孤独なオオカミは悪を失いません

孤独なオオカミは悪を失いません

私たちは、ジョー・デバーの孤独なオオカミの体験に3回目に近づきました。私たちはそれを認めなければなりません。イタリアのForge Replyのタイトルは、Libragamesの典型的なメカニズムと丸いラウンド戦闘システムを賢明に混合し、雰囲気と関与、壮大さ、戦略的意味を単一の説得力のあるソリューションに組み合わせています。

しかし、一方ではそれ以来経過した時間デビュー(これはしばしば、このジャンルの避けられない進化に基づいて評価の再考を意味します)、他のテレビのテキストページの「親密な」次元の方は、私たちが私たちを肯定的ではあるが熱狂的でない判断に押し付けました。欲しかっただろう。 Xbox Oneのゲームは、「私たちの」孤独なオオカミをインストールして作成し、その物理的特性、精神的な力、機器を選択しましたが、この生産の独特な側面の1つ、つまり高度な厳格性、可能性、つまり可能性に遭遇しました。交差点を取り、さまざまな選択をすることで冒険全体を追体験するだけでなく、賢明で本能的なアプローチを使用して、さらには荒いアプローチを使用して戦闘に直面することもできます。その時点で、太陽の下で雪(血の赤)のように溶けた埋蔵量は、ロックスターンへのさらに別の旅行を楽しみました。14.99ユーロの価格は、単一の完了ごとに約12時間かかるキャンペーンと3レベルの難易度の存在に適していると思われます。私たちの信念を統合しただけです。テレビ画面でジョー・デバーが書いたページを読むのは「親密」ではありませんか?もちろん、これは経験の価値にまったく影響しません。

Joe Dever's Lone Wolf Console Editionは、驚くべき、説得力のあるタイトルです。

あなたの運命を選択してください

ロックスターンの村は、数十人の住民を虐殺し、おそらく何かを探して家を破壊したジアックとドラッカルの軍隊に突然攻撃されました。生存者は鉱山で示唆され、拷問者に狩りをされており、ローン・ウルフは有罪の遅延で何が起こっているのかを認識しています。

これらの土地の主、冒険の主人公であるカイナイツの最後であるカイナイトの主人公は、彼の宣誓された敵によって犯された虐殺を確認するためだけに攻撃の場所に到達します。しかし、クロスボウで武装した不思議な少女であるLeandraは、攻撃の背後には感覚があることを理解させ、より大きなトラブルを避けるためには、困難な旅に着手しなければなりません。大きな結果をもたらし、可能な危険と望ましいアプローチに基づいて行われるパスを選択します。 Joe DeverのLone Wolf Console Editionのプロットは、4つの行為を通じて展開され、それぞれが3つの章に分かれており、前述のようにLibragameのメカニズムとビデオゲームRPGのメカニズムをまとめました。ストーリーのページをスライドさせると、ジアックとその上司との決定を必要とする状況または避けられない衝突に出くわします、多数の異なる敵を含む肉付き類を見て、徐々に強く、賢明です。それらを倒すために、私たちは微妙なことをすることができません。実際、私たちはすべてのリソースを時々放棄し、健康、活力、精神的エネルギーの指標を最大限に活用しようとする必要があります。ポーションから焼cen爆弾まで、オブジェクト。

目的Xbox One

いくつかの成果が特定の選択にリンクされていることが多いため、冒険を再生するためにそれらすべてを解き放つために必要になることを考えると、48のJoe Deverの孤独なオオカミコンソール版を取得するには、コミットメントと恒常性が必要になります。また、特定のアクションの量に関連する一連の目的もあり、クラフトと戦闘を目的としているため、写真はかなり完全に見えます。

コンソールバージョン

大画面でテキストページを読まなければならないという事実に加えて、エクスペリエンスのこの部分が電子書籍の使用に同化されたモバイルデバイスで起こったことからはほど遠い状況、コンソール版のジョーデバーの孤独に関する当社の困惑Wolfはまた、コントローラー上のコントローラーのインターフェースと適応に関するものでもありました。良い、「ポインター」をあるスロットから別のスロットに移動する必要があり、これにより物事が面倒にすることを考えると、歴史の通常のナビゲーションの間に、即時性の観点から何かが失われることは必然的に失われます。、特に、多面的なゲームクラフトシステムと商人で購入または販売できる多数のオブジェクトで手を試すとき。同じ遅さが目的地の管理に見られますが、ページをスライドさせると、二重ソリューションを選択しました。

幸いなことに、戦闘中のコマンドのレイアウトは代わりに非常によく整理されており、孤独なオオカミのさまざまな動きへのアクセスを可能にするメインボタン:太陽の剣、カイのスキル、武器での物理的な操作での攻撃装備と、クロスボウのナイフや矢の発射であろうと、遠くからのショットに関連するもの。したがって、前述の3つのエネルギーインジケーターを尊重するターン中に、相対ボタンを押してアナログスティックを移動することにより、これらの「カテゴリ」のいずれかを選択し、攻撃の正しい実行のために簡単なクイックタイムイベントを完了することができます。また、コンソールでは、PC上と同様に、QTEはタッチコントロールに関して体系的に簡素化されますが、バランスの問題を考慮せずに変更を受けることができない側面です。重要なのは、戦闘が決して明らかではなく、1つのラウンドでより多くの対戦相手を排除することは、最初のゲームで得るのが難しい目標であっても、常に大きな満足をもたらします。最初の議論に戻りましょう:ゲームの多くのファセットにより、新しいものを発見したり、異なる交差点をとり、独特のスキルを選択したりすることで、リードからのすべての冒険を再生するだけでなく、何よりも意識を高めて彼らのステップに戻ることができます主人公の豊かなレパートリーとは何か、クラフトシステムがどのように機能するか、そして自分自身が不利な点で決闘を始めないように最善の戦略が何であるか。このシステムは、非常に堅実でありながら構造的にシンプル(読書、決定、QTE、決闘、そして繰り返し)に、コンソール版では期待の高さでの技術的な実現が伴います。SU PCに来てくださいそれは、高解像度のために明らかになるいくつかのエッジを備えた、クローズアップショットとポリゴナルモデルでのほとんど鋭いプロットを明らかにしますが、同時に流動的に流れ(おそらく60フレームで)、芸術的なポイントから完璧です環境のキャラクターとモンスターのデザインに関係する限り、両方を見る。オーケストラのサウンドトラックも素晴らしいものであり、退屈することなく長い読書セッションに伴う困難な仕事に成功しています。

結論

テスト済みバージョン Xbox One

デジタル配信 PlayStation Store、Xbox Store

プレッツォ 14,99ユーロ

Joe DeverのLone Wolf Console Editionは、PlayStation 4とXbox Oneの所有者にも、Libragameの雰囲気と物語の特異性を取り入れて、それらを関与、非重要な課題、および非重要な課題、およびそれを組み合わせることができる、PlayStation 4とXbox Oneの所有者にも、明らかに異なる経験で手を試す機会を提供します。 RPG由来のターンオフシステムの戦略的意味へ。その結果、堅実で説得力のある製品が得られ、驚くべき文体的な選択があり、「管理」フェーズのコンソールでより遅くて面倒なコントロールレイアウトを支払います。

プロ

  • 堅実で要求の厳しい戦闘システム
  • クラフト側の多くのファセット
  • 交差点、スキル、厚さにより、広く再生されます

に対して

  • コントローラーでは、少し遅くて面倒なインターフェイス
  • テレビでテキストページを読むことは、タブレットでそれをするようなものではありません
  • グラフィックスの小さな欠如が大画面で際立っています