ファークライ 3 のスタンドアロン拡張であるブラッド ドラゴンで、ユービーアイソフトはシューティング サーガのレシピをオリジナルの文脈にうまく変換する能力をすでに実証していましたが、乗り物や銃器が方程式から削除されたらどうなるでしょうか?ユービーアイソフト モントリオールのオフィスでは、ルーク アイランド エコシステムで行われた贅沢な作業がシリーズの本当の転換点を作ることができたファークライ 3 の設計以来、この代替ビジョンのアイデアが閃いたに違いありません。実際、『ファー クライ 4』のカイラットでは自然主義的な要素がより大きな比重を占め、キャラクターと魅力的な設定の遊び心の深さの両方に大きな影響を与えているのは偶然ではありません。次のステップは、ゲームプレイと自然およびその素晴らしい生物多様性との完全な融合です。これは、一歩前進することによってのみ可能であり、テクノロジーと人間がまったく存在しなかった時代に、決定的に時間を遡ることによってのみ実現できます。食物連鎖の頂点に立つ。ファークライ プライマルは、作品のエグゼクティブプロデューサーであるダン・ヘイの言葉を借りれば、「ファークライをその本質に還元」し、ジェイソン・ブロディとジェイソン・ブロディの冒険から1万2000年後の、いわゆる石器時代の中心にある中石器時代にプレイヤーを投影している。アジェイ・ゲイル私たちは、Ubisoft が想像したこの生々しい、無慈悲な先史時代の世界に何十時間も没頭しました。これは私たちの驚くべき旅の記録です。
ゲームのフレームワークは保守的すぎるものの、ファー クライ プライマルの前史は面白く、説得力があります。
種の進化
データ パッケージの重量が限られていること (PlayStation 4 では約 13 GB) と、物語のタイムラインでタイトルを設定する番号がないことは誤解を招くべきではありません。ファー クライ プライマルは、実際には原始的なテーマを備えた単純な拡張ではありません。 Far Cry 4 による作品ですが、メイン シリーズと同じ制作価値と相当な量のコンテンツを備えた堅実なスピンオフです。語られる物語は、主人公のタッカルとそのウェンジャ部族を中心に展開します。ウェンジャ部族は、何世代にもわたる遊牧生活を経て、肥沃なオロスの地に定住することを決意した狩猟採集民のコミュニティです。実際、Ubisoft のタイトルは、中石器時代の最初の定住コミュニティとその後の農業と牧畜の発展によって引き起こされた文明の発芽をたどります。
おそらく当時、最高の資源を獲得するための最初の部族戦争もあった。ファークライ プライマルでは、明らかにマン・オブ・マンに触発された、前述のウェンジャと失礼な人食い人種ウダムが争う最初の本当の「フロンティア」である。ネアンデルタール人(旧石器時代に絶滅したが)と、メソポタミア起源のイジラ奴隷商人によって、優れた「技術」知識が得られた。最初の部分では、ウェンジャ族がライバルたちの組織的な攻撃によってどのように絶滅寸前になったかが語られ、ライバルたちは最後の生存者たちを孤立した小さな集団で常に脅かされながら暮らすことを強いた。タッカールもその一員であり、プロローグで語られる不運なマンモス狩りを生き延びた後、ウェンジャ再興の主要な建築家の役割に飛び込むことになる。タイトルの中で最も成功したキャラクターの 1 人であるセイラとの偶然の出会いの後、主人公は実際に他の生存者を探し、冒険の間成長し続ける新しい村を見つけることを余儀なくされます。制作の最も興味深い点の一つは、3 つの原始的なコミュニティの特徴付けに細心の注意が払われていることです。この特徴は、この機会のために採用されたケンタッキー大学とモントリオールのマギル大学の人類学者、言語学者、歴史家の関与のおかげで信頼できるものになりました。プロデューサーのヴァンサン・ポンブリアン。部族の方言に関して行われた研究は特に効果的であり、インド・ヨーロッパ原語から推定され、文法を伴う実際の語彙が再作成されました。
開発チームの綿密な研究はカットシーンに力強く現れており、独特の字幕によって助けられた初歩的な言語が、現代的なジェスチャーや影響によって浄化された動きを伴います。関係する俳優の演技も絶対的に信頼でき、情熱的で、プレイヤーを本物の暗い原始的な雰囲気に投影することに成功しています。シャーマン、テンセイの通訳の演技が見事に特徴付けられ、佳作。ご想像のとおり、プロットは必要最小限に抑えられており、前の章のように哲学的な議論や感傷に陥ることなく、コミュニティのさまざまなメンバーの生存ニーズと密接に結びついています。要するに、彼らのニーズ(と信念)を持った悪人は存在しますが、彼らが現れることはかなり稀なので、ヴァースの狂気への賞賛やペイガン・ミンの憤慨した自己中心主義を忘れることができます。さらに当時、人類は自らの生存を賭けて戦っており、動物的な本能が彼らの行動を支配していた。すべてにもかかわらず、タッカールにはまだ彼の善良な心を示す機会があり、冒険中のリーダーの役割に値します。
猛獣のマスター
先史時代の独特な背景にもかかわらず、『ファークライ プライマル』はあらゆる点で『ファークライ』であり、これまでの章を理解していれば、新しい主人公の役割を完全に安心して演じることができるでしょう。多すぎても。実際、ゲーム インフラストラクチャは、最新のイテレーションのイメージと類似性に基づいて形成されており、Ubisoft のトリプル A ゲームを特徴づけるダイナミクスの多くが実質的に変わっていないことがわかります。かなりの大きさのオロスの地図はゆっくりと展開され、フランスの他の作品のアンテナや記念碑に代わる先史時代の代替品である、いわゆる火葬場に火を灯して「主張」する必要があるエリアに分割されています。
この場合、キャンプや 2 つの要塞とまったく同じように、多かれ少なかれ不浸透性の (ただし、あまりにも困難ではない) 丘の上に到達し、そこを占拠している敵を排除する必要があります。これは、Primal で関連するキャラクターの解放に関連付けられています。二次任務に関しては、小グループの護衛から捕虜の解放、「司令官」の殺害、特定の動物の狩猟まで多岐にわたります。すべてのタスクは、以前のファー クライ ゲーム以降をプレイした人にはすでに知られています。主要なものは、この基本的なレシピから大きく外れることはなく、オブジェクトの収集、脱出、体力を消耗するボスとの戦闘(非常に厳しい)、いくつかの楽しいカメオ出演などの要素を追加しています。回復するための収集品や、ライバルに排除される前に配達人(キャリアと呼ばれる)を殺し、同盟を解くなどのダイナミックなランダムイベント、シャーマンのテンセイの調合物を飲んだ後の「神秘的な」ミッションには事欠きません。非常に狡猾なオロスの地に挑むには、ステルスアプローチが最も推奨されることは間違いありませんが、伸ばした棍棒や強力な獣の背中で侵入することを妨げるものは何もありません。 Takkar はウェンジャの間で「ビースト マスター」として知られており、動物を訓練し管理する彼の能力はゲームプレイの主な特徴の 1 つであり、ファー クライ 4 のシャングリラのセクションから部分的に翻訳されています。特に重要なのは、フクロウは基本的に偵察フェーズを現代の章のカメラと望遠鏡の照準器に置き換えます。
実際、夜行性の猛禽類は、上空からの有利な眺めにより、タカールの敵をマークすることができ、また、適切なスキル メニューで強化されるいくつかの興味深い攻撃機能も備えています。地上の捕食者に関しては、私たちのヒーローはクマ、イヌ科動物、そしてスピード、力強さ、ステルス性において特別な資質を備えたさまざまな種類のネコ科動物を飼いならすことができます。最高の動物は「マスターズ ハント」と呼ばれるミッションを通じてアンロックされます。このミッションでは、避けられない最終決戦まで主人公が長いストーキング シーケンスに参加します。このミッションや他のタイプのミッションは、ウィッチャー 3 のウィッチャーの調査に非常によく似ています。トラックを追跡し、R3 を押すことで設定内のオブジェクト、マテリアル、敵を簡単に表示できます。 「ハンターの視点」と呼ばれる、関心のある要素を黄色または赤で照らす一種のイーグルアイです。これは非常に便利な機能ですが、先史時代の設定への没入感が少し薄れ、クラフトに必要なリソースの回収が簡単すぎます。後者は他のファークライとまったく同じように機能し、装備を改善するのに役立ち、とりわけウェンジャ村の小屋、特に7人のスペシャリストの小屋を改善するのに役立ちます。より大きくてより歓迎的な家を持つ彼らは、新しいミッションと能力を提供できます。私たちのヒーロー。
トロフェイ PlayStation 4
Far Cry Primal では合計 51 個のトロフィーが用意されており、そのうちの 12 個は秘密であり、ストーリーの出来事に関連しています。合計で、プラチナ 1 つが 1 つあり、他のすべてのロックを解除することに専念しています。ゴールド 2 つ、シルバー 10 つ、残りのブロンズ 1 つです。それらは、特定の方法で特定の敵を倒すことから、獣を訓練すること、村の改善のために通過すること、砦を占領することまで多岐にわたります。グッズを集めること。
皮膚と骨
Takkar の先史時代の兵器の種類は当然ながら限られていますが、興味深い武器には事欠きません。メガロセロの角や「オロスの血」と呼ばれる石など、より堅牢で希少な素材のおかげで、ゲーム全体を通して何度もアップグレードできます。両手棍棒を含むさまざまな種類の棍棒を超えて、私たちのヒーローは槍、欠けた石、投石器、弓、さらには怒っている蜂と毒の袋から作られた初歩的な爆弾さえも扱うことができます。衝撃の物理性が時折 (常にではありませんが) 物足りなさを残し、『ラスト オブ アス』や最近の『ダイイング ライト』で評価されたショットの「悪さ」を残念に思うことがあるのは残念です。武器に追加されるのは、動物の基本的なサポートであり、しばしば戦闘の結果に違いをもたらすことができます。
特定のミッションでロックを解除できる「ブラッドトゥース・タイガー」スミロドンなど、フクロウの助けを借りて、戦闘に直接介入することなく敵の居住地全体を解放することも可能です。これは、これらの「特別な」獣のいずれかを同行することで、ゲームの初期段階で非常に抑圧的な他の捕食者に実質的に悩まされなくなるという事実も考慮して、ゲームプレイのバランスに不均衡のヒントを生み出します。特に夜間、火を近づけないようにする必要がある場合にゲームをします。敵に関しては、非常に抵抗力のある猛獣と角笛で援軍を呼ぶ準備ができている歩哨を含む通常の伝統的なクラスに分けられ、特に高度な人工知能を持っておらず、彼らの手口はすでに見られたものと完全に一致しています。他のユービーアイソフト作品でも。サバイバルについて多くの話題がありましたが、ファークライ プライマルではサバイバル要素はかなりシンプルで限定的です。凍ったタイガを旅するために厚手の服を着る必要があることと、特定の毒のある道に解毒剤を飲む必要があることを除けば、他に要素はありません。オロスの群がる脅威から身を守るためではないとしても、講じるべき予防策。ただし、Takkar はさまざまな色の植物を収集でき、肉と組み合わせることで、火災や溺死に対する耐性の向上など、以前のファークライ ゲームの注射器と同様の効果を得ることができます。特別番外編では主人公とそれに関わるスペシャリストたちの能力についての考察をさらに掘り下げていきます。
ロストワールド
『ファークライ プライマル』の強みの中には、間違いなく、この機会に用意された Dunia エンジンによって強化された贅沢な技術分野があります。全体的な結果は、ソニーのフラッグシップ機で 1080p、毎秒 30 フレームであり、ファークライ 4 ですでに評価されていたものとそれほど変わりませんが、青々とした汚染されていないバイオームと豊富な動物相の交互の点で、オロスの方がカイラットよりもはるかに魅力的です。そこに住んでいる人。
しかし、この観点からすると、登場する動物の多く(合計約 60 種)が、非常に抵抗力のある動物を含め、物語の第 4 章から翻訳されたものであることを考えると、Ubisoft にはもっと「勇気」を期待していたでしょう。そして分割払いが嫌いでした。主に「エキゾチックな」動物に囲まれることを期待していた人は、かなりの時間でがっかりすることになるでしょう。もちろん、マンモス、ケナガサイ、前述のメガロセラ、サーベルなど、当時を象徴する動物には事欠きませんが、歯のある虎。ただし、紹介されている多数の種は多様性があり、全体的にアニメーションが良く、モデル化されており、狩るのが楽しく、最も強力な種を倒すにはかなり慎重な戦術的アプローチが必要です。技術分野に戻ると、照明効果は素晴らしく、楽しい昼夜のサイクルと火の完璧な再現が特徴です。ゲームプレイの観点から見た基本的な要素も含まれます。多角形のほくろとテクスチャは一般に有効ですが、いくつかの粗い要素 (一部の岩など) や定義が不十分な表面があり、特にクロー グラップルを使用して登山する場合に目立ちます。オーディオに施された作業は素晴らしく、優れたホーム シアター システムで楽しめる、鋭く 3 次元のサンプリングが特徴です。場合によっては、本当に原始北方林に浸っているかのようです。このゲームにはマルチプレイヤー モードはなく、100% クリアするには何時間もかかるアドベンチャーのみが提供されていることに注意してください。
結論
テスト済みバージョン プレイステーション4
デジタル配信 uPlay、PlayStation ストア、Xbox ストア
プレッツォ 69,99 €
しっかりしていて、魅力的で、技術的に楽しいファークライ プライマルは、銃器や乗り物がなくてもプレーヤーを楽しませる (そして夢中にさせる) スピンオフ作品です。ただし、遊び心のあるインフラストラクチャと誇張されたゲームプレイ ダイナミクスを特徴とするこのプロジェクトの保守的な性質は、より独創的で野心的な魂を期待できたはずの作品の実際の価値を損なう危険性があります。原始的な部族と、探検の激しい段階で迷子になる真の先史時代の楽園である素晴らしいオロスの土地について行われた優れた特徴付け作業を考えると、これは残念です。つまり、古典的なファークライとは大きく異なるものを期待していた人はおそらく失望するでしょう。他の誰にとっても、この作品は私たちの遠い祖先の人生と苦しみを冷酷な残忍さで示した満足のいく作品です。
プロ
- 部族の特徴づけ
- 見事なグラフィック
- しっかりしていて長く使えて楽しい
- 非常に没入感のあるオーディオ
- 残虐行為は理由のないものではない
に対して
- 誇張されていてあまり勇気のないプレイ構造
- それは完全にファークライです、あるいはほとんど
- 先史時代の種がもう少し増えても問題はなかったでしょう