SFの最も恐怖の意味が私たちに教えてくれるので、空間は恐ろしいものになる可能性があります。宇宙の偉大な黒人の背景は、邪魔な謎を止め、外部やエイリアンから来る古典的で明白な敵にそれほど依存していないということを示しています。男の深さから生まれるのは誰ですか。
このため、しばしばスタシスのインスピレーションの源として任命されてきたエイリアンの場合、特に一般的なシーンと雰囲気の観点から痕跡を見つけることができますが、このゲームの恐怖は、人間の性質とその最も劣化した異常に近い、さまざまなルーツに委ねられ、最悪の悪夢を生み出すことができます。他のさまざまな可能性のあるインスピレーションの原因が現れますが(ビデオゲームに関して映画やヘルスケアとシステムショックの間のイベントホライズンとパンドラム)、物語はやや独創的であり、サイエンスフィクションとホラーのいくつかの既知の要素をかなり公開されていない方法で再解釈し、したがってサポートをサポートしています優れた雰囲気は、それを上演するために開発されました。最終的に、著者のクリス・ビショフが報告したように、ステイシスは、家族と並外れた状況にある普通の人の道を語る物語ですが、旅は悲痛であり、深く邪魔な要素に触れています妻と娘を見つけたいと思っている男性のシンプルで自然な前提を追いかけることで、それを締めくくるように要求された比較的数時間後でも、当社にぶつかり、私たちの会社にとどまることができる経験を構成します。これはおそらく停滞の強いポイントであり、リズムの慎重な研究と、ビデオゲームの標準的な確実性(および一般的なグラフィックアドベンチャー)を超えてプレイヤーを混乱させることを恐れないスクリプトのおかげで達成された困難な錬金術は達成されました。古典的なグラフィックアドベンチャーとしての構造を超えた特定のアイデンティティを見つける - しかし、いくつかの欠陥がないわけではありません - そして、緊張を築くためにロデートのホラーとサイエンスフィクションの提案にも依存しているタイトルにも必然的に現れる性別の決まり文句。
スタシスは、彼の家族を探して、男の地獄へのサイエンスフィクションの旅を伝えます
悪い状況
ジョン・マラチェックと家族は、快適な目的地への平和的な動きと思われるもので、タイタンに向かって中断されたアニメーションで旅行していたはずですが、その後何かが間違っていました。ジョンは、未知の環境でクリプタゼから突然目覚めます。明らかに、自分自身をgroomlakeと呼び、不cru慎な企業に属していることを発見した血、死体、老朽化した構造が捨てられ、散らばっている大きな船が散らばっています。 。イベントに動揺し、まだ混乱しているジョンの最初の考えは明らかに彼の家族に行き、すぐに妻と娘を探して苦しんでいる調査と発見の道を始めます。船はそれを押しているようです。
グロムレイクはどうなりましたか?なぜそこにあるのですか?彼の家族はどこですか?この船は実際には何ですか、そして中に浮かぶ恐怖の性質は何ですか?ここでは明らかにプロットを詳細に分析することはできませんが、スタシスは激しく生きるに値する物語であると言うだけです。特定のサイエンスフィクション/ホラーストランドと比較して、大きな破損の要素を提示していませんが、主人公の構築、グロムレイクの妄想地獄への彼の明快な降下、そして人間の狂気の深さでの調査は、長い間出現し、感銘を受け続けることができますまた、ジャンルビデオゲームパノラマの現在の富の範囲内。著者によって作られた環境物語の搾取は、ヨハネのオデッセイを伝えるために:孤独感は、対話や他のキャラクターの過度の使用によって台無しになる可能性があります。 、船の歴史に関する主要な情報源と、それがどれだけ網羅的であることなく、プレイヤーの想像力のために十分な操作の余地を残しているとしても、それがどれだけ起こったかについて。したがって、イベントの正確な年表以上のものは、視点、部分的で断片化された情報に関係しています。大惨事、ゴシップ、思考の前の乗組員の通常の生活は、徐々に疑い、恐怖、妄想になり、日記に記録されている日記に記録されていることが記録されており、船上に記録されているコンピューターに記録されています。この物語の最適化では、シナリオのさまざまな要素の説明も非常に機能的であり、自動的に敏感な要素を介してポインターを通過し、対話やモノローグでアクションを中断することなく、情報と提案の連続的な流れを提供します。
イタリア?来る!
Steamで現時点で利用可能なバージョンには、話されていることも書かれていないイタリア語は含まれていませんが、数日前に報告されましたこの問題は、イタリア語でデジタル形式と小売形式の両方のStasisを配布するために同胞と合意したAdventure Productionsによって短時間で解決する必要があります。このエディションの正確な起動日はまだありませんが、10月末までに到着するはずです。
ヒント、クリック、テーマ
Stasisとは、冒険の歴史的伝統を指し、クラシックな先端構造とジャンルのクリックを提示し、在庫の簡単な管理とシナリオのさまざまな要素との相互作用を示しています。メカニックは、実際に対話できる機密オブジェクトがほとんどないのと同じように、要素を後ろに運ぶために少量のスロットを提供するポイントまで合理化されています(単に説明的なものを除く)が、これはパズルが単純な解決策であることを意味するものではありません。
それどころか、Stasisは、インターフェースと条件の両方の点で提案とアドバイスが完全に不足していることを考えると、このセクターの専門家にも本当に高いレベルの課題を提供します。私たちを助けることができる人はいません。このようなアプローチは、ビデオゲームのパノラマでは、アドバイスやチュートリアルに慣れすぎていることは、確かに歓迎され、さまざまなパズルの解決に適切な満足感を与えても非常にうまく機能しています。同時に、いくつかのパズルの設計には、特定の場合には、推測が困難な論理に従うか、古いピクセル狩りで有効になる可能性があるため、実際にいくつかの基本的なオブジェクトを無視することが多いため、有効期限が切れる可能性があります。混乱したEは、シナリオでは一目見にも見えず、頻繁にバックトラッキングを強制し、頻繁に走るために逃げ出したいくつかの可能な要素の必死の探索を強制します。要するに、私たちはまた、このジャンル自体に本質的に本質的な冒険の歴史的欠陥の2つを見つけます。古典的な冒険の歴史的エリートに。この意味で、本当に特定の停滞があるのは、プレイヤーを大きなインパクトの状況に直面させ、規範とステッチを破壊し、意思決定を行うという要求と同様に、物語の強さだけでなく、心にぶつかる能力です。気がかり、時にはパズルの解決策が必然的に悪夢の深さの自発的な降下から通過するからです。
PCシステムの要件
テスト構成
- Mac OSX 10.10オペレーティングシステム
- Intel Core i5 2.4 GHzプロセッサ
- 8 GB RAM
- Intel Iris 1.5 GBビデオカード
最小要件
- Sistema Operativo Windows XP 32ビットSP3
- 2 GHzプロセッサ - デュアルコア
- 2 GB RAM
- スケジャービデオNvidia Geforce 205、AMD Radeon HD 3400 256 MB+ VRAM
空間地獄
予算制作の削減により、開発者は「古代の」技術的ソリューションを採用して、このような野心的なプロジェクトを上演するようになり、特に2つの次元シナリオに良い深さ効果を与えることができる等尺性ショットを利用しています。また、特に詳細な設定と視野の深さを説明する能力のために、さまざまなインディープロダクションによって最近再開された非常に魅力的な状態でもあります。
しかし、さまざまな面で派生的であるが、グラフィックスタイルは、特に、適切なダイナミズムを与え、シーンにカットすることができる光と影の研究に関して、よく知られ、詳細であるため、いくつかのものに向かって移動できる唯一のメモとともに主人公のアニメーションは少し機械的で、明らかに背景とは無関係ですが、彼らは小さな女の子です。メインキャラクターのパスファインディングがやや不足しているのは、より迷惑であり、多くの場合、シナリオの特定の領域に到達するためにポインターで重要なギンカネを実行することを強制します。いかなる場合でも、チームの規模と割り当てられた予算を考慮すると、プロダクションはまだ高いレベルであり、クリスビショフと仲間による愛と情熱の本当の仕事です、長年の開発では、部分的に荒いものの、グラフィックアドベンチャーの真の真珠を手作りしてきました。オーディオセクターは実質的に完璧です。これは、ゲームのあらゆる瞬間に適切に付随するために、環境の音と音楽の休憩の優れたセレクションを賢明に組み合わせています。アウトラインの要素以上に、音は物語とシーンのサポートで上昇し、グロムレイクの蛇行にジョンの進行をマークして、緊張を低下させず、シナリオがグラフィカルに動かずに提示されても、ある種の不穏な活力を与えます。
結論
デジタル配信 スチーム
プレッツォ 24,99ユーロ
Stasisは完璧なゲームではなく、誰にとっても間違いなく製品ではありませんが、それは大きなインパクトのあるビデオゲーム体験であり、特に病的で妄想的な蛇行で少し掘り下げることを恐れない人々によって生きるに値します。ホラーサイエンスフィクションの。想像力豊かなシナリオを超えて、ゲームに示されている恐怖は非常に人間のマトリックスを持ち、スタシスは内側からそれを示し、そのパズルを通してさえ、邪魔な状況に落ちます。そこで彼らはあなたを引き受けます。古典的な冒険のように、それは長く続くことはなく、欲求不満の瞬間を提供しますが、しばらくの間試みられた最も不穏で内臓旅行の1つとして私たちの中にとどまることができます。
プロ
- 魅力的な歴史と美しい物語の解決策
- 素晴らしい雰囲気とシーングラフィー
- 原則として良いパズル
に対して
- 技術的な用語でのいくつかの粗さ
- 一部のパズルはあまり論理的ではないようです
- イライラする可能性があります