銀河がこれほど近くにあることはありません

私たちは砂丘の海の中心部、タトゥイーンにいます。私たちが目の前のマンダロリアンの鎧を着た賞金稼ぎを見つめながら立ちすくんでいると、ライフルの銃口から煙が出てきました。我々が排除したばかりの帝国兵の残骸をかき分けながら、ボバ・フェットはジェットパックで飛び立ち、我々の方向に威嚇的に進んでいくが、おそらく火炎放射器で我々を焦がすか、ブラスターショットで感電させるか迷っているのだろう。彼は後者を選択しますが、すべてが終わったとき、彼のレーザーは何もないところから作られたエネルギーシールドに衝突します。私たちの後ろから、レイア姫が反乱軍の警備員2名とともに私たちを助けに来てくれて、私たちの命を救い、フェットを逃走させました。『Star Wars: Battlefront』をプレイすると、内なるスター・ウォーズファンが子供に戻ったような気分になったのは、これだけではありません。ストックホルムでエレクトロニック・アーツが主催したイベント中、私たちはスノースピーダーを運転してベガーズ・キャニオンをズームし、ダース・ベイダーと皇帝パルパティーンとしてダークサイドの力を味わいました。これらすべては、実際のゲームのチュートリアルとして機能する短いトレーニング ミッションでのみ行われます。

DICEによるスターウォーズ、新しいStar Wars: Battlefrontをついにレビューしました

それはクローン戦争ではない

新しい Star Wars バトルフロントが初めて一般に公開されて以来、DICE の開発者は、Battlefield シリーズから距離を置いたマルチプレイヤー シューターを作成したいという願望を繰り返し述べてきましたが、何よりも、それは Star Wars ファンに可能性とツールを提供しました。スター・ウォーズの世界を舞台にしたファンタジーやストーリーに命を吹き込みます。

このゲームのテレビコマーシャルでアクションフィギュアの中に二人の子供が登場し、ライトセーバーのように松明を使ったり、自転車を即興のスターファイター二体に変身させたりしているのは偶然ではない。しかし、『Star Wars: Battlefront』はサンドボックスではなく、DICE が認めているよりも必然的に『Battlefield』シリーズに近づいています。実際、モードの大部分は、競争力のあるオンライン FPS の最も古典的なオプションを採用していますが、「スター ウォーズ」のイメージ内では減少しました。ブラストは典型的な 10 対 10 のチーム デスマッチで、最初に 100 ポイントに到達したチームが試合に勝利します。このモードでは、他のモードと同様に、自由に使えるブラスターとスター カードを使用して、マップに最適な装備を選択することが重要です。オープン スペースと高いポイントがあるジャワ キャンプのような広大でオープンなシナリオでは、 T-21 のような長距離ライフルを使用したり、状況が悪化した場合に素早く移動したり逃げたりするためにジェットパックを装備すると便利かもしれません。それどころか、エンドアの帝国基地やホスの氷の洞窟は、閉所恐怖症の廊下でできた迷路です。この場合、スナイパーライフルとジェットパックを家に置いて、CA-87 ショットガンとスタングレネードで武装する方が良いでしょう。 。代わりに、ドロップ ゾーンはキング オブ ザ ヒルの変形であり、2 つのチーム (それぞれ 8 人のプレーヤーで構成) の目的は、マップ上の異なるポイントに次々と着地する一連のカプセルを征服することです。ドロップ ゾーンは、最も独創性の低いオプションの 1 つであるにもかかわらず、最も効果的なオプションの 1 つです。カプセルの着弾点は常にランダムであるため、プレイヤーは、立ち止まってチームメイトとコミュニケーションを取ろうとすることなく、継続的に移動することが推奨されます。特定のエリアをよりよく防御(または攻撃)します。繰り返しますが、装備したスター カードは試合のやり方を完全に変え、予想外に奥深いゲームプレイを明らかにします。: ジェットパックを使用すると、熱いエリアにすばやく到達でき、サーマル デトネーターで近づきすぎた敵を一掃し、チーム シールドがカプセルを征服するのに必要な時間の間あなたを保護します。

非常に似ていますが、確かにそれほど興味深いものではないのは、Cargo と Droid Run です。 1 つ目はキャプチャ ザ フラッグ モード以上でもそれ以下でもありません。興味深いアイデアや特別なひねりはなく、数字を補うために挿入されたか、あるいは単に「そんなことはできない」という一般的な考えから挿入されたという印象です。オンラインシューティングゲームに欠けています。ドロイド ランは、バトルフィールド 4 のドミネーション オプションに相当します。各チームのメンバーは、マップ上をゆっくりと歩き回る 3 体の GNK ドロイドすべてを制御するために移動する必要があります。ドロップ ゾーンに強い緊迫感と興奮はありませんが、3 つの目標が動かないわけではないという事実により、古典的なドミネーションで通常見られるものよりも奇妙な状況が生み出されます。時々、あなたが守ろうとしているドロイドが物陰に隠れて移動することを決定します。あるいは、その逆に、完全に覆われていない場所に行き、適応して移動することを強いられ、介入する最も適切な瞬間を待ち、隅っこで「キャンプ」したい人々の生活を困難にすることがよくあります。カーゴ、ドロイド ラン、ドロップ ゾーンの仕組みとルールは最終的にスプレマシー内で開発されました。これは、はるかに大きなマップで行われ、領土全体を占領するために 2 つのチームが相対するオプションです。、コントロールポイント(したがって前線)を相手の基地に向かってさらに遠くまで押し込みます。これは、試合を通して戦いの中心が行ったり来たりするのを見ることができる、強烈で広大な体験ですが、オンライン シューティング ゲーム ファンが近年あらゆる方法で目にするオプションであることに変わりはありません。幸運なことに、この公式は、ヒーロー、スターファイター、巨大なウォーカーなど、スター・ウォーズのイメージを最も引き出す​​モードと混合されています。

スターカード

Star Wars: Battlefront の進行システムは主に、ゲーム内に蓄積されたクレジットを消費して追加の武器や新しいスター カードのロックを解除できることに基づいています。後者は、試合中に装備および使用される攻撃用、防御用、またはサポート用の装備にすぎません。それらは爆発物から保護シールドまで多岐にわたり、ジェットパックやドロイドを通過して壁越しに敵を確認できます。各スター カードはアップグレードできるため、新しいカードを試して、各モードで戦略がどのように変わるかを発見するためにプレイすることをお勧めします。

ヒーローとスターファイターの間で

Star Wars: Battlefront で最もユニークなモードの 1 つはヒーロー ハントです。このモードでは、1 人のプレイヤーがヒーローの役割を引き受け、他のプレイヤーがヒーローを追い詰めようとします。ヒーローが敗退すると、「ホットポテト」は彼に最後の一撃を与えた人に渡され、試合終了時に最も多くのキルを蓄積した人が勝利します。コアの仕組みは再び非常に派生的ですが (本質的には Halo のジャガーノートです)、各ヒーローの能力とパワーにより、公式はより多様で予測不可能になります。

ライトセーバーとフォースの使用により、ルーク・スカイウォーカーとダース・ベイダーは白兵戦で圧倒的な威力を発揮します。ハン・ソロとボバ・フェットは遠距離からでも致命的ですが、パルパティーンとレイアはサポートキャラクターであり、重要な瞬間に体力の一部を回復することができます。割り当てられるヒーローは常にランダムです。つまり、順番を持つプレイヤーは、獲得したキャラクターに基づいて戦略を調整する必要があります。ダース・ベイダーを必死に排除しようとする反乱軍兵士の小グループの一員になることは、力強くもあり、同時にコミカルな体験でもあります。しかし、ヒーローが登場するモードではまさに、DICE がファン サービスと戦闘の壮大な性質を優先してバランスを犠牲にせざるを得なかったことがわかります。プレイヤー間の実際のバランスの欠如がヒーローハントですでに顕著である場合(キルを蓄積するのがはるかに難しいヒーローがいます)、それが大きな問題となるのはヒーロー対ヴィランズです。このモードでは、反乱同盟の 3 人の英雄が帝国派の 3 人と対戦しますが、各キャラクターの力により、戦いは特定の対戦に限定されることがよくあります。ルークはパルパティーンに対して(トレーラーで見られるものとは異なり)放電を防ぐことができないため非常に不利な立場にありますが、同様に皇帝はボバ・フェットとハン・ソロを遠距離から攻撃できる武器を持っていません。このため、各プレイヤーのスキルに関係なく、戦闘の結果はその時点でどのヒーローが対峙しているかによって大きく左右され、今後登場する追加キャラクターの登場により状況はさらに悪化する危険性があります。 DLC。最近のベータ版に比べて状況はわずかに改善されたように見えますが、ウォーカー アサルトにはバランスの問題もいくつか残っています。ウォーカー アサルトは、反乱軍が帝国軍の AT-AT の前進を阻止する必要がある、現在確認され改訂された非対称モードです。スプレマシーの場合と同様、ヒーローの役割でフィールドに入る可能性は試合の結果に明確な影響を与えませんが、この場合、勝利に最も汗を流しているのは反乱軍であることは否定できません。ビーコンを起動し、帝国歩兵をかわし、目的地に到着する前にAT-ATを爆撃するなど、マルチタスクの巨大な仕事です。最後のモードは最も典型的ではありませんが、おそらく最も成功したモードの 1 つです。戦闘機中隊が空に戦いを挑み、2 つのチームが反乱軍と帝国軍の戦闘機を操縦して相対するのを見ます。飛行機を飛ばす;夢中になって、あっという間に敵の船を追いかけたり、危険を冒して水面をかすめたり、ホーミングミサイルから身を守るために回避行動をしたりしていることに気づきます。

季節戦争

本稿執筆時点で、エレクトロニック・アーツは、バトルフロント シーズン パスに含まれる 4 つの DLC に含まれるコンテンツを確認しました (これに加えて、無料で、バトルフロント シーズン パスのイベントをつなぐ「ジャクーの戦い」と呼ばれる DLC が追加されます)。旧三部作からフォースの覚醒まで)。まだ発表されていない 4 人の新しいヒーローについての話もありますが、何よりも 4 つの追加のゲーム モードと 16 の新しいマルチプレイヤー マップについての話があります。私たちは、デス・スターとクラウド・シティが新しい舞台の一つとなることに賭ける準備ができており、熱心なスター・ウォーズファンにとって魅力的すぎるコンテンツを表しています。

トロフェイ PlayStation 4

『Star Wars: Battlefront』はプラチナに到達するのが比較的簡単なゲームのように思えました。トロフィーは主にマルチプレイヤー モードで実行されるアクション (ランク 50 に到達する、すべてのヒーローを試す、または 10 人のスターファイターを排除する) に関連付けられているため、ほとんどのトロフィーをアンロックするのは時間の問題になる傾向があります。ただし、シングル プレイヤー モードでは、さまざまな難易度でクリアし、小さな目標を達成する必要があるため、少し汗をかくことがあります。

自分自身の内側を探してください

もし『Star Wars: Battlefront』がシューティング ゲームだったとしたら、前述のさまざまなバランスとスター カード システムによってもたらされる予測不可能性は、オンライン FPS のファンをイライラさせるのに十分だったでしょう。しかし真実は、『バトルフロント』は単なるシューティングゲームではなく、『バトルフロント』が対象としている視聴者は『バトルフィールド』や『コール オブ デューティ』の視聴者ではないということです。DICE's は、スター・ウォーズ ファンのためのタイトルであり、ルーカスフィルム シリーズがこれまでビデオ ゲームで実現した最も忠実なグラフィック再現である旧三部作へのラブレターです。インペリアル ストームトルーパーの装甲を汚すブラスターの焼け跡から、壮観な爆発まで、『Star Wars: Battlefront』は目を楽しませてくれます。もちろん、Frostbite 3 では、開発者はいくつかの妥協を受け入れなければなりませんでした (特にコンソールで) が、テクスチャの明らかなポップインは、オリジナルの対応物と実質的に区別できない 3D モデルと対照的です。限定的な環境破壊は、鬱蒼と植生の豊かなエンドアの森によって影が薄くなります。そして、注意してみると、タトゥイーンの背景にバンサの群れ、スター・クルーザーを護衛するコレリアン・コルベット、巨大なスター・デストロイヤーに向けてイオン砲が発射され、近くの兵士に石を投げるいたずら好きなイウォークに気づくでしょう。特に戦闘の混乱の中で見落とされる可能性のある多くの細かいディテールがありますが、それらは各設定をより本物で信頼できるものにし、スター・ウォーズ愛好家に自分が住んでいた場所や行きたい場所にいるかのような感覚を与えるのに貢献しています彼らの冒険を生きるために。その間ずっと、ジョン・ウィリアムズの歴史的な音楽がバックグラウンドで流れ、DICE 作曲家の作品 (成功することもあれば、それほどでもないこともあります) がそれを補っています。しかし、場合によってはオリジナルのトラックからアドホックに作成されたトラックへの移行に気づく場合もありますが、サウンド デザイナーが達成した目標は注目に値します。ベン・バートの音響効果が前面に出ており、AT-ATの金属音や、Xウィングの天蓋に衝突した最近破壊された戦闘機の破片を聞くと、背筋が震えるのを感じずにはいられません。 。

新しい『バトルフロント』は、端的に言えば、スター・ウォーズ ファンにとって最も魅力的で壮観な体験の 1 つであることは明らかですが、ストックホルムでのレビュー イベントで 13 時間以上を費やしたことで、ここ数か月で生じた懸念の 1 つがさらに強まりました。 。開発者は、一人で、または友人と一緒にプレイする一連のミッションを備えた真のシングルプレイヤーキャンペーンの欠如を軽減しようとしました。それにもかかわらず戦闘(コール オブ デューティのキルコンファームドオプションに相当)もサバイバルモード(古典的なウェーブベースの大群)も、しばらく接続を切断してソロでプレイしたい人にとっては、特に刺激的な代替手段とは思えませんでした。スター カード システム、購入可能なブラスター、ロックを解除するフェイス、および「完全主義者」向けに設計された小さなジオラマは、ゲームに最低限の進歩の感覚を与えますが、9 つのモードのそれぞれは、限られた数のマップでのみ取り組むことができます。デス・スターはどこにありますか?そしてタンティブ IV の廊下は?私たちにはアイデアがあります (「シーズン・ウォーズ」のボックスを参照) が、現時点では Star Wars: Battlefront が例外的な体験であり続けていますが、コンテンツと刺激が不足しているため、1 年前とまったく同様に、短期間で消滅してしまう危険性があります。ちょうど1年前のタイタンフォール。

結論

テスト済みバージョン プレイステーション4

デジタル配信 Origin、PlayStation ストア、Xbox ストア

プレッツォ 64.90ユーロ

もし新しい『バトルフロント』に英雄たちの冒険、救いの冒険、善とダークサイドの間でバランスのとれた選択をする重要なキャラクターたちの冒険を期待しているのであれば、おそらくこれはあなたが探しているスター・ウォーズ ゲームではないでしょう。実際のキャンペーンがないこととマップの数量が限られているため、購入を延期する人は多くいるでしょうが、チケット代を支払うことをいとわないファンにとっては、DICE カルーセルに乗れば思い出に残る瞬間が確実に得られます。初めて戦場に立つと、スター・ウォーズファンは息を呑むでしょう。 AT-AT の前足の間を歩き、上を向くのはスリリングな体験です。いくつかのモードは他のモードよりも成功率が低いにもかかわらず、Star Wars: Battlefront は依然として楽しく、アクセスしやすく、壮大なオンライン シューティング ゲームです。これは優れた出発点であり、マルチプレイヤーとシングルプレイヤーの両方でフォースが力強く流れる、より豊かで完全な続編の基礎を築くことができることを願っています。

プロ

  • これまでで最も視覚的に忠実で壮観なスター・ウォーズ ゲーム
  • 楽しくてすぐに遊べるゲームプレイ
  • 驚異的なサウンドトラックとサウンドデザイン
  • 9 つの異なるマルチプレイヤー モード...

に対して

  • ...しかし、そのすべてが変化に富んでいたり、成功しているわけではありません。
  • バランスのとれた素朴さ
  • シングルプレイヤーのエクスペリエンスが非常に悪い