私たちは暗殺の世界に住んでいます

エージェント 47 が戻ってきました。実際、この機会に、エージェント 47 は 2016 年中に何度も戻ってくると言ったほうがよいでしょう。Hitman の新章で、IO Interactive の開発者は勇気ある選択をしました。: トリプル A 製品の典型的な基準、つまり単一のソリューションで定価で出版するという基準は放棄され、代わりに、より限定されたインタラクションを犠牲にして物語の言語を強化するエピソード作品にはるかに似た道がたどられています。 。

参照しているのは明らかに Telltale の作品ですが、Life is Strange や最近の King's Quest についても言及することができます。ただし、IO インタラクティブの選択はマーケティングの結果であると主張する人々が正しいのか、あるいは逆にそれを正当化するのに十分な著者の動機があるのか​​どうかを理解するために、今後の記事でこれらのトピックをさらに詳しく取り上げる予定です。このタイプのアプローチ。この最初の記事では、常にこのシリーズの基礎を形成しており、必然的にゲームプレイを通過する必要がある重要な原則の分析に焦点を当てたいと思います。物語の深さについてはまだあまり多くを語ることができないため、浸透の仕組みに特に注意を払っています。その結果、過去のシリーズに浸透してきた精神がまだ存在しているかどうかを理解する機会がすでに得られています。最初のエピソードは 14.99 ユーロの価格で入手可能で、チュートリアルとして機能するプロローグ、パリを舞台としたキャンペーン ミッション、および契約モードの味のみが提供されます。次の6つのエピソードが月単位で間隔をあけられ、イタリア、モロッコ、タイ、アメリカ、日本などの目的地に触れながら、氷河の主人公を最も異なる領域に導くことを考えると、それは長い旅になるでしょう。快適にして、行きましょう。

創造性とスタイルはエージェント 47 にとって欠かせない 2 つの基礎です

地球規模での介入

『ヒットマン』のプロローグは、ゲーム内で語られる出来事の 20 年前から始まります。始まりは突然で、あまり前置きせずにすぐに本題に入ります。新しいエージェント 47 が、異常な高山の場所にある着陸パッドに降ろされました。彼を出迎えたのはダイアナ・バーンウッドで、彼はICAのサポート・エージェント・プログラムを紹介した。

私たちのお気に入りの殺人者は才能に余裕があり、将来の指導者のサポートのおかげでなんとか機関のリーダーの注意を引くことができますが、彼を取り巻く霧の過去と不穏な道徳心の欠如により、彼は人々の目に潜在的な脅威となっていますソーダース監督。バーンウッドさんは、この男がこのサービスの人材になれると確信している。また、ハイリスクな殺人に関してこれほど明白な才能を持った人は他にいないからだ。広範なチュートリアルの中で、ダイアナは弟子のスキルをテストする 2 つの異なるトレーニング ミッションを経験します。これらの最初の課題はスタジオ内で行われ、シドニー港に停泊しているヨットへの侵入をシミュレートします。実際、これはデモンストレーション レベルであり、ヒットマン ステルス エクスペリエンスの概要を示す典型的なゲーム システムに慣れることができます。潜入、変装、型破りな武器の有利な使用は、この準備段階で示される重要な側面のほんの一部です。チュートリアルの最後のテストでは、冷戦時代にソ連将校を殺害するという、ソーダース長官を諜報界の第一人者として確立したミッションが場面に戻ります。両方のタスクを無事に通過した後、実際のキャンペーンが始まります。このキャンペーンは現在で行われ、エージェント 47 をパリの豪華な歴史的建造物で行われる主要な社交イベントの 1 つに導きます。今回排除されるターゲットは有名なハイファッションブランドのオーナーだが、彼らは頭字語「IAGO」で特定される危険なテロ組織のリーダーであるとされている。

創造性とスタイル

テスト中にすでに述べたように、それを理解するのにそれほど時間はかかりません。IO Interactive は、このシリーズの統合されたゲームプレイ構造に、その本質を甘んじることなく忠実に保ちたいと考えました。伝統を受けて、各割り当てにはさまざまな進化があり、プレイヤーが独自の選択で作成した暗黙の物語が大幅に変更されます。マップへの入り口と出口は下される決定に応じて変化する可能性がありますが、疑いを引き起こさないこと、自分の動きを可能な限り隠すこと、そして非常に必要な場合にのみ武器に頼ることが不可欠であることに変わりはありません。

繰り返しになりますが、手術中はまったく気づかれないように努めることをお勧めします。これまでに確認できたことから判断すると、キャンペーンの最初のマップで行われた作業は、全体的な詳細レベルとレベル デザインの質の両方において、間違いなく注目に値します。スペースは非常に階層化されており、プレイヤーにはどこに行くか、どの解決策を好むかを決定する機会が与えられます。チャレンジのダイナミクスには、課題中に特定のアクションを完了することが含まれており、前のステップで検討したものと比較してまったく異なる仮定から開始して、プレーヤーが同じマップに何度か戻ることを促す良い方法です。代替案は実に無数にあり、私たちがこれまで慣れ親しんできた変数の量をさらに拡大します。IO Interactive 独自のグラフィックス エンジンである Glacier は、公共環境の密度と同時に画面上で利用できる主題の数に関して、再び優れた仕事をします。さらに、これらの人々の多くは、さまざまなレベルで、自分の周囲で起こっていることと相互作用し、戦略的および環境的側面に継続的に影響を与えることができる完璧な能力を持っています。実際、過去と比べて、ノンプレイヤーキャラクター同士の相互作用や、ノンプレイヤーキャラクターが異常を感知して始まる調査活動の両方において、はるかに複雑なメカニズムが存在します。変装手法はアブソリューションとほとんど変わっていないが、変わったのは識別基準であり、さらにギザギザになっている。

変装すると、本来は禁止されているエリアに自由にアクセスできるようになるだけでなく、同じカテゴリーの他のメンバーから安全な距離を保って歩き回ることが必要になります。たとえば、警備員の服を盗むことにした場合、ウェイターや管理人の間で疑惑を引き起こすことはありません。また、この解決策は、マップ内に配置された対象の密度とマップのコンテキストの存在に関して完全に一貫しているように見えます。確かな広さ。また、他の人の会話を通じて、タスクを促進したり、タスクをさらに面白くしたりできるオブジェクトを回収できるようにする機会対話も興味深いものです。交換がキャプチャされると、プレーヤーは、検出されたばかりの機会を利用するか、それともそれを手放して別の解決策に集中するかを決定するための短い時間が与えられます。最終的には、割り当てを決定し、どこに入るのか、どのような機器を使用するか、どのような機会をつかむか、そして仕事が終わったらどのように出発するかを決定する自由があります。 Hitman はその基本原則に忠実であり、Absolution で起こったように、Instinct モードが時間制限なしで使用できるという事実は、ゲーム経済に影響を与えていないようです。同時に、難易度レベルの大まかな区分はなくなりましたが、ゲームの難易度を自由にカスタマイズできる特別なメニューが用意されています。本能を無効化し、最も重要な通知や追求すべき目標の表示を消去し、レーダーや近くにいる敵や潜在的な脅威の警告インジケーターを消去することも可能です。本質的には、前の章の Purist モードと同様の難易度でマップに取り組む機会があります。

トロフェイ PlayStation 4

Hitman の最初のエピソードでは 24 個のトロフィーが提供されます。 7 つはパリのミッションに関連しており、残りはチュートリアルと契約モードに関連しています。

殺人許可証

この最初のエピソードでは、Contracts モードで Do Me I Dare You の課題が提供されます。この課題は同じパリのマップを舞台にしていますが、建物内にいるスタッフ 2 人の排除に焦点を当てています。タスクをより複雑にするために、オプションの強制終了モードもあり、これを実行すると、より高いスコアを獲得できます。次に、いわゆるエスカレーション契約があり、難易度が上がるにつれて 5 つのレベルに分かれています。私たちが試すことができた最初のマップでは、2 番目のチュートリアル マップでソ連兵に変装することに注意しながら、銃声でターゲットを排除する必要がありました。

以降のステップでは、タスクは同じですが、追加のアクティビティも追加されます。たとえば、生きている魂に見つからずに金庫に侵入して中身を盗む必要があります。すでに設定されているレベルに加えて、独自のパーソナライズされた契約を作成するオプションもあります。これにより、マップを選択し、特定のキャラクターをターゲットとして自由に指定できます。この文脈では、誰もがターゲットになる可能性があり、単一レベル内で利用できる科目の量を考慮すると、解決策には想像力の余地がたくさん残されています。任務に取り組むには 2 つの基準もあります。1 つ目はスキル契約です。これには、巻き添え被害を与えることなく、現場にいる人々に疑惑を引き起こすことなく、完璧な殺害を実行することが含まれます。 2つ目は、いわゆる創造性契約であり、これにより、一見すると偶然のように見えますが、実際には悪魔的に計画された事故を利用して人を殺すことが可能になります。技術面からも心強い側面があります。テストはコンソールで行われましたが、ベータ テスト中に指摘された内容と比較すると、バグやフレーム レートの大幅な低下は見つかりませんでした。この場合、周波数を 1 秒あたり 30 フレームにロックするか、ロックを解除したままにして 1 秒あたり最大 60 フレームの可変フレームに到達するかを決定することもできます。さらに、フレームレートのロックが解除されているため、流動性にわずかな変動がありましたが、楽しさを損なうようなことはありませんでした。もちろん、今後の記事ではこれらの詳細をより慎重に評価する権利を留保します。

結論

テスト済みバージョン プレイステーション4

デジタル配信 Steam、PlayStation ストア、Xbox ストア

プレッツォ 14,99 €

新しいヒットマンの最初のアプローチにより、すべてのエピソードの公開後に達成される最終結果にさらに自信が持てるようになりました。ゲームの仕組みは奥深く、潜入を強く志向しており、幅広いクリエイティブな選択肢で装飾されているようです。パリの地図は私たちに素晴らしい印象を与えました。また、単一の任務の完了中に利用できる大量の戦略的選択肢によってもリプレイ性の要素が保証されているようです。冒頭で指摘したように、物語の観点から評価を引き出すのはまだ時期尚早ですが、その初期段階は過去と、代わりに発売前に開発者によって提案された心理学的洞察と一致しているように見えました。それについては、また時期を見てお話します。

プロ

  • 創造性のための十分なスペース
  • ノンプレイヤーキャラクターの差別化がプレイヤーの戦略に影響を与える
  • 大きな地図
  • 優れたステルス力学

に対して

  • 人工知能は必ずしも完璧ではない
  • ゲームメニューの流動性を改善
  • 物語への言及はほとんどない