フランスの誇り
人類の歴史の最も重要な段階を探求するというユービーアイソフトの意図が明らかになってから、私たちは『アサシン クリード II』以来、フランス革命中のパリを舞台にしたシリーズのエピソードを待っていました。
Black Flag で次世代プラットフォームをテストした後、今それを行うことは私たちにとってまったく賢明であるように思えましたが、技術的な観点から見ると、結果は期待に応えられず、解像度は 1080p より低く、フレーム レートはすべて花崗岩にすぎませんでした。 。少なくともコンソールでの流動性の問題を修正するアップデートを待ちながら、ここではフランスのメゾンの作品がその可能性を最大限に表現できる状況で、PC でゲームを試してみます。非常にハイエンドな構成での Unity のパフォーマンスについては大きな論争があり、特に SLI で 2 つの GTX 980 を使用しても 60 フレーム/秒に達しないことに不満を抱く人もいました。レビューコードの到着が少し遅れてしまいましたが、そこで私たちは、2番目のパッチ(これらの問題の一部は解決されるはずです)、最も厳しい重大な問題に遭遇することなく、実際、AMD プロセッサ (Intel プロセッサよりもパフォーマンスが劣ることで有名であり、ゲーム用としては少しも劣る) を使用したシステムの堅牢性を高く評価することができました。観点) は一貫していることが判明、代わりに Windows プラットフォームでの Assassin's Creed IV: Black Flag の発売を特徴づけたこれらの失敗はありませんでした。
詳しくは
明らかに、この問題はゲームのグラフィックの複雑さに比例しており、ポリゴン数や画面上で同時に移動するオブジェクトの点で、スケールが桁外れで桁外れであると簡単に定義できます。アサシン クリード ユニティには、この意味で象徴的なシーンがある。住民に「包囲された」パリの通りを歩き、数百人が広場や権力の建物の前に集まり、その後、高台に登るシーンである。フランスの都市の輪郭を飾る多くの素晴らしい塔の 1 つの頂上で、上から遠くに同じ人々とすべての建物を完全に詳細に見ることができます。離反。
これだけのものを挿入して、使用されている解像度が何であれ、PlayStation 4 と Xbox One で簡単に動かせるふりをすることは、Ubisoft にとって重要な成果のように思えます。 PC では、基本的にパフォーマンスを制限するのは財布だけなので、状況は異なるニュアンスを持ち、率直かつ誠実な言葉で考える必要があります。RAM が 4 GB 未満のビデオ カードを使用している場合は、たとえ最高のプリセットを放棄したとしても、ゲームを適切に実行するのは困難です。私たちは、新品の NVIDIA GeForce GTX 970 Jetstream を購入したばかりで、理論上は Intel Core よりも優れたパフォーマンスを提供するはずの AMD FX 8320 プロセッサーによって無効化 (痛ましい!) した、「混合」状況に陥っていることに気づきました。 i5 ハイエンドですが、ゲームの「代替現実」でははるかに悪い結果をもたらし、実際のボトルネックとして機能します。遅かれ早かれそれを修正しなければなりません。私たちは「混合」状況と言っていたものの、悲惨な状況とはほど遠く、SLI における 2 台の GTX 980 の話が本当なのかどうか、正直に疑問に思っていました。 1080p の解像度と垂直同期 (これは、不思議なことに、有効かどうかにかかわらず、パフォーマンスにほとんど影響しません) を損なうことなく、2 つの考えられるシナリオを観察しました。 1 つ目では、すべてのエフェクトを最大に維持し (つまり、TXAA、ソフト シャドウ、HBAO+、その他すべてを「非常に高い」にします)、したがって何も諦めることなく、毎秒 40 ~ 45 フレームあたりに引き寄せられ、ピークは 50 以上になります。 「静かな」状況では、群衆の中に飛び込むと、1 秒あたり最大 30 フレーム低下します。パニックになる瞬間も、特別な不安もありません。前述したように、垂直同期はパフォーマンスに影響を与えないようですが、垂直同期を有効にすると、鐘楼から同期する場合など、カメラの回転中に目立つ多少のティアリングを排除するのに役立ちます。コンソール版の Assassin's Creed は 1 秒あたり 30 フレームを超える速度で動作したことはありません。つまり、この 40 ~ 45 フレームは、実際にはより高い流動性を必要としない Ubisoft タイトルのゲームプレイに最適なサイズであることを意味します。ただし、いくつかの調整を使用して 1 秒あたり 60 フレームに近づけることは可能です。FXAA アンチエイリアスを使用し、v-sync を無効にし、シャドウ品質を「低」に設定するだけです。このようにして、ゲームの並外れた視覚的インパクトを損なうことなく、実質的に常に 50 フレーム/秒以上でプレイすることができます。今後の 3 番目のパッチには、サーフェスに厚みを加えることができる高度なテッセレーション機能が含まれており、パフォーマンスがさらに向上する可能性があります。しかしなぜ開発者は、高度なグラフィック オプションの中に、表示距離を調整するスライダーや、路上に存在する人の数を増減するスライダーを含めなかったのか不思議です。、おそらくアサシン クリード ユニティの扉をミッドレンジ構成にも開いたであろう 2 つの要素。
Assassin's Creed Unity はシリーズの前進を表しており、PC で見ると驚くほど美しいです
パリの移動
PC でのパフォーマンスの問題に対処したところで、一般的な技術分野とゲーム エクスペリエンスの内容を評価してみましょう。これはどう見てもシリーズの前進を表しています。パリは素晴らしいとすでに述べましたが、アサシン クリード ユニティではパリが見事に表現されており、おそらくこれまでビデオ ゲームで見られた中で最も生き生きとして密度が高く、詳細な都市と言えるでしょう。
私たちは、フランスの首都の建築の創造について何の疑いも持ちませんでした。なぜなら、この側面は常にこのシリーズの旗艦であったからです。しかし、この場合、景色の広がりには驚かされます。パノラマを観察するために丘に着くと、常に遠くからでも見えるのでさらにそうです。通りや広場に群がる信じられないほどの数の人々は、信頼できる行動をしており、繰り返される傾向のある状況(逃走するスリ、住民を脅かす犯罪者)がありますが、それらは賢明な方法で文脈に挿入されています。私たちの介入がすぐにではなく、一定回数後に報われる一連の成果を生み出します。馬に乗って街を探索することはできませんが、マップの反対側の端にすぐに到達できる通常の地下通路があり、率直に言って、代替の解決策は必要ありません。また、『アサシン クリード』の舞台設定を常に愛している人は、通りを歩いたり、屋上を走ったり、移動するのが楽しいこのような美しい場所に魅了されるからです。動きの中にとどまり、モーション キャプチャに関して開発者が行った作業は、パルクールの専門家のサポートのおかげで明らかであり、そのおかげで Arno のアニメーションは前任者よりもはるかに多様で信頼できるものになっています。また、違いを生むのは、新しい制御システムです。右のトリガーを押すと、ボタン A またはボタン B をそれぞれ操作することで「上がる」または「下がる」ことができます。時には不確実性が生じることもありますが、必ずしも思い切って建物から降りることができるという事実は、ゲームプレイの観点から非常に歓迎すべき革新を表しています。少し技術分野に戻りますが、素晴らしい照明システムが果たした主導的な役割について触れずにはいられません。この照明システムは文字通り時間帯に応じてエリアを変化させ、多くの建物のオープンからクローズへの移行を強化します。何らかの理由で入ることは可能です。
約束は守られました
『アサシン クリード』のファンからは、『黙示録』から始まり『ブラック フラッグ』で文字通り爆発的に爆発した一部のメカニックの粗末化を経て、シリーズが軌道に戻るようユービーアイソフトに具体的な要望があった。船を攻撃して何回死んだことか?まさにその通りです。長年にわたり、アサシンは沈黙と致死性の殺し屋から、一度もダメージを受けることなくコンボで最大 100 人の敵を排除できるターミネーターになりました。いくつかの理由から良いとは言えず、アサシン クリード ユニティで大幅に修正された設定、この意味ではフランチャイズの原点回帰です。アルタイルは十字軍を嘲笑したり、死体の山を置き去りにしたりはしませんでしたが、いつ戦うべきか、いつ隠れたり逃げたりすべきかを知っていました。
新しいエピソードでは、同様に、敵のグループと対峙すると、パリィ機構があまり使用されていないため、死に至ることがよくあります。そしてついに! - あまり先進的ではないものの、礼儀正しく順番を待つことを脇に置き、より攻撃的なアプローチを支持し、同時に攻撃しようとする敵に対して、簡単ではない挑戦を仕掛けてくる人工知能。銃器が関係している場合はなおさらで、数発成功すれば致命的であることがわかります。冒険の進歩と新しいスキルのロック解除(それ自体が、当然のことと考えられ、すぐに捨てられることが多かった進歩の観点からすれば、それ自体はプラスの要素です)は、残念ながら、自分の肌を救うことの困難さを軽減しますが、少なくとも最初の意図は望ましい方向に進みます。武器の差別化を求める声が大きく、これも恐る恐るではあるが導入された。棍棒を振り回すことを選択するということは、例えば武器を持ったままスピードよりもパワーに重点を置き、最も手ごわい敵の防御を切り開くことができることを意味する。銃の代わりにライフルを使用するということは、剣の代わりにライフルを使用する必要があることを意味し、したがって他の可能性を優先していくつかの可能性を放棄します(何よりもまず、弾丸の射程がより広い)。特定のアプローチを選択しなければならないという事実自体が楽しい目新しさであり、将来的にはこの側面がさらに探求され、一部のアクション RPG の体験に近づくことを期待しています。もう 1 つのファンのリクエストはミッションの多様性に関するもので、ユービーアイソフトは退屈なストーキングを最小限に制限し (そして必要に応じて厳格さを緩和し)、次のような新しいタイプのクエストを挿入することで、このニーズに応えたと思われます。調査「ones.」はとても楽しくていつもとは違うもので、協力的なマルチプレイヤー ゲームの可能性がすべて揃っています。グループの結束が少なくとも緊密になるとエキサイティングになり、アサシンが警備員の注意をそらすアクションを組み合わせることができます。一つには、後ろからまた冷たいものが。特にこのタイプの協力プレイは、シリーズの多くのファンがしばらくの間培ってきたアイデアに対応しており、率直に言って導入以来ほとんど効果がなかった競争モードを同胞団に置き換えます。私たちの観点から見ると、Ubisoft が責任を持って忘れていたことの 1 つは、クライミング セクションに意味と深みを与えることです。フランス革命のパリのような並外れたプロファイルが利用可能であれば、開発者はシリーズの最初のエピソードで行われたのと同様に、各登山を小さなパズルに変換し、おそらくアクティブ化するために別のルートを選択することを強制することができたでしょう。何らかのメカニズムを利用したり、シナリオ内に存在するすべての塔の頂上に登れるようにするための新しいスキルを学んだりすることができます。また今度?
PCのシステム要件
テスト構成
- プロセッサー: AMD FX 8320
- スケジューラ ビデオ: NVIDIA GeForce GTX 970 Jetstream
- メモリ: 8 GB RAM
- オペレーティングシステム: Windows 8
最小要件
- プロセッサー: Intel Core i5-2500K、AMD FX 8350
- スケジューラビデオ: NVIDIA GeForce GTX 680、AMD Radeon HD 7970
- メモリ: 6 GB RAM
- オペレーティング システム: Windows 7 SP1、Windows 8 (64 ビットが必要)
推奨要件
- プロセッサー: Intel Core i7-3770、AMD FX 8350
- スケジューラビデオ: NVIDIA GeForce GTX 780、AMD Radeon R9 290X
- メモリ: 8 GB RAM
- オペレーティング システム: Windows 7 SP1、Windows 8 (64 ビットが必要)
結論
Assassin's Creed Unity は、並外れたグラフィックの複雑さを備えて PC 上に登場し、そのためすべての構成が対応できないタイトルであることは確かです。 2 番目のパッチの後、状況は大幅に改善されたようです。次のアップデートにより、それほど高度ではないハードウェアを優先してエクスペリエンスがさらにスケーラブルになる可能性がありますが、ゲームの現在の要件を念頭に置いて購入を検討するのが最善です。 。見た目は素晴らしく、これほど美しくて探索するには豊かな都市を備えた Unity は、間違いなく Ubisoft シリーズの一歩前進であり、何年もかけて化石化したかに見えたメカニズムに革命を起こすわけではありませんが、石はほとんど残されていません。
プロ
- より困難な戦い、より多様なミッション
- 可能性に満ちた協力プレイ
- 技術的には並外れた...
に対して
- ...ただしハイエンド PC が必要です
- いくつかの側面をさらに調査する必要がある
- ところどころにいくつかの不具合があります