WWE 2K16、レビュー

新しいコンソールの市場への登場は、ゲーマーと開発者の両方にとってエキサイティングなイベントであり、ついに時代遅れのハードウェアによって課せられた制限を脱却し、より大きな計算能力を活用できるようになります。昨年の WWE 2K15 の場合、これは、実際のアスリートをスキャンするための新技術により大幅なグラフィックの改善につながり、その結果、特に成功したキャラクター (最も有名なのは、ジョン シナ、ランディ オートン、トリプル H、アンダーテイカーなど) であり、その他は明らかに旧世代のプロセスに固定されています。 2015 年版は、ゲームプレイの面で異なるアプローチを導入したものでもあり、以前よりも「シミュレーション」的で論理的であり、スポーツ エンターテイメントへの「スマート」なアプローチを目的として設計されました。ただし、スーパースターや利用可能なモードの点で、通常よりもリッチではない構造でこれらの革新のバランスを取ります。WWE 2K16 はこれらの欠点を改善することを明確に目的としており、これまでにないほど豊富な名簿を提供しています(私たちは120人以上の戦闘機について話しています)そしてキャリアモードとキャラクター作成エディターの両方を強化します。

WWE 2K16 は 2015 年版よりも多くのキャラクターとコンテンツを提供しますが、体験は同じままです

ベルを鳴らしてください!

WWE 2K16 のメイン画面ではすべてのモードにアクセスでき、クリーンでモダンなインターフェイスを誇りますが、さまざまな写真に描かれているアスリートのわずかな動きのおかげで同様にダイナミックです。 「エキシビション」項目にアクセスすると、有名なロイヤルランブルまで、1対1の試合、カップルの試合、ハンディキャップマッチ、トーナメントなどをプレイするかどうかを選択することができ、後者は10試合、20試合に調整可能です。または30人の参加者。

したがって、各カテゴリーにはさらに規定があります。通常の試合、アイアンマンの試合、どこでもフォールズ・カウント、サブミッション、エクストリーム・ルール、スチール・ケージ、ラダー、TLC、ヘル・イン・ア・セルなどです。インフェルノの試合など、少し欠けている部分もありますが、実質的には詳細です。オファーの量という点では素晴らしい仕事が行われており、ファンは決して失望することはないでしょう。自分だけのスーパースターを選ぶとなると、リック・ルード、「マッチョマン」ランディ・サベージ、さまざまなバージョンのスティングや「ストーン・コールド」スティーブ・オースティン、もちろんアルティメット・ウォリアー、「ザ・ヒットマン」ブレット・ハート、さらにはマネージャーなどのレジェンドの存在が必要になります。ボビー・ザ・ブレイン・ヒーナン、ミス・エリザベス、ポール・ヘイマン、ジミー・ハート、ジェラルド・ブリスコ、センセーショナル・シェリー、さらにはブラッド・マドックス、ラナ、ゼブ・コルター、ローザ・メンデス、ミスター・マクマホンなどの最近の名前も含まれます。ゲームプレイの革新の中には、マネージャーが対戦相手の注意をそらし、不意を突くことができるようにする可能性もあるため、これは純粋に装飾的な要素ではありません。エディターの面では、以前に存在していたいくつかのオプションが欠落していますが、アセットと可能性の量は驚くべきものであり、まさに私たちが望む外観を持つ戦闘機を作成することができます。大きな問題が 1 つあります。各変更のプレビューを読み込むのに数秒かかるため、忍耐力の低いユーザーは取り返しのつかないほど高度な編集を諦め、表面的な結果に満足してしまうことになります。

深い

あらゆる可能性を備えた「エキシビション」モードが、WWE 2K16 にアプローチし、開発者によって導入された変更の一部を評価するための最初のステップであるとすれば、それを代表するのは「マイ キャリア」、「2K ショーケース」、および「ユニバース」モードです。体験の最も重要な部分であり、文字通り何十時間ものエンターテイメントを保証することができます。

「マイ キャリア」では前回の内容が再開されます。キャラクターが作成され、オーランドのパフォーマンス センターからスタートし、今回はビル デモットに代わるアルバートを扱い、登攀を試み、まず NXT を通過し、次に着陸します。メインロスター、この場合はレッスルマニアとの約束にとどまらず、それを超えた進歩をたどります。他の分野にも明らかに影響を与える成長を視野に入れて、リング上の行動や試合前後の宣言に基づいて「フェイス」と「ヒール」を調整する可能性など、非常に優れたソリューションがいくつかあります。私たちが作成したキャラクターのすべての特徴と、彼の段階的な強化について説明します。今年の「2K ショーケース」モードは、「ストーン コールド」スティーブ オースティンの唯一の人物を中心に展開しており、過去のエディションと比較すると賢明な選択のように思えます:個々のストーリーラインを検討するのではなく、スーパースターのキャリア全体をたどります。これにより、明らかに異なる戦闘機に焦点を当てて、今後数年間に同じことを行う可能性が必然的に開かれます。しかし、一言で言えば、ほとんど変わっていない。テキサス・ガラガラヘビの試合をキャリアの初期から絶頂期まで遡っていくが、周知のとおり、この試合はロースターとスマックダウンにロスターを分けるというWWEの決定と時を同じくして、物議を醸す形で終わった。しかし、何よりも長年にわたって受けた怪我のせいで、その中には衰弱する可能性のあるものもあった。最後に、「ユニバース」モードが登場しました。このモードでは、観客にとって最も興味深い確執を生み出し、直接試合をプレイしたり、単純に試合をシミュレートしたりすることを目的として、再び名簿とショーを完全に制御できるようになります。この堅牢でテスト済みのシステムに、当然ながらマルチプレイヤー セクターを追加しますが、オンライン ユーザーが一時的に不足していたため、テストすることができませんでした。おそらく、数日以内にボックスが戻ってくるでしょう。

トロフェイ PlayStation 4

WWE 2K16 には 55 のトロフィーが含まれており、さまざまなモードを徹底的にプレイし、解説テーブルを突破する、ロイヤル ランブル中に特定の数の対戦相手を排除する、オンライン マルチプレイヤーでより良い「ランク」のロックを解除するなどの特定の操作を実行することで獲得できます。勝利を通じて。

究極のプロレス?

数値的な観点から見ると、昨年版と比較して WWE 2K15 が前進したことは明らかです。製品は、多くの新しい名前 (特に NXT からの名前) のおかげで、より完成度が高く、より豊かで、より多様性に富んでいますが、同様に細部にも注意が払われています。 。メインのスーパースターから「サブ」のスーパースターに移るとき、残念ながら焦点が変動し、またもや迷惑な技術的不均衡が生じます。

実際、ゲームの制作は不安定なバランスの上にあります。一部の戦闘機は現実と完全に一致していますが、他の戦闘機は明らかに現実と一致していません。;アリーナはアクティブな聴衆でいっぱいですが、シナリオのレンダリングは明らかに「旧世代」です。これは、おそらく一般的なテクスチャと基本的なシェーダーのせいです。入り口や戦闘パートのリズムを壊すようなロードはありませんが、エディタを手に入れると、あまりにも多くのロードがあります。残念ながら、来年、ユークス社の従業員が最終的に、大小を問わずこれらすべての欠陥を修正したと言えるようになり、最終的にすべての部分で一貫したプレゼンテーションを提供できるようになるとは想像するのが困難です。ただし、導入された新機能の一部にはまだ不十分な点があるため、この議論はゲームプレイにも及びます。R2 バックボーンには「瞬時の」反撃に対する欠陥が常にありますが、そのウィンドウが狭すぎます。ボタンの移動と入力のわずかな遅れのおかげで、操作は成功しました。トリックの「じゃんけん」は残ったが、どちらが試合をコントロールするかを決定するための、あまりエキサイティングな解決策ではなかった。提出物の管理はコントローラーのアナログスティックではまったくうまくいかず、素早く回転させる必要がありますが、面倒な結果になります。そして最後に、「シミュレーション」の哲学は今年も全体的なアクションの遅さにつながり、キャラクターが正当な理由もなく地面に留まる死んだ瞬間や状況があまりにも多く点在しています。しかし、解説については言うことはありません。解説は大幅に改善されており、解説者がリングに携わったスーパースターのキャリアにおける重要な瞬間を思い出すなど、介入を充実させています。

結論

フットボールと少し似ていますが、毎年のレスリングファンは、ユークスが開発したシリーズに何を期待できるかをよく知っています。あちこちで実験が行われ、新しいキャラクターやモードの微調整があり、解決されていない古い欠陥の間に挟まれた要素があり、再び木製のゲームプレイと、新世代のスーパースターと過去のエピソードから再利用されたスーパースターの間のプレゼンテーションの全般的な矛盾。この場合、より豊富な名簿、「ストーンコールド」スティーブ・オースティン主演の有効なストーリーモード、逆転に関するいくつかの興味深い解決策がありますが、本質的なものは何もありません。私たちが今話しているのは、好き嫌いが分かれるジャンルそのものであり、WWE 製品をあまり評価していない人が関与する可能性は低いです。

プロ

  • 本当に豊富な名簿
  • ベロ・ストーリー・モード「ストーン・コールド」スティーブ・オースティン
  • 前回よりも確実に完成度が上がっています

に対して

  • 技術的には高値と安値の間で推移します
  • ウッディーでゆっくりとしたゲームプレイ
  • エディターの負荷が多すぎます