オオカミの復ven

70年代後半に作家のジョー・デバーによって作成され、1984年以来の一連のLibrogamesと小説の主人公であるイタリアのLone Wolf "Lonely Wolf"は、騎士カイの古代秩序の最後の生存者です(「ラマス」私たちと一緒に)、オオカミとのコミュニケーション、相手の動きを予測し、テレキネシスを使用し、太陽の強力な剣を振り回す能力など、超自然的なスキルを持つ一種の戦士修道士。その金属で。

Deverが彼の作品に基づいて提携の作成を発表したとき、多くのファンは、IOSデバイスとAndroidのモバイルゲームであると作家が指定したときのセルフファイナルを除いて、熱意のために路上で裸のコースです。現実には、事実の知識でそれを言うことができます - この場合のように、プラットフォームの「重量」、または少なくともモバイルプロダクションと比較した一般的な認知は、最初の瞬間からインスピレーションと非常に堅実なことを証明するプロジェクトの価値に決して影響を与えません。Forge Replyのイタリアの開発者のアイデアは、実際のLibragameをミックスして、ポートレートモードでスマートフォンまたはタブレットで閲覧することでした(偶然にも自宅のテレビで取得することは不可能な効果です)、一連のクイックタイムでファイナルファンタジースタイルのイベントとメカニックRPGは、すべてテストされたシーズンパスシステムを通じて、App StoreとGoogle Playまたはすべて一緒に購入できる4つの「アクト」に沿って配布されます。このレビューの目的は、まさに冒険の最初の部分であるジョー・デバーの孤独なウルフ - ブラッド・レッド・スノーです。オークに非常によく似たジアック、パテティック、暴力的な生き物の軍隊。

あなたの運命を選択してください

ゲームは、私たちのキャラクターの創造に関するものから始めて、頻繁かつ喜んで選択をするように頼みます。それは強力で本能的な戦闘機ですか、それとも熟練した戦略家ですか? x、クラブ、または剣をブランド化しますか?レパートリーを構成する特別なスキルは何ですか?

プロファイルが設定されると、ストーリー(Dever自身によって自然に書かれた)は、本のページにインクが表示されている間にスクロールし始め、介入が必要な状況が発生するまで、電子ブックのように閲覧します。機会を苛立たせる犠牲を払って慎重なアプローチを使用しますか?それとも、アクションでお互いを立ち上げますか?または、6番目の感覚を使用して、行動するための最良の方法を理解するのでしょうか?行われた選択は、おそらくクイックタイムイベント(画面上のボタンの急速な圧力またはラインの追跡)に続く可能性があります。作成したばかりのこと。村の地図は、イベントのコースをたどる代わりに次の目的地を選択できる場合があり、ある場所から別の場所への移行では、戦闘で使用されるエネルギーを回復するために瞑想に時間を捧げることができます。この時点で私たちに興味を持っている3つの指標があります。最初の赤は利用可能な創傷点を持っています。 2番目の天体、神秘的なエネルギー。 3番目の緑の肉体的活力。 Giakのグループに会うと、3つのバーすべてが戦闘経済で中心的な役割を果たし、戦略的な選択が効果的であることが証明された場所で勝つことができます。

Joe Dever's Lone Wolf -Snow Red Bloodは優れた製品で、この種のユニークな体験です

パット・デイ・ルピ

上記のように、ジョー・デバーの孤独なウルフ - スノーレッドブラッドが採用したものは、伝統的なシフト戦闘システムですが、タイミングも重要です。武器に触れることで、QTEの形で追加のアクションを必要とする最後の2つで、クイック、ミディアム、またはスローブローを起動することで、選択した相手を攻撃することができます。または、シールドを使用して敵の段階に備えることができます。

一方、ナイフシースに触れた場合、1つまたは3つのターゲットに向かって1つまたは3つを正確に発射するか、存在するすべてのGiakの間にそれらを配布できます。繰り返しますが、キャラクターの頭に触れることで、ソーラーソードに頼ることができます。ここでも、クイックタイムイベント(ボタンの急速な圧力)で頼ることができます。炎のために次のシフトがあります。最後に、孤独なオオカミの脚に触れることで、神秘的な芸術に関連するメニューにアクセスし、プロフィールに含まれるものの1つを選択できます。ゲームの課題の程度はさまざまな要因に依存しますが、それはまったく些細なことではなく、最も高度な衝突はあなたを深刻な困難にさせることができます、おそらく、敗北後に再びそれらを起動することを強制し、避けられない癒しのポーションなどのオブジェクトをよりよく管理することを強制します。バランスでは、作成されたキャラクターのタイプは非常に重要です。特定のケースでは、冒険(またはこの最初の部分)を2倍にして、正反対の選択を2回完了しましたが、戦略的ではなく、より重い武器と戦争能力を選択しました恐ろしいドラッカルの戦士であることが証明されており、恐ろしい戦士を克服するための基本もあります。

短いが激しい

したがって、私たちはこの経験についての合計について説明します。これは、2013年のApp StoreとGoogle Playで最も興味深いリリースの1つです。 Joe Deverの孤独なオオカミ - Blood Red Snowは非常に野心的なタイトルであり、最初の行為は、目の前に形を整え、大きな可能性を誇る構造の単なる味を構成します。

生産価値は非常に高く、非常によく作られた運動学(ただし、すべてのテキストが翻訳されていることを考えると不可解なイタリア語では字幕がありません)、雰囲気のサウンドトラック、スタイル、流動性、および優れたゲーム内のグラフィックスが幅広く使用しています。詳細。多角形のモデルは、おそらくret逆近似の名の下に少し犠牲にされていますが、品質は非常に高く、控えめに多様なシナリオと説得力のあるアニメーションです。この製品は紙の上で非常にシンプルですが、それはうまくいかずであり、最初の行為の終わりには、冒険を続けるという多くの欲求があります。少し短すぎます。

最初のラップでは、ケースのすべての経験不足と有効性よりも戦略に専念しているキャラクターで、すべてを完了するのに約3時間かかりましたが、2周目には孤独なオオカミでスピードランを行いました。鍛冶屋のように、2時間でスピーチを締めくくりますが、歌に留まることはありません。ポイントは、私たちの意見では、スープを少し長くすることで、私たちの意見では経験の良さを傷つけなかったということです。実際、別の場所のペアを導入し、おそらく私たちに他の人を訪問してゲームプレイの余分な1時間を得るように誘導することです。 。次の文書の計画がこの側面を考慮することを願っています。

結論

閉じたバージョン:iOS(1.0.1)

使用済み:iPhone 5s

Prezzo:4,49ユーロ

Joe Dever's Lone Wolf -Blood Red Snowは優れた質的に製品であり、この種のユニークな体験の前兆です。このゲームは、優れた物語をQTEに基づいた魅力的なミニゲームと組み合わせています。これらはすべて、非常に壮観で高い戦略的シフトの戦いに流れる伝統的なRPG構造に取り付けられています。異なる文字を作成する可能性(3つのスロットが利用可能)、および発生する状況で変数アプローチを使用する可能性は確かに再生可能性の方法を開きますが、プロットの意味合いは根本的にすでにトレースされているように見えます。この最初の行為は、物語がどのように続くかを見るという信じられないほどの欲求を生み出し、この観点からは、おそらくその導入の役割を少し真剣に受け止め、実際の期間を残します。それにもかかわらず、私たちは見逃せないタイトルに直面しています。

プロ

  • 非常に高い生産品質
  • 貴重な物語の要素
  • 魅力的で壮大な戦い
  • 控えめに再生可能...

に対して

  • ...しかし、少し短すぎます
  • QTEでは、タッチコントロールが必ずしも絶対に不可能ではありません