ファイナルファンタジー零式 HD、再生

長く複雑な構想の結果、ファイナルファンタジー零式は、長年にわたって何度もアイデンティティを変えてきたスクウェア・エニックスのもう一つのゲームです。元々は『ファイナルファンタジー アギト XIII』の洗礼を受けた田畑端監督のこのプロジェクトは、『ファイナルファンタジー XIII』のスピンオフとなる予定で、旧『ファイナルファンタジー ヴァーサス XIII』と同様に『ファブラ ノヴァ クリスタリス』と呼ばれる同じ計画の一部でした。しかし、その後、ファイナルファンタジー アギト XIII は携帯電話ではなくプレイステーション ポータブルでリリースされ、タイトルも変更されました。ちょうど、ファイナルファンタジー ヴァーサス XIII が次世代機向けの次のファイナルファンタジー XV となり、ファイナルファンタジー XIII は 2 つの続編を獲得しました。観客も批評家も。このような状況の中で、『ファイナルファンタジー零式』は、本国で成功を収めたにもかかわらず、西側諸国に届くことはなく、昨年、スクウェア・エニックスが、『ファイナルファンタジー零式』のアマチュア翻訳を準備していたファンのグループに通知するまで、すべての希望が失われたように見えました。すべての活動を停止すること。要するに、優れたクライシスコア: ファイナルファンタジー VII と、完全に「アクション指向」のファイナルファンタジーの新シリーズの同じクリエイターである田畑氏が強く望んでいたこのクリーチャーは、単純な移植ではなく、西洋にも登場することになるでしょう。リマスター版: この傾向は、最近ではソフトウェア ハウスの間でますます広がっているようで、時折、本物の逸品をプレイしたり、リプレイしたりできるようになります。しかし、これはファイナルファンタジー零式にも当てはまりますか?それとも、ファイナルファンタジーのプレイアブルデモを添付するという選択をしましたか?

本当の次世代とは言えないかもしれないが、ファイナルファンタジー零式 HD は侮れない RPG です

九、九、そして九

『ファイナルファンタジー零式 HD』の最初の 10 分は、スクウェア・エニックス シリーズのベテランであっても、控えめに言っても不安なものです。実際、非常に長い導入フィルムは、いたるところで炎が上がり、破壊された建物、いたるところに死体が散乱するという劇的なシナリオを私たちに提示します。最高司令官シド・オールスティン率いるミリテス帝国がクリスタル奪取という明確な目的を持ってルブルム自治領に対して攻撃を開始して以来、オリエンスの地は戦争状態にある。実際、オリエンスは 4 つの主要な国家に分かれており、それぞれがクリスタルを守っています。ミリテスとルブルムは前述の通りですが、コンコルディアとロリカも同様です。クラスゼロは、国のクリスタルを研究し保護する一種の大学であるルブルムのペリスティリウム内で魔法の訓練を受けた非常に強力な士官候補生の特別チームであり、虐殺を止める責任があります。

クラスゼロの12人のメンバーも私たちの主人公であり、エースたちとあまり共通点があることを知らない2人の生徒であるマキナとレムがすぐに加わります。オリエンスクリスタルは生者に死者の記憶を失わせ、それによって生者を強化し、後悔や郷愁に囚われるのを防ぐため、彼らはほとんどそれを覚えていません。あなたにはそれが無慈悲に見えますか?実際、ファイナルファンタジー零式は、歴史的な物語の中で最も陰惨で暴力的で血なまぐさい章であり、戦争のあらゆる面で十分なスペースが与えられ、クラスゼロの士官候補生よりも主人公が多いのは偶然ではありません。 。実際、脚本という点では、彼ら全員が同じように注目されているわけではありません。言うまでもなく、エース/マキナ/レムの三角形が圧倒的に多く、他の一部のキャラクターはなんとか十分な「上映時間」を得ることができますが、他のキャラクターはセリフがほとんどなかったり、一部の脇役や敵と比較しても、物語の経済性においてその役割は非常に限られています。いずれにせよ、この物語は、すぐに忘れられないものであり、壮大で衝撃的な瞬間がありながら豊かで、優れた石本武晴の音楽伴奏によって装飾されています。当然のことながら、クリスタルをめぐる戦争はすでにより複雑な展開を迎えています。最初の章、特にルシがイベントに登場し始めるとき。ファイナルファンタジー XIII で確立された伝承の使用 - たとえば、クリスタルは個人を選択し、命を犠牲にして託された使命を追求する限り、彼らに巨大な力を与える - は、時々少し強制的に見えることがありますが、主な理由は次のとおりです。この神話は、エスパーやクリスタルが登場する古典的な神話よりもテストが進んでいないが、物語の経済性においては、逆説的だが最初から重要な要素であったライトニング三部作よりもうまく機能している。ただし、いくつかの重要な概念をよりよく理解するには、ゲーム内の用語集を使用する必要があります。最後に強調しておきたいのは、ファイナルファンタジー零式は、最初のプレイスルーが完了すると、ストーリーと一部のキャラクターをより深く掘り下げる物語シーケンスによって強化された別のプレイスルーがロック解除されることを考慮すると、少なくとも 2 回プレイする必要があります、最初の実行では不可解に見えた動機とイベントを明確にします。これは残念ながら機能するか機能しない「ニーアスタイル」のメカニズムであり、おそらく冒険を最初からやり直すという大きな願望を持っていないプレイヤーを疎外します。

ザックを見た気がした

田畑端氏は『ファイナルファンタジー アギト XIII』のデザインを開始する際、前作『クライシスコア ファイナルファンタジー VII』の構造をベースに、短時間でもプレイできるように配慮しました。これが、ファイナルファンタジー零式が、多くの jRPG やファイナルファンタジー一般に典型的なゲームプレイ プロットに従わない理由です。ゲームプレイは、長すぎないミッションと、自由にペースを調整できるインタールードに分かれています。すべてはペリスチリウムを中心に展開しており、クラス ゼロは主な任務と別の任務の間に「住んで」います。このような状況では、ファイナルファンタジー零式はペルソナとアトリエの文化に大きく依存しており、プレイヤーが利用できる自由時間は限られており、ワールドマップを歩き回ったり、一部のキャラクターと対話したり、単純で反復的な作業を行ったりすることで時間を消費できます。殺害または回復ミッション。

二次的なアクティビティは、言うまでもなく、経験値を獲得し、オブジェクトや消耗品を収集するのに役立ちますが、サポートキャラクターやオリエンスの出来事についての知識を深めることにも役立ちます。自由時間がなくなるとアラームが鳴り、次のメインミッションに取り組む必要があります。これは通常、ペリスチリウムを出て、徒歩、チョコボ、または後で飛行船で目的の場所に到達することを意味します。私たちの敵を倒すために。しかし、時折、リアルタイムの戦略を思い起こさせる小競り合いで、オリエンスの都市を征服または再征服することも必要になりますが、正直なところ、それがなければできたでしょう。多様性を与えるためだけに、ほとんど経験の浅さを示しています。このような状況では、実際には、世界地図上を移動する敵ユニットと交戦し、味方ユニットを支援し、戦闘に配置する小隊を不便なメニューを通じて決定する必要があります。幸いなことに、イライラすることに加えて、それらは短いものでもあります。しかし、従来のミッションはゲームの中心であり、ファイナルファンタジー零式の本来のポータブルな性質を思い出させる短いダンジョンに設定されています。ミッションはマイクロエリアとロード通路に分割されており、進むにつれて敵と対峙することになります。ゴールに向かって。これは単なるファイナルファンタジーではなく、非常にアクション性の高いタイトルであり、プレイヤーは戦闘中に並んだクラス 0 の 3 人のメンバーの 1 人を操作し、ジョイパッドのボタンに対応するアクションをリアルタイムで選択します。1 つのキーで回避します。 、1つは基本攻撃(通常はコンボにつながる可能性があります)、残りの2つは特殊攻撃または呪文です。

便利なロックオン シ​​ステムにより、一度に 1 つのターゲットをロックオンし、ある点から別の点にジグザグに移動しながら、敵の攻撃をできるだけ避けることができます。ファイナルファンタジー零式の難易度は明らかに平均を上回っています。最も低いレベルであっても、これは日本語版のプレイヤーがいくつかの衝突の特定の冷酷さに不満を抱いていたため、このリマスター版に後から追加されたものです。その理由は、徹底的に研ぎ澄まされたレベリング システムにもあります。敵を倒したキャラクターだけが経験値を獲得し、ベンチにいるキャラクターは容赦なく遅れをとります。ミッション中いつでも変更できるという事実は比較的役に立ちます。変更すると数学的に全員の経験値が減り、特に少数のキャラクターに集中することは同様に有害だからです。戦闘の難易度は正確に上方調整され、プレイヤーが倒れた戦闘員をベンチの戦闘員と置き換えるように誘導されます。: 選ばれる英雄は 3 人だけですが、1 人が敗北するとすぐに - 副次的な任務を引き受けた場合、失敗の代償は死で支払われるという事実から始まって、これは驚くべき頻度で発生します - 彼はすぐに予備役と交代することができます一方、あいまいなオプションを使用すると、亡くなった仲間を、すべてが崩壊しそうなときに一時的なサポートを提供できる事実上クローンであるペリスチリウムの匿名の生徒と一時的に置き換えることができます。

したがって、熱狂的で十分に複雑な戦闘システムが、プレイヤーのタイミングに基づく重要なメカニズムに依存しているのは偶然ではありません。実際、敵が攻撃してきた瞬間に、非常に短い瞬間ですが、次のことを可能にするインジケーターが表示されます。ターゲットを一撃で倒すことも、最も手強いボスの場合には非常に大きなダメージを与えることもできます。最初はこの奇妙な反撃システムを利用するのは簡単ではありませんが、高度なミッションでは、時間内にクラス ゼロのメンバーが疲弊することを避けるために、このシステムを悪用することが不可欠になります。これは、最も典型的なゲーム オーバーです。

幸いなことに、各キャラクターが他のキャラクターとはまったく異なる方法でプレイされることを考えると、ゲームプレイの観点からもキャストは非常に多様です。たとえば、エースはタロットカードを投げ、最も異なる能力を備えた「デッキ」を準備することで中距離で戦います。一方、エイトは、槍を振り回し、敵の頭に飛び乗ることができる勤務中の「竜騎士」であるナインよりもわずかにエレガントではない方法で、パンチとキックの音で近接攻撃で敵を攻撃します。キングとケータでさえ、同じ銃を使用しているにもかかわらず、異なるアプローチを必要とするアビリティと攻撃を持っており、デュースやレムのようなサポートキャラクターにも同じことが当てはまります。つまり、二重強化システムのおかげで、スキルと魔法の多様性は膨大です。レベルアップによって獲得したポイントは、そもそも直感的とは言えないインターフェイスを通じて、キャラクターの新しい能力を購入するために費やすことができます。これは特に独創的なアップグレード システムではありませんが、その役割は果たします。一方、ハイ クリスタリウムでは、倒した敵が吸収したファントマを消費して、コスト、射程、その他のパラメーターを変更することでさまざまな呪文を修正できます。最後に、これにエスパー、つまりファイナルファンタジーの伝統的な「召喚」を追加します。これは、ここではかなり残忍な方法で機能します。エスパーを召喚することは、グループのメンバーを即座に犠牲にすることを意味します。その時点で、クリーチャーは、限られた期間、あたかも他のキャラクターであるかのように自らを制御し、必然のイフリート、シヴァ、オーディンを含む各エスパーは、その存在を延長したり、新しいエスパーのロックを解除したりするために、順番に強化することができます。 。 能力。

トロフェイ PlayStation 4

プラチナ トロフィーを獲得するには、まずブロンズ 38 個、シルバー 9 個、ゴールド トロフィー 2 個のロックを解除する必要があります。明らかに、それらのほとんどはストーリーを進め、さまざまなメインミッションまたはサブミッションを完了することで入手できますが、他のものは戦闘で特定のアクションを実行することで苦労する必要があります。

リ:マスタード

ファイナルファンタジー零式 HD を購入する人は、PlayStation 4 または Xbox One で動作するにもかかわらず、このゲームはまったく次世代のタイトルではないことを十分に認識して購入する必要があります。次世代版には、ファイナルファンタジー XV のデモがあります。 HD サフィックスは非常に明確です。グラフィックスやゲームプレイの点で欠点に焦点を当てるのは意味がありません。そのため、スクウェア・エニックスが実施した改修の品質を判断することに限定しますが、正直言って、少々複雑です。PSP のタイトルをプレイしていることを認識していましたが、奇跡を信じたことはありませんでした。そうでなければ、リマスターではなくリメイクについて話していたでしょう。

たとえ散発的であっても、いくつかのポリゴン モデルの品質が低いことは、特に田畑氏のチームが PSP バージョンのより詳細な休憩シーケンスに登場したモデルのほとんどを適応させ、エフェクトとライティング ベースのエフェクトを実装していることを考慮すると、私たちを落胆させることはありませんでした。ファイナルファンタジーXVのテクノロジーについて。要するに、その結​​果は旧世代と次世代のハイブリッドであり、不満はありませんが、特にテクスチャの点で、非常に低解像度のテクスチャが衝突する場合に、必要以上にその起源を裏切ることがあります。たとえば、まばらで粗い世界地図では、目を殴られたようなものです。それは私たちが望んでいたよりも頻繁に発生し、キャラクターのアニメーションが必ずしも滑らかではないことや、最初のゲームを終了するのに必要な30時間にわたって直面することになる敵のリサイクルと相まって、私たちは時間が止まっているように感じることがよくあります、しかしカルスはわかります。問題は、どちらかといえば、アクションを追跡する統合失調症のカメラです: 敏感すぎるため、完全に制御可能な場合はキャラクターの周りを渦巻き、背景に吐き気を催すようなブラー効果を引き起こします。戦闘中は完全に混乱に陥ります。そのため、敵をすぐにロックオンし、二度と離さないようにするのが良いのです。素晴らしいサウンドトラックについてはすでにコメントしたので、キャラクターに必ずしも適していない声が特徴的な英語の吹き替えについて、そして本当に素晴らしい歌詞のイタリア語訳について、いくつかの言葉を述べておく価値があります。

結論

旧世代のポータブル コンソールのタイトルであったものの影が残っているにもかかわらず、ファイナルファンタジー零式 HD は勇気ある実験であり、おそらくスピンオフの名前ではなく、歴史的な物語の中に位置づけられるに値するでしょう。ストーリーは魅力的で、キャラクターの特徴付けの点でいくつかの欠点を補うのに十分な生々しいものであり、戦闘システムは一度深く探求すると、特に大きな挑戦を愛するプレイヤーにかなりの満足感を与えます。したがって、完全には成功せず、ファブラ ノヴァ クリスタリスの複雑な背景を知らない人々を、新世代のタイトルを購入していると思い込ませて騙す可能性のある近代化作戦という問題が残っています。しかし、私たちは最終的にこのゲームをプレイできることを嬉しく思います。遅くなっても、まったくプレイしないよりは良かったです。

プロ

  • 説得力のあるオリジナルのプロット
  • 素晴らしいサウンドトラック
  • 複雑で満足のいく戦闘システム

に対して

  • すべての文字が同じ重要性を持つわけではありません
  • 非常にイライラする難易度のスパイク
  • アップアンドダウンリマスタリング