中華ソースで復讐
『アサシン クリード』の最後の年は、さまざまな運命をたどりました。Unity は当初の約束を果たせず、世間や批評家からさまざまな意見がありましたが、それでも多くの話題を呼び、売上という点では報われました。このブランドが印象的なメディア力を持っていることは疑いの余地がなく、Ubisoft はシリーズの一般的なエピソードを超えて短編映画、コミック、ガジェット、スピンオフを提供するエコシステムのおかげでこの結果をうまく活用することができました。『アサシン クリード クロニクルズ チャイナ』はまさにこの最後のカテゴリに分類され、シリーズの基礎とはあまり結びつかないテーマのバリエーションで構成されており、より大きな実験が可能です。;このゲームは、Unity シーズン パスを購入した場合は無料で利用できますが、それ以外の場合はスタンドアロン製品として 9.99 ユーロかかります。中国は、さまざまな場所を舞台とした三部作の一部です。次のエピソードはインドとロシアで行われ、シリーズとの接点や主要な章にさまざまな言及をする物語を忘れずに、独特のタイプのゲームプレイで展開されます。この場合の主人公は、短編映画「アサシン クリード: エンバーズ」ですでに見たシャオ ジュンです。彼女は、自分がザン・ヨンをリーダーとする腐敗した宦官テンプル騎士団タイガースから生き残った数少ない暗殺者の一人であることに気づく。すべてはエツィオ・アウディトーレの訓練を受け、贈り物として古代のアーティファクトを受け取った後のことだ。
私たちは、Ubisoft サーガの 3 つのスピンオフ作品のうちの最初の Assassin's Creed Chronicles: China を徹底的に分析しました。
Xbox One の実績
Assassin's Creed Chronicles: China では正規の 1000 ポイントが提供されており、その半分はタイトルをクリアすることで自然に獲得できます。他のポイントは、サイドミッションの完了、100% の記憶、およびシーケンス 11 を誰にも見られずに完了するなどの特定の条件の完了に関連しています。ゲーマータグのポイントの点で「簡単」なものに分類できるタイトルとしては、おそらく完了するのが最も難しい目標です。
名誉と熱意
中国の出来事は、復讐とこの古代の遺物の回収を中心に展開し、主人公は最初は決定的な衝突までヨンの副官と対峙するために捕らえられることを許しました。その一方で、水彩画を思わせるスタイルで作成された会話がいくつかあり、主人公の出来事を深く掘り下げ、特にシリーズの第 2 章「通常の」章への言及を怠りません。同じスタイルが実際のゲームを特徴づけており、は、3 次元レベル内に 2 次元メカニクスを提供し、さまざまな平面上を移動できるようにして、設定に深みを与えます。おそらく、まさにこれらの仕組みのため、開発者 Climax は優れた UbiArt ではなく Unreal Engine を使用することを好み、技術的にもスタイル的にも概ね良い結果が得られました。実際には、すべてのレベルが同じ視覚的な美しさと細部へのこだわりを享受できるわけではありません。 、匿名セクションと、「インタラクティブ」要素と背景の両方で詳細に説明されている他のセクションを交互に配置します。しかし、一般的に、その影響はポジティブであり、Ubisoft タイトルにはまともな個性があり、写真に収める価値のある景色がいくつかあります。 『アサシン クリード クロニクルズ: 中国』の印象は、何よりもステルスです。利用可能な 11 のシーケンスの目的は、いくつかの二次ミッションを完了し、レベルの特徴である圧倒的な警戒を回避しながら、特定のターゲットを排除することです。この点において、敵を暗殺して利用可能な遮蔽物を利用するか、刃の付いた武器で敵に立ち向かうことで、衝突を完全に回避することが可能です。ただし、より強力な敵が遠くから射撃し、貫通不可能な盾を持っているという事実を損なうことなく、敵が攻撃することが不可能な領域です。各対戦相手の視界は画面上に明確に示されています。あなたが識別されるとすぐに、警報を鳴らすまでに少し時間があります。この時点で、近くの警備員があなたを追いかけ始め、隅々までスキャンします。最良の解決策は次のとおりです。古典的な「試行錯誤」の公式に従ってセクションを非表示にしたり、最初からやり直したりします。レベルに応じてアクセントを付けるかどうかを選択します。
シャオ・ジュンが利用できる動きの範囲には、棚や背後からの予想通りの暗殺、受け流して攻撃するための剣、上空からの殺害、飛行中やスライディング中などがあります。これらが十分でない場合は、ホイッスルから爆竹、音を立てるナイフまで、敵を自分の位置から遠く離れた地点に誘導できる 4 種類のガジェットを利用できます。難易度のカーブはかなり緩やかです。少しずつ、より抵抗力のある敵や、避けたり圧倒したりするためにより複雑な戦略を必要とする敵が登場します。レベル終了時のスコアに基づいて、エネルギーや能力の増加などのアップグレードを取得し、主な動きは自然に学習します。一般的に言えば、特定の目的によって強調されるように、衝突を避けることは可能ですが、特定の状況では、遠くで敵と戦うか、敵を暗殺して視界を確保することが望ましい場合があります。人工知能はかなり学術的ですが、まさに二次元ダイナミクスを備えたタイトルに直面しているため、ステルス戦略の使用が本当に報われるような失敗や非常に満足のいく部分さえも気づきませんでした。間違いなく難しい点はあります。真っ向から取り組むのは得策ではありませんが、少し考えるだけで簡単に優位に立つことができます。アサシン クリード クロニクルズ: 中国を 3 時間弱でクリアしました;ゲームが終了したら、すべてのスキルのロックを解除してハードモードのまま再開できます。利用可能なエネルギー バーが 1 つしかない場合、ステルス モードでゲームに直面する可能性が高くなるため、最初からこのレベルの挑戦を歓迎していたと思います。
前述したように、当初考えられていたよりも非線形な構造に報酬を与える二次的な目的や収集品がいくつかあります。マップと象徴的な Leap of Faith を明らかにするための同期ポイントもあります。Leap of Faith は、ゲーム内に存在するメイン ストーリーへの多くの参照の 1 つを表しています。実際、最も気に入ったリファレンスは音楽分野から来ており、多くのアレンジメントでアサシン クリード 2 の素晴らしいテーマやエツィオに関連するメイン テーマが取り上げられており、この物語の退役軍人にとっては本当に胸が詰まるような体験となるでしょう。利用可能な 11 のシーケンスのうちの 2 つでは、公式がわずかに変更され、火災などでシナリオが崩壊したときに迅速に逃げる必要が含まれます。このような状況では、制御システムの喜びと悲しみが強調されます。このシステムは、あたかもシリーズのシステムであるかのように調整されており、2 次元で転送されているため、始まりは実際には驚くべきものです。左のアナログで歩き、走るには右のトリガーを押し続ける必要があり、これも A と連動します。ジャンプや、あるサポートポイントから別のサポートポイントへの移行に使用します。 X は軽い攻撃、Y は重い攻撃です。一方、少し練習すれば、主要な動きはすべて簡単に実行できますが、コマンドに対する応答は必ずしも即時的ではなく、ある隠れ場所から別の隠れ場所に移動したり、登ったりする必要がある場合など、連鎖したアクションの結合もあまり流動的ではありません。立ち上がって連続で敵を暗殺する。これはエスケープ シーケンスでより顕著に感じられるため、中国がそこからインスピレーションを得ているものの、残念ながら品質の点では及ばない、Mark of the Ninja のようなゲームの財産を築いたメカニズムの一部を台無しにしてしまいます。
結論
テスト済みバージョン Xbox ワン
デジタル配信 Steam、PlayStation ストア、Xbox ストア
プレッツォ 9.99 €
『アサシン クリード クロニクルズ:チャイナ』は、Ubisoft が作成した有名な物語からの楽しい気分転換です。視覚的に興味深いもので、特に価格との関係で十分な量のコンテンツを提供し、シリーズのダイナミクスの一部を 2 次元に移し、全体的に肯定的な結果をもたらします。ただし、人工知能には浮き沈みがあり、何よりも流動性の低い制御システムは完全なパッケージの品質に大きな影響を与えるため、それでも試してみる価値があります。
プロ
- 視覚的に有効かつ独特
- 価格の割に充実した内容
- 興味深いゲームプレイのダイナミクス...
に対して
- ...これは制御システムの流動性の低さと衝突します
- 浮き沈みのある人工知能
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