すべてのビデオ ゲーム愛好家にとって、エレクトロニック アーツのスポーツ シリーズは、シーズンのこの時期に常に決まっています。この観点から見ると、少なくともヨーロッパでは、古い 16 ビット コンソールの時代から、カナダの会社の製品の主力製品は間違いなく FIFA シリーズでした。人気のフットボール シリーズが今年、Xbox 360 と PlayStation 3 で再び一般公開されます。そのエディションでは、ゲーム オプションの面でいくつかの新しいコンテンツと、長年にわたって提供されてきたすでに安定したゲームプレイにいくつかの改良を加えたものを提供します。今はその基礎を築いています。これから見ていきますが、実際のところ、FIFA 16 は何かに革命を起こすわけではありませんが (結局のところ、毎年サッカー ゲームに何が革命をもたらすでしょうか? せいぜい、特定のリアリズムに可能な限り近づけようとすることしかできません)、FIFA 16 は私たちの良い点を改善します。過去のシーズンだけでなく、さまざまな視点から見てきました。要するに、エレクトロニック・アーツが新世代のコンソールに焦点を当てているが、以前のゲーム機とそのユーザーを忘れていないことは明らかです。この必要な前提を置いた上で、多くの人がサッカー シミュレーションの王様と考えているものの新しい章の分析を詳しく見てみましょう。
FIFA 16 は前世代のコンソールでもリアリズムを追求し続けます
好奇心
カデイシャ・ブキャナン、アシュリー・ローレンス、セリア・ヒメネス、アマンダ・ペレスを含む13人の選手が、全米大学体育協会からの苦情によりEAによってゲームから除外された。後者によると、彼女たちが試合に参加することは米国のアマチュアスポーツに関するいくつかの規則に違反し、大学チームへの彼女たちの資格を危うくする可能性があるという。
新しい季節の準備はできていますか?
メイン画面ではいつものメッシがプレイヤーを出迎え、今やクラシックなウィンドウ メニューでさまざまなゲーム モードを利用できます。この意味で、センセーショナルな革新はなく、簡単な親善試合から本物か創作かを問わず、さまざまなトーナメントに至るまで、昨年のすべての選択肢が存在し、それぞれの好みやニーズに合わせた異なるオプションが特徴です。シーズンには、すべてのゲーム モードにわたる統計生成とデータ収集の集大成である EA スポーツ フットボール クラブと、自分の分身の特性を高めるための課題を伴うバーチャル フットボール選手があります。また、賞品トライアル、サポート ユア クラブ、Xbox Live を備えたトレーニング用に予約されたエリアもあり、通常の親善試合、カスタマイズ可能なチャレンジ、そしてシーズン全体をプレイできる可能性が利用可能です。オンライン ゲームについて言えば、いくつかのレースをオンラインでプレイする機会がありましたが、遅延もなく、非常に速いマッチメイキングですべてがスムーズに進みました。
オフラインおよびシングル プレイヤー モードに戻ると、長年にわたって作品の中心であり、今回いくつかの新機能によって強化されてきたキャリアの存在は見逃せません。プレシーズン中に世界中のトーナメントに参加することで予算内で有益なお金を稼ぐ可能性に加えて、このモードはオプションがさらに洗練され、一種の物語構造のような装飾が施されています。ロッカールームや屋外で起こるすべてのことに重点を置きます。このようにして、アスリートのキャリアにおける周囲の要素をさらに強化することで、ユーザーはよりサッカー選手やコーチの立場に立つことができます。残りの部分では、ゲーマーはテクニカルマネージャーになりすまして、ユースチームを含むクラブの財政、スポンサーとの契約、トレーニングセッション、移籍市場などを管理することをいつものように求められます。この意味で、今回は、クラブが発掘し契約した若い才能の成長と進化により重点が置かれ、的を絞ったトレーニングやいくつかのミニゲームを通じて基礎スキルを向上させることに注目すべきである。私たちの分析では、明らかに Ultimate Team を忘れていません。これは、複雑な eBay スタイルのシステムに基づいて購入と交換を行うことで、ユーザーが独自の理想的なチームを作成できる「ゲーム内ゲーム」です。このモードを初めて使用する人で試してみたい人、またはすぐにプレイしたい人のために、ドラフトと呼ばれる新しいクイック アクセス機能が実装されました。後者では、プレイヤー パックやスキームについてあまり心配することなく、4 試合連続でプレイすることで基本的に FUT の「味」を知ることができます。しかし、FIFA 16 の本当の目新しさは、12 の女子サッカー チームが名簿に追加されたことであることは間違いありません。
女性とボール
女性アスリートの導入は、単なる美的機能だけでなく、ゲームプレイのダイナミクスにも影響を与えます。これは、EA Sports はコードの一部を書き直し、物理エンジンを適応させて、女子代表チームの試合を真実味のあるものにしました。現実と同様に、身体的および技術的特性の点での男女間の違いにより、一般的にプレーのペースが遅くなり、より思慮深いものになります。それにもかかわらず、献身性、決断力、戦術的能力の点で、女性プレイヤーは男性同僚をうらやむようなものは何もなく、FIFA 16であっても主人公としての彼女たちとの試合はファンにとって大きな挑戦であり、楽しいものです。これらのチームがアドホックトーナメントと親善試合でしか使用できないのは残念です。
他のことに移り、特に男性で構成されたチームについて話しますが、代わりにバランスの取れたゲームプレイがあり、チームワークと合理的なアクションが強化されています。一般的に、そして一言で言えば、後衛は攻撃行動を合理的にマークし、予測し、読むことに注意を払っているようです。中盤では、スキーム、採用された戦略、チーム内の要素の質に応じて、プレーを構築する(または合理的なプレッシングでそれを崩す)、ボールを動かしたり、可能な場合には垂直に移動したりする傾向があります。一方、攻撃はサイドでのオーバーラップやオフサイドぎりぎりのスプリント、相手のバックパックを迂回する素早いワンツーを狙う傾向が強い。さらに、外部からの結論や個人チャンピオンのプレーも可能な限り軽視しません。タックルや選手の物理学と同様に、ボールの物理学は信頼できるものであり、ボールは「重く」、ショットやパスに対する反応が一貫しています。これは、より多様性のあるクロス、リバウンド、またはゴールへの特定の結論で特に顕著です。この要素は、実際のサッカーに存在するランダム性の要素を追加します。これにより、特定のパラメーターが満たされない場合、ボールが文字通り空中に飛び散ったり、最終的には相手の足の間に跳ね返ったりする可能性があります。この意味で、軌道はさまざまな要因 (アスリートがボールを打つ方法、足、調整、技術的パラメーター、コントラスト) の影響を受けるため、正確さがボールをボールに入れる際の決定的な要素となります。ネットを揺らし、厳しいゴールキーパーを打ち破る。ゴールキーパーは時折ニアポストで居眠りすることはあるものの、通常は注意深いようだ。ショットとパスへの完全な影響、360 度の動き、コントロールの自由さとスピード (明らかに手動設定について話しています)、私たちが長年にわたって書いてきたすべての重要なコンセプトは、時間の経過とともに改善され、完成されました。 FIFA 16 はおそらくピークに達したと思われます、少なくとも古い世代のコンソールでは。つまり、適切なプロポーションで、プレイすることで現実のフィールドと同様の状況を仮想フィールド上で追体験できる感覚が得られます。運動量に関する長年の問題は残念だ。FIFA 15 のように、これは通常よりも煩わしくないが、一部の試合や上級難易度のシーズンの特定の決定的な瞬間には依然として「存在」している。
Xbox 360 の目標
FIFA 16 では、ゲーマーにロックを解除できる 48 もの目標が与えられます。これを行うには、女子サッカーの試合でスライディング ボールを削除する、仮想プレーヤーで最初の試合をプレイする、FUT またはオンラインの直接対決シーズン中に部門で優勝するなど、ゲームの最も異なる要求を満たす必要があります。
レタッチの芸術
最後に、技術的な部分を見てみましょう。プレイアビリティと同様、この観点からも FIFA 16 は前作と大きな違いはありません。しかしその一方で、Xbox 360 と PlayStation 3 では、少なくともこのタイプのゲームではハードウェアの活用が限界に達していることを考えると、これは広く予見されていたことでした。いかなる場合でも、2015 年版と同様に、ゲームをプレイすると、より注意深い目は、ゲームを構成するさまざまな周囲の要素から始めて、製品の美しさを向上させるためにグラフィックデザイナーによってあちこちで行われた一連の調整に気付かずにはいられません。試合イベント。
試合前と両チームのピッチへの入場から実際の試合まで、キックオフの前後に多数の寸劇があり充実しています。特に、ゴール後のいくつかの新しいお祝いは非常に魅力的で、いつものようにパッド上のキーを使用してパーソナライズされた方法で実行できます(それ以外の場合は、得点者に応じて自動的に行われます)。場合によっては、マークの作者がカメラを掴もうとし、視点を変えた後、大喜びでレンズにキスをしながら前景に映るのが見えることもあります。これらの状況は、ゲーマーが状況をよりよく認識し、男性の同僚と同じテクノロジーを使用して忠実に再現した女子サッカー選手を含む、本当によく作られた最も有名な選手の顔を強調するのにも役立ちます。さまざまなチーム、特に公式ライセンスが適用されているチームの衣装を超えた彼らの顔。この意味で、このゲームには、ロゴ、名前、実際の対応物へのさまざまな言及から恩恵を受ける多くのチームやトーナメントが含まれています。すべての信頼性を高めるために、ゲームのさまざまなフェーズでのプレーヤーの動きを表示できるアニメーションが再び多数追加され、うまくブレンドされています。これは、パッドを介して制御されている実際の人々によって実行されているように見えます。この場合も、開発者は女性専用の一連のアニメーションを作成し、女性の解剖学的モデルに適応させました。グラフィックスの話に戻りますが、スタジアムは優れており、いくつかは他のスタジアムよりも洗練され、詳細な方法で作られています。チームのサポーターがその中で歌ったチャントは明らかに素晴らしかった。FIFA 16 では、楽曲はフットボール シミュレーションのほぼ最先端のものを表しています。これは、楽曲がスタジアム内で多数すべてサンプリングされているだけでなく、楽曲が満杯であるため、特に顕著な場所でランダムにポップアップして作成されることがないためです。試合のフェーズ、本当に信じられないような雰囲気。優れたサウンドシステムを使用し、音量を上げて試合をプレイしてみてください。本物のスタジアムの中にいるような感覚が完全に得られます。いずれにせよ、オーディオのテーマに留まらず、サウンドトラックは美しく、Icona Pop、Durante、The Royal Conceptの他の曲とイタリア語の解説の中でも特に優れています。ピエルイジ・パルドとステファノ・ナヴァのペアは、重要な試合でダイナミックかつ非常に多様な解説を行い、今年も成功を収めていることが証明されていますが、特定のプレーや特定のアクションにはいくつかの繰り返しが残っています。
結論
テスト済みバージョン Xbox 360、----------
今年もFIFAは競争相手に対して優位性があることを認めている。実績のある効果的なレシピを変更せずに、EA はすでに優れたゲームプレイの改善に努め、いくつかの欠陥や (あまり侵入的ではない) 勢いの存在にもかかわらず、ユーザーに優れたレベルの関与と挑戦を提供することに成功しました。エレクトロニック アーツの FIFA 16 は革新的ではありませんし、関係するプラットフォームを考えるとそのようなものを期待しすぎたのかもしれませんが、確かに優れたゲームであり、前の章がたどった道をうまく引き継いでいます。リアリティを高め、ピッチ内外でますます信頼性の高い魅力的な体験を提供しようとしています。
プロ
- 女子サッカーの存在がゲームプレイに新たなアイデアをもたらす
- プレイヤーを完全にコントロールでき、攻撃フェーズと防御フェーズのバランスがより良くなります。
- 本当に優れたサウンドシステム
に対して
- ゴールキーパーは通常注意深いですが、時々注意力が散漫になっているように見えます
- 勢いはそれほど侵襲的ではありませんが、より高度な難易度レベルでも存在します。
- たった 1 つのトーナメントと親善試合では女子サッカーを適切に楽しむには少なすぎます