魅力的な敵地

モバイル市場向けに特別に作成されたタイトルが従来のコンソールに移植されるのを見ることはあまりありません。私たちは、コンソールで成功したゲームをスマートフォンやタブレット向けのタイトルに変換、スピンオフ、または改作するという逆のプロセスを見ることに慣れており、現在の市場では事実上当然のことです。しかし、モバイル デバイス向けに作成されたゲームが実際のゲーム機に移植される場合、それは通常、2 つの主な目的を達成したことを意味します。それは、真に並外れた成功を収めたことと、悪名高いゲーム機に違和感のない構造と技術実装を特徴とすることです。よりパフォーマンスの高いマシンを、より要求の厳しい大衆の前で。

この最後の点は特に重要です。なぜなら、コントローラーを手にテレビの前でタイトルを使用することは、通常スマートフォンやタブレットで行うものとは必然的に異なり、特定のレベルと一定の体験しかできないからです。深さは経験豊富なプレーヤーのテストに合格できます。バッドランドには思い切って行動するのに必要なものがあった。この Game of the Year Edition は、Frogmind の小さな生き物が、App Store よりもはるかに困難で選択的な領域でも飛べるほど頑丈な翼を持っていることを示しています。したがって、このゲームは、最初の発売後にリリースされた実質的な拡張版 (つまり Day II、Daydream) も含む新しいエディションのおかげで、モバイル デバイスでの最初の登場から数年後、PC およびコンソール用のデジタル タイトルとしてこの形で戻ってきました。 、ドゥームズデイ、協力的かつ競争力のあるローカル マルチプレイヤー セグメント、およびゲームをコントローラーと家庭用ゲーム機の新しいコンテキストに適応させるために、制御システムとその結果としてレベル デザインに適用された一連の微妙だが効果的な調整。

Clony が、Badland: Game of the Year Edition でコンソールと PC にビタミン化されたバージョンで戻ってきます。

奇妙な話

Badland の物語は、その謎めいたレベルの中でほとんどほのめかされず、そのグラフィック スタイルを特徴づける光と影の間で密閉された方法で展開され、謎と魔法の魅惑的なオーラが、この奇妙な翼のある生き物の放浪の​​周囲に漂い、私たちは千の危険の中を不器用に飛び回っていることに気づきます。その中で Limbo からの提案を見るのは難しくありません。奇妙でシニカルなインタラクティブなおとぎ話の中に、憂鬱で真に不穏なトーンを混ぜ合わせたゲームのジャンルに言及しています。

私たちが知っておく必要があるのは、クロニーと呼ばれるこの生き物が世界を救うために多くの障害の間を飛び越えなければならないということだけです。明らかに背景で動いているのが垣間見える奇妙な機械に脅かされており、日中レベルを進むにつれて目に見える進歩を伴います。夜に消え、色調はますます暗くなり、同時に奇妙で不安定な主人公を常に取り囲む困難と危険が増大します。したがって、何が起こるかは何よりも直観的でなければなりませんが、1 日のさまざまな段階で構成される 4 つのマクロ領域内の一連のレベルは、朝から始まり、日中に続き、夕暮れ時に終わります。困難と暗闇が最高潮に達し、課題の最終段階に近づいていることがよくわかります。 Badland のオリジナル バージョンは、確かに長寿というほど目立ったものではありませんでした。この場合でも、メイン キャンペーンの完了に長時間は必要ありませんが、Game of the Year Edition には、後でモバイル プラットフォームでリリースされた拡張機能と、最大 4 人のプレイヤーがローカルでのみ使用できる場合でも、かなり充実したマルチプレイヤー セクションが含まれます。 Frogmind の報告によると、シングル プレイヤーで利用できる 100 のレベルをすべて完了するには、合計で約 15 時間かかります。これに、協力マルチプレイヤーの 100 レベルと、対戦マルチプレイヤーの 27 のアリーナが追加されます。

近いフライト

Badland の背後にあるコンセプトは非常にシンプルですが、画面上の実装は、よくできたパズル ゲームにふさわしい、単純なテキストによる説明では十分に理解できない一連の変数によって強化されています。歯車が正しく機能するためにミリ単位で設計された複雑な機構があり、基本はシンプルでありながらバランスのとれた奥深いゲームとなっています。強制スクロールレベルでは、罠や障害物を避けながら各セクションの結論に到達することが目的です。 Clony は、ボタン (フロント ボタンの 1 つまたはトリガーの 1 つを選択) を押すだけで制御され、タッチ スクリーン上のオリジナルから直接借用した設定に従って、クリーチャーの翼が羽ばたきます。

移調により、モバイル版の特徴である画面上の指の動きと主人公の飛行との間の触覚の相乗効果が必然的に失われてしまいましたが、アナログスティックによる制御の導入により、この減少により何かが得られました。オリジナルとは異なり、このバージョンでは、ヒントのみではあるものの、クリーチャーの飛行に方向を与えることが可能であり、このより大きな制御の可能性に対応するために、レベルのわずかだが決定的な全体的な再編成につながりました。最初の困難は、クロニーの飛行を制御する方法を学ぶ必要があることで表されます。これは実際にはかなり厄介で、ボタンを正確に押す必要があります(このため、一定の「遊び」ができるトリガーを使用することが望ましいです)彼の走り)障害物を避け、スクロールするときに後れをとらないようにします。ただし、制御システムは、生き物の動作を変更できるさまざまなパワーアップの追加により、指数関数的に強化され、複雑になります。加速、減速、動きの増幅、または壁と接触したり静止したりした状態での連続回転の保証などです。表面に付着できるようにします。また、クローンを大きくしたり小さくしたりするサイズ変更子もあり、最終的には主人公のさまざまなクローンを作成する基本的な可能性があり、これを使用して特に困難な通路内で生き残る可能性を高めたり、さまざまなパスで分割してスイッチをアクティブにして確実に生存することができます。少なくとも単一の生物の通過と生存。私たちが話していた皮肉は、このような状況では明らかになります。なぜなら、たとえ一匹のクリーチャーでもレベルの終わりまで生き続けるためには、絶対に必要ではないにしても、たとえ多数のクローンを犠牲にしても避けられないからです。できるだけ多くのクローンを安全な場所に連れて行く能力に報酬を与えます。

Xbox One の実績

Badland: Game of the Year Edition には非常に大量のロック解除可能な実績があり、ゲーマースコアの通常の合計 1000 ポイントのうち 77 ポイントに相当します。その結果、各目標に含まれるポイントはかなり少なくなり、それらはすべてさまざまなパフォーマンスの達成を必要とする幅広いパスに沿って配分されます。単にレベルを進めるだけでは戦利品のほんの一部しか保証されず、完全に攻略するにはすべてのゲームモードを探索し、非常に正しい、または多少間違った方法で行動しようとする必要があります。

光と影

すでに述べたように、明暗法を使用するとすぐに Limbo や同様のタイトルが思い出されます (Nifflas の NightSky も適切な例です) が、主人公の前景にある暗いシルエットとシナリオの繊細な要素とのコントラストは、カラフルで明るい背景は非常に特別な効果を生み出します。

ゲームの暗黙の非ナレーションに続いて、シナリオのカラフルな要素を観察すると、光が朝の穏やかな色調から夜の不穏な暗闇へと変化する一方で、クロニーの奇妙な世界で何が起こっているのかを理解することができます。謎がいっぱい。ゲーム オブ ザ イヤー エディションでは、1080p での完全なリマスタリングによりグラフィックス セクターがさらに強化されていますが、グラフィックス セクター全体の基礎となるのは、バッドランドの魔法の世界を表現するためにチームが採用した特定のスタイルです。特に重要な技術的解決策はなく、このゲームは、手描きの絵と背景の支配的な色の強さのおかげで、私たちが注意を集中せざるを得ない暗い人物との激しいコントラストを生み出し、私たちをその世界に引き込みます。モバイル マトリックスは技術分野の比較的単純さからも明らかですが、芸術的な方向性は、ゲームをスマートフォン制作の狭い境界線から一旦解放し、コンソールや PC 分野の大量のタイトルと区別します。ポリゴン、ピクセル、フレーム レートのことを忘れたこのゲームは、余分な装飾や冗長なプレゼンテーションなしで、私たちをその奇妙な世界に引き込みます。特定のグラフィック ソリューションは完全にオリジナルではありませんが、より充実した作品の真っ只中にいても、刺激的で記憶に残るものです。オーディオ部門は、ゲームフェーズでは効果音のみを伴奏し、間奏フェーズではいくつかの珍しい音楽を伴って、夢のような異質な雰囲気の作成に貢献します。

結論

テスト済みバージョン Xbox ワン

デジタル配信 Steam、PlayStation ストア、Xbox ストア、ニンテンドー eショップ

プレッツォ 11,99 €

Badland: Game of the Year Edition は、2 つの世界の比較の特徴であるいくつかの重大な矛盾も示していますが、モバイル市場向けに設計された最高の作品が、より伝統的なコンソールや PC 市場でも簡単に輝けることを示しています。オリジナルの体験の大部分が基づいている触覚コントロールの感覚はここでは必然的に失われますが、アナログによる方向の追加とその結果としてのレベルの調整によってコントロールを適応させる上で行われた素晴らしい仕事に対して Frogmind を認識する必要があります。 。コンセプトの極端なシンプルさは、モバイル環境以外では魅力的ではないかもしれませんが、アクションの核心に入ると問題ではなくなり、このタイトルが家庭用エクスペリエンスに非常によく適応していることが確認できます。オリジナルと比べて価格が明らかに上昇しているにもかかわらず、シングル プレイヤー エクスペリエンスが比較的短いという点だけでは残念です。

プロ

  • シンプルな構造に驚きの深さが隠されている
  • モバイル版からの優れた適応
  • 非常に特殊なスタイルと雰囲気

に対して

  • オリジナルのコントロールの直感的な感覚は少し失われています
  • あらゆることを考慮すると、シングルプレイヤーとしてはかなり短い
  • モバイル版と比べて明らかにコストが上がった