心の記憶
私たちは、モバイル ゲーム市場では、どのようにあらゆることを少しずつ行うことができ、多かれ少なかれ興味深いプロジェクトを自分で制作し、コンソールで行われることとは異なるロジックに基づいて業界の巨人と競争させることができる方法について何度も話してきました。マーケティングが違いを生むのは当然ですが、ユーザーからの口コミ、フォーラムや専門サイトへの投稿のおかげで、大勢の聴衆にアイデアを提案し、かなりの収入を得ることができた小規模な独立チームの例は数多くあります。お金の。
さて、Ire: Blood Memory は、さまざまな点でこの興味深いメカニズムの「第 2 段階」を表しており、その理由は簡単に言うことができます。おそらく無限の文脈で、すぐに注目を集めるシンプルで即時のゲームプレイを促進する代わりに、Tenbirds によって作成されたアクション RPG は、ダークソウルやモンスターハンターのようなタイトルに非常に近いハードコアなアプローチをクリアしようとしているため、多面的な戦闘システムと、何よりもかなりの挑戦を備えています。すべて約 40 のミッション内にあり、ますます複雑になる 5 つの章の中で行われ、再充電を待ったり、特定の制限に従うことなくプレイできます。開発者が採用したフリーミアム モデルは非常に寛大であることが判明し、利用可能な多くの実績を完了すると仮想マネー、マテリアル、ダイヤモンドを獲得でき、それらを新しい装備の購入や所有している武器や防具のアップグレードに使用できます。もちろん、第 2 章の終わりに向けて進行のペースが遅くなる傾向があり、必要な経験レベルに到達するために以前のクエストを繰り返して、少し「磨き」を行う必要がありますが、これは明らかに耐えられる側面です。 。
Ire: Blood Memory は、予想外のハードコアな性質を備えた、非常に堅固で説得力のあるアクション RPG
スタイルの問題
Ire: Blood Memory を初めて開始すると、初期装備を選択するように求められますが、これは後で戻ることができ、利用可能な 3 つの「クラス」を定義する武器を購入するだけで済みます。爪付き手袋、巨大な 2 つです。グレートソードと槍/盾のコンボを渡されました。各装備品は、少しずつではなく、異なる戦闘スタイルに変換されます。手袋を使用すると、素早いアプローチが可能になりますが、あまり効果的ではありません。ブロードソードを使用すると、強力な打撃を放ち、文字通り敵を真っ二つに裂くことができます。最後に、槍と盾は、侮れない戦術的姿勢を持ち、遠距離からでも警戒を怠らず突撃する能力を持つ。
平凡であまり明確ではないメインメニューを超えて、開発者によって開発されたタッチコントロールシステムは、カスタマイズの可能性がまったくないにもかかわらず、正確で応答性が高いことをすぐに確認しました。左側には仮想アナログ スティックがあり、画面の右側には 7 つの異なるボタンがあります: 2 種類の攻撃 (さまざまな方法で組み合わせて、華麗で効果的な操作を実行できますが、疲労している場合にのみ使用できます)バーは使い果たされていません)、受け流し、回避、ロックオン、各ステージで利用できる単一の回復位置を飲むボタン(正確には魔法のエリクサーではありません:キャラクターは妖精を真っ二つに砕き、その血を飲みます。叫び声)そしてそれ強力な一撃をチャージします。これは実現するまでに数秒かかりますが、ボスとの戦いでは重要です。残りはすべて戦略です。小さなシナリオにアクセスし、時には人工知能によって制御される他のプレイヤーの「魂」の助けを借りて、モンスターをバラバラに狩ります。これもダークソウルへの参照です。最大かつ最悪の敵に直面したときは、敵の攻撃パターンを記憶し、あらゆる瞬間を利用して打撃を与え、その後、スタミナを再充電するか、大きなダメージを受けないようにシールドを上げるために離れようとすることが不可欠になります。500 コインと引き換えにゲームオーバー後に復活できるという 1 つの可能性は、アクセシビリティに対する小さな譲歩を表しますが、この観点からは他に何も見つかりません。先に進むには、一生懸命働く必要があります。本当に『Ire: Blood Memory』に限界を見出したいのであれば、シナリオのサイズ、ひいてはクエストの長さを制限するという開発者の選択を批判することもできるかもしれないが、それは必然的にエクスペリエンスの深みを損なうことになる。さらに、数に勝る敵との衝突により、2 人の敵に挟まれて逃げられなくなる状況が発生することがありますが、この最後の問題は次のアップデートで解決される予定です。しかし、技術的な側面については言うことはありません。優れたアニメーション、説得力のあるモンスターのデザイン、素敵な照明システム、適切なサウンドシステムなど、場合によっては本当に贅沢なものです。制作コストを制限しなければならないときに支払わなければならない代償として、ロケーションの繰り返しが残念です。しかし、ここで少し考えてみましょう。より多くのリソースを自由に使えるようになったら、テンバーズの人たちは何ができるでしょうか?興味深い質問ですので、すぐに答えられることを期待しています。
結論
テスト済みバージョン iPhone(1.0.9)
デジタル配信 アプリストア
プレッツォ 無料
『Ire: Blood Memory』は、モバイル分野では実質的に前例のないハードコアなアプローチを提案し、特に制約のないフリーミアム形式を採用した、非常に堅実で説得力のあるアクション RPG です。戦闘システム、3 つの異なるスタイル、ショットの威力、努力による戦略的要素、優れた技術セクターが組み合わさって、アクション サバイバル ジャンルのファンだけが喜ぶ体験を生み出します。シナリオのサイズを制限し、したがってミッションの期間を制限し、これらの影響を通じて作品のポータブルな性質を繰り返し示すアプローチを選択したのは、ただ残念です。
プロ
- 重厚かつ奥深い戦闘システム
- 多くの戦術的な影響を伴う挑戦的なゲームプレイ
- 多くのミッション、ロックを解除してアップグレードできる多くの武器
- 素晴らしい技術部門です...
に対して
- ...しかし、シナリオは繰り返される傾向があります
- クエストはいつもかなり短いです
- 最も興奮した段階で若干の減速が発生
ご登録いただきありがとうございます!
間もなく、アカウントをアクティブ化できる通知メールが届きます。