) または同等のもの
  • メモリ: 4 GB RAM
  • グラフィックス カード: NVIDIA GeForce 260 GTS または AMD Radeon HD 4850 - 512 MB の RAM
  • オペレーティング システム: Windows 7/8/8.1/XP/Vista (32 および 64 ビット)

推奨要件

  • プロセッサー: Intel i5 シリーズまたは同等のもの
  • メモリ: 4 GB RAM
  • グラフィックス カード: NVIDIA GeForce 460 GTX または AMD Radeon 5770 - 1 GB RAM
  • オペレーティング システム: Windows 7/8/8.1 (64 ビット)

結論

デジタル配信 スチーム、GoG、公式サイト

プレッツォ 39,99 ユーロ / 54,99 ユーロ

Wasteland 2 はあらゆる点で別の時代のゲームであり、購入を検討している人はこの特殊性を念頭に置いておく必要があります。ブライアン・ファーゴの作品は、『ディヴィニティ: オリジナル・シン』以上に、シリーズの過去を踏襲していますが、とりわけ最初の 2 作の『フォールアウト』に忠実であり、すべてのファンを満足させるものであると確信していますが、同時にすべての人を魅了する可能性があります。非常に深く、戦術的で合理的なゲームプレイに直面する準備ができていない人を遠ざけます。一言で言えば、別の時代から来たものです。何千行ものテキストを読み、どのスキルをアップグレードするかを決めるのに何時間も費やし、小さな二次クエストを完了するためにゲームエリアの隅々まで探索することが楽しみの源であるなら、Wasteland 2 は間違いなくそれを実現するゲームです。あなたは待っていました。

プロ

  • 物語をさらに深く掘り下げたい場合は、読むべきものがたくさんあります
  • ターンベースの戦闘は、ある程度の繰り返しがあるにもかかわらず、魅力的で楽しいです
  • 過去の古い栄光がその素晴らしさの中で戻ってきます...

に対して

  • ...しかし、それ自体を更新しようとすることは何もありません
  • 技術的には古い