三部作の各部分のタスクは、価値のある結末に対する期待を築くことです。ナンバー3がエンターテイメントの世界に入って以来、何年にわたって何人のあなたが - 花火での閉鎖への欲求を三才の最終部分に無意識のうちに関連付けていませんか?私たちはそれをしました誰が、最後の行で。ソフトウェアからの不器用で匿名の、説得力のないスタートの後、ショットを修正し、改善のための十分なスペースを残し、ファンが空想することができました。
数ヶ月のティーザー、討論、神秘的な「伝承」に関する燃えるような議論の後、ファンによって豊かになった後、アイボリー・キングの王冠はこれに反応しますか?はい、しかしまだ完全ではありません。退屈な犠牲を払って、私たちは再びそれを繰り返します:卓越性が期待され、象牙の王の王冠は部分的にしか満たしていません。非常に良い部分、それは本当です。構造的に充足を上回っている目立ったセクションは、選択された雰囲気と雰囲気によって審美的に魅力的です。しかし、何かが表面の下で金切り声を上げ続け、DLCのすべてのボスを着色するソフトウェアからの現在の認定されたオジオに対する私たちの批判を言及しています。しかし、私たちはこれについて少し下に話します。
Dark Souls 2の王冠の三部作はうまく終わりますが、一般的な予備があります。
アイボリーとカオス
詳細とネタバレに入ることなく、エレウム・ロイスは素晴らしいフレームであり、徹底的に考えられ、徹底的に推論され、異なる予想外の態度で物語の生地に閉じ込められています。建築は、通常はrandomではないが、楽しい遊び心のある意味を特徴とする氷の握りで失われた王国のファンタジー基準に対応しています。
伝統は、魂には断片はランダムに置かれておらず、日本人が常にテレポーテーションから到達できるように選んだこのロードランの衛星セクションは完全に反応することを教えています。最初のステップから、チームは、このDLCを適切なカリスマ性のDLCをラップするスクリプト化されたイベントのおかげで、プレーヤーをプロットに挿入します。優れた吹き替えにも感謝します。旅に伴う声は、最終的には説明に至るまでの進歩への刺激です。;一度、サガの典型的な潜在性が脇に置かれ、象牙の王の消失につながった出来事を明確に理解することができます。アイスは常に、起源の信頼できるファンタジーコンパニオンであり、それ自体がほとんど原型であり、おそらくエレウム・ロイスの芸術が味わうのがとても楽しいのはこの理由でもあります。アリアミスの塗装された世界と最初のダークソウルズのプリシラが、サガ全体の最も美しく刺激的な環境の1つであり、クリスタル洞窟であることは偶然ではありません。それから、氷の中に最高のアイデアをすべて注入するように思われます。また、この場合、最大の遊び心のある満足度 - 独創性とゲームプレイのために - は寒さに由来します。
コピー、貼り付け、戦います
古い鉄の王の王冠と同様に、特定のオブジェクトの獲得が進行を開きます。最初にいくつかの道路、cas、敵が各トーチをオフにする氷と嵐によってブロックされた場合、イベントの活性化により、DLCの中心からベールが除去されます。少なくとも2周を強制するゲームは、寒い隠れたものの消失がかなりのものをすべて発見するために強制的に強制します;バックトラッキングは非常に高速で、インスピレーションの浮き沈みがありますが、レベルデザインも流動的です。
また、いくつかの敵(特にスペクトル)、および最終設定を想像する際の天才のフラッシュの承認を歓迎します。残念ながら、このコンテンツの主な問題は、以前のエピソードで見つかったもの、つまりボスとは大きく違いはありません。ソフトウェアから3回連続で、客観的に不十分なユニークな敵の公園を提供できることは受け入れられません。 Aavaの衝突とデザインは、驚くべき、特に、絶対に注目に値する要素です。しかし、残りのボスは、片側に同じAavaのクローンであり、もう片方は古典的なヒューマノイド衝突です。
古い鉄の王の王冠ですでに提案されているものを考慮して、私たちはアイデアと独自性がより豊かな最終的な戦いを期待していたでしょう。それらは醜いものではなく、単に非常に匿名で、忘れられます。凍結された設定が例外的な獣姦の出発点として提供される量を計算することは、そのようなスピード違反で慣行を提出したことから大きな残念です。したがって、クラウンの三部作は最後に到着し、美しい感覚を残しているだけでなく、口の中にもとても苦いです。アイボリー王の王冠は、おそらく3つの間の最高のコンテンツであり、「伝承」に対する最も深い渇きを満たすことができます。ただし、クロマティックでインパクトスタイルの選択は、ボスの特性評価に味方しています- 魂の本当の支点 - 再び十分性の下で、時にははっきりとリサイクルされます。素敵なコンテンツ、正しい結論、確かに推奨されるロットの中で最も簡単です。しかし、ソフトウェアから、私たちはより多くのインパクトDLCの三部作を期待していたでしょう。情熱に駆られているあなたの多くは、すでにパスに投資しているので、この変動するトリオのコンテンツを可能な限り楽しんでほしいだけです。次のDark Soulsでは、一日中1人のバイヤーが同じ方法でゲーム全体を鑑賞できることを期待して、他の金額を個別に費やすことはできません。結局のところ、1年前、彼を約束したのは彼らでした、覚えて?
結論
テスト済みバージョン PlayStation 3
デジタル配信 Steam、PlayStation Store、Xbox Store
プレッツォ 9.90€
Multiplayer.it
あなたの投票
プロ
- 設定とエコシステム
- Buonのバックトラッキング
- 満足のいくレベルのレベル設計
に対して
- 3人のうち2人のボスが期待されています
- 非常に限られた獣医
- 低い一般的な難しさ
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