Ryuu ga waga teki wo kurau!

誇大宣伝の管理にますます熟練したブリザードは、マネーロンダリング活動とみなされるものを、現時点で最も有名なタイトルの 1 つに変えました。このカリフォルニアの会社が、競争力を放棄することなく最大限の使いやすさを追求したチーム シューティング ゲームで、一人称視点アクションの世界にデビューしたことを記念するタイトルです。この出発に直面して発売時にランク付けされたゲームが存在しないのは驚くべきことですが、ベータ版でほぼ 1,000 万人のプレイヤーを魅了したオファーは間もなく完了するでしょう。残りの部分は、一般的な仕組みから内容に至るまで、これまでのテストですでに確認してきた内容であり、待望の判定に到達する機会を与えるには十分です。

オーバーウォッチは、カオスとバランスの間の妥協点を模索することで、競争力のあるシューティング ゲームの厳しさに挑戦します。

ラストマイル

オーバーウォッチについて話すのは簡単なことではないとおわかりでしょう。競技面を目的としたブリザードのタイトルは不快な比較に陥り、アリーナシューターと実際のスキルに関する論争にも私たちを引きずり込みました。オーバーウォッチはこの議論とはほとんど、あるいはまったく関係がありません。一部のキャラクターを使用するにはある程度の照準が必要ですが、現在利用可能な 21 のキャラクターの中には、より寛大なヒットボックスを誇り、信じられないほど耐久性があり、自動ヒット能力を備えている、または非常に強力な能力を享受できる主な理由である非常に強力な能力を享受できるキャラクターが他にも多数あります。ブリザードのタイトルを巡る騒動。ハンゾーとマクリーは、マップ全体を横切る巨大なドラゴンを発射できることと、逃げ場を残さず自動的に命中する一連のショットを発射できることでそれぞれ有罪であり、フィールドでこのタイプのスキルを備えている場合は驚くべきことではありません。死亡率は非常に高く、混乱が蔓延し、挫折感がすぐそこまで迫っていること。しかし、タンクやヒーラーを使用すると、最も恐ろしいキャラクターの効果が大幅に制限される可能性があり、問題が発生した場合は、タイマーによって数秒待つ必要があり、すぐにゲームに戻ることができます。

さらに、アルティメットには実際のアナウンスが伴い、シンメトラを使用すると、対戦相手によって破壊可能なテレポートを設置することができ、アクションの途中に素早く戻ることができます。これらの要素のいくつかは、簡単で混乱を招く体験を呼び起こしますが、全体を見ると、キャラクターとゲームモードの間の相乗効果も通過する全体的なバランスの探求が現れます。エスコートの場合、目標に向かう荷重が存在しますが、その際に敵のスポーンにも近づくため、ラスト 1 マイルを克服することがますます複雑になります。これは次のことにつながります順番にダウンロードされる特別な能力とオーバーウォッチの本質を表す花火の間で、実際のラッシュが行われます。このシューターは明らかに Team Fortress 2 からインスピレーションを得ていますが、同時に多様性、リズム、そして多様性の点で Valve タイトルとは大きく異なります。戦闘。ただし、チームワークは依然として基本的なものであり、チームを構成するキャラクターに応じて根本的に変化する可能性があります。ほぼ独占的にジャマーに依存する人もいますし、タンク、ダメージディーラー、ヒーラーで構成されるコアとジャマーを組み合わせる人もいますが、独立したキャラクター、ダメージ、想像力に完全に焦点を当てる人もいます。プレイヤーがマップとメカニズムを学ぶにつれて、変数の範囲は最も効果的な相乗効果を中心に狭まっていきますが、最後に到着したプレイヤーが誰かを殺すことを可能にするだけではない究極のものが常に存在します。最後の能力は防御を打ち破り、最後の瞬間まで攻撃できるようにします。殺すことではなく目的を考えて頭を使って使用すると、間違いなくより効果的です。オーバーウォッチでは、特に各アシストがライフルのワンランク分の価値があるため、合計キル数はほとんどカウントされず、このため、マイナスのバランスで試合を終了することはほとんど不可能です。ただし、目標を見失っても敗北することは難しくありません。目標を達成するには、マップに関する十分な知識も必要です。ハナムラのように、古典的なファネルを閉じて窒息するステージもいくつかあり、シューティングゲームによっては、あまり混乱せずに大量のキルを蓄積したい人専用の地獄のサークルに変わります。しかし、オーバーウォッチでは常にパスするチャンスがあります。マップとプレイヤーの能力は、2 つのバスティオンが目標を守っている場合でも、組織化されたチームが防御を突破できるように設計されています。レベルには、最も洗練された防御戦略を台無しにすることで、一部のクラスが敵を回避できるようにする開口部と逃げ道がたくさんあります。ここに、一手で敵を虐殺できるオーバーウォッチの強みがあり、その可能性が全体のバランスを妨げないように構築されています。

あの汚い半ダース

はっきり言っておきますが、ランダムな爆発効果、砲塔を使わない特殊能力、一発で殺す自動誘導の矢、豊富なヒットボックス、そして仲間の体を通して私たちを攻撃する敵には、灰色の領域が欠けているわけではありません。状況によっては、各チーム 6 人のヒーローが重なり合ってひどい混乱を引き起こすため、何が起こっているのかを理解するのはほとんど不可能であり、衝突におけるランダム性の明らかな役割により、競争力の問題が再び問題にさらされます。しかし、オーバーウォッチでは私たちはチームの端で走っており、アクションのマイナスの結果によってキャラクター間の無数の相乗効果を活用できるチームの仕事を損なうことはできないことをもう一度繰り返します。マーシーは、攻撃力が最小限に抑えられているにもかかわらず、文字通り回復している人にくっつくことができ、治癒と仲間の走行速度を上げることができるルシオのサポートを獲得すると、ソルジャー 76 のグループが瞬時にターゲットに素早く到達できるようになります。 。一方、ウィンストンはゴリラのような体格のおかげで大混乱を引き起こし、戦車であると同時に驚異的なジャマーでもあります。オーバーウォッチを理解するには、これらの可能性を考慮する必要があり、緊密なチームで数時間プレイした後、すべてがどのようにほぼ完璧に調和しているかが明らかです。

誰かが混乱のせいで死に、また誰かが誘導された矢に反応できずにイライラするが、結局のところ、最もよく動くのは、自分自身を組織し、適切なタイミングで究極を引き出す人である混乱、楽しく、ダサいキャラクター、そして極端な多様性をすべて放棄することなく、それでも勝利します。このような状況において、1 対 1 の戦いでバランスを追求することにはほとんど意味がありません。チャンピオンの反射神経を誇示することで満足感を得ることができますが、状況によって異なる場合でも、紙とジャンケンの公式が全体的なバランスを決定するため、プレイヤーの反応性よりも計画が優先されることはありません。ファラは羽ばたいてミサイルのシャワーを放ち、敵のグループに対して効果的であることが証明されています。一方で、ハンゾーとウィドウメイカーという二人のスナイパーには非常に弱く、バスティオンの前を通過する際にミリ秒で潰されてしまいます。しかし、ミサイルの「スプラッシュダメージ」を利用して、身をさらすことなく敵を攻撃することができるため、地上に砲塔の形で設置されたバスティオンにとっては危険になります。全体的なバランスは驚くべきもので、21 人のキャラクターがそれぞれ明確に区別されており、明らかに役に立たないキャラクターは一人もいません。ランダムなキルと悔しい敗北の間にいくつかのゲームが通過しますが、2つのバランスの取れたチームでは、逆転やワイヤーでのゲームがほぼ通常のことです。純粋なスキルとランボー スタイルのゲームプレイを求めている人はおそらく失望するでしょうが、オーバーウォッチが提案する妥協を喜んで受け入れる人には、ゲームの最初の瞬間からたくさんの楽しみが待っているでしょう。単一のキャラクターを考慮すると、『オーバーウォッチ』はとっつきやすいタイトルです。ほとんどの場合、私たちが知る必要があるのは、1 つの武器、いくつかの射撃タイプ、2 つまたは 3 つの二次スキル、およびプレイによってロードされる究極のスキルに限定されます。アバターに慣れるのはほんの一瞬の問題で、数分後にはすでにチャンピオンにふさわしい偉業を開始することが可能です。しかし、対戦ゲームでそれをマスターするのは全く別の問題です。対戦相手が自分たちが何をしているのかを理解すると、反射神経を磨き、アルティメットを予測し、メディキットのメンタルマップと、21 人のキャラクターで実に多くのプレイ中のすべてのスキルについての十分な知識を含むサバイバルが始まります。しかし、一度完全に理解すれば、恐れることなくキャラクターを変更することもでき、チームが状況や対戦相手が選んだヒーローに応じて継続的に変化するダイナミックなバランスを見つけるのに役立ちます。これらすべてはスキルの範疇に入るが、トレーサーのような壊れやすいが右手に大混乱を引き起こす可能性があるキャラクターの場合は、コントロールの習得がより重要視される。この点で、反応性は常に高く、コンソール バージョンはパッド用に慎重に設計されており、トラフィックが最も多い時間帯であっても、ネットコードによって大きな問題が発生したことは一度もありません。

ウォーペイント

何年にもわたって様式化されたファンタジーを続けてきたBlizzardは、重要なラインと詳細なアニメーションの組み合わせを放棄することなく、ついにその視野を広げました。オーバーウォッチの場合、後者には、ロックを解除するポーズ、被弾への反応、リロード アニメーション、利用可能な 21 人のキャラクターそれぞれのアクションの頂点を表す振り付けの究極が豊富にあります。この点について、アニメーションの一部のフレームは変形されており、これは重要な詳細を表示したままにしたり、シーンに特定の効果を与えたりできるようにするための意図的な選択であることに言及する価値があります。「フレームごと」ビューでは、キャラクターのプロポーションの顕著な異常が強調表示されますが、全体的なアニメーションは信じられないほど効果的で、控えめに言っても、綿密なデザインと作成作業を証明しています。漫画のスタイルは、革新的なものではないと言わなければなりませんが、この場合でも、その多様性は、サブキャラクターとコスチュームの間で遊ぶための100をはるかに超えるモデルを提供するタイトルの独特の要素です。

ベネチアンマスクとパニッシャーやスチームパンクの衣装を組み合わせたものには、あらゆる好みに合うものがあり、多様性、色、デザインが際立っているマップと同様に、タマロに滑り込んだ場合でも、それらはすべてインスピレーションを得ています。垂直セクション、自走式プラットフォーム、大量の引用、アニメーション背景など、ポリゴンが豊富ではないにもかかわらず、目を離すのに十分です。しかし、パレット、ライティング、流動性、限られたハードウェア要件は、すべての毛穴から活気、喜び、心地よさをにじみ出させる全体的なレンダリングに貢献する物理学の影響を受ける多くの詳細やオブジェクトを奪うことのない妥協を補って余りあるものです。 『オーバーウォッチ』は活気に満ちたカオスなタイトルで、あらゆるアクションを彩る高揚感のある宣言や感嘆に満ちています。私たちは会話と定義できるものに直面していませんが、音声の質はブリザードが私たちに慣れているものであり、イタリア語であっても最高レベルです。音楽は同じ方向を向いており、地図に合わせた軽く生き生きとしたサウンドに乗って、素晴らしい音楽の高みには達していないものの、間違いなく効果的です。つまり、インターフェイスを含むゲームのあらゆる側面に配慮が見られ、ベーシック バージョンに要求された 39.99 ユーロの価値が完全に正当化されているようです。現時点ではマップは合計 12 とそれほど大きくありませんが、ハイブリッド マップは非常に複雑で、コントロール モード専用の 3 つは 9 つのサブエリアに分割されており、合計 18 のエリアはすべてハードなバランス作業の結果です。多数のキャラクターと能力に。さらに、この価格には、カリフォルニアのソフトウェア ハウスの製品の基礎となる Blizzard サポートが含まれており、専用サーバー、継続的なバランス調整作業、および過小評価されない追加コンテンツの流入を保証します。

そして、オーバーウォッチの場合、タイタンで行われたすべての作業を活用するための資料が今後何年にもわたって大量にあると確信しています。 Blizzard のタイトルがすでに 5 つ星のプロフィールを獲得していることは偶然ではありません。これは最初のビデオで強く実証されており、詳細が満載のマップ、イースターエッグ、ポスター、あらゆる種類の手がかりのおかげでゲーム内にスペースを確保しています。ケアのレベルを理解するには、キャラクターに特化したビデオで起こっていることがマップに実際の兆候を残し、モデルから始まり、明らかにコスプレやファンアートに目配せする画像の不可欠な部分であると言うだけで十分です。 。同じ文脈で、伝説のドロップ、壁に貼り付ける紋章、追加のアニメーション、キャラクターの新しいフレーズなど、ロックを解除する膨大な数の美的要素があります。木箱はリアルマネーで購入することもでき、かなりの費用がかかりますが、入手できるものは何もゲームプレイに影響を与えるものではないため、私たちにとっては問題ではありません。たとえカスタマイズがオーバーウォッチの世界の重要な要素であるとしても、概要とサポートに関する限り、私たちはチュートリアルの存在、できるだけ早くチームに入れる観戦モード、プレイの可能性にもっと興味があります。人工知能に対するグループでのプライベートマッチでは、個別のルールとオプションを使用してクラン間の戦争を組織でき、各クラスの特定のパラメーターを決定する可能性が含まれます。

結論

テスト済みバージョン パソコンのウィンドウ

デジタル配信 プレイステーションストア、Xboxストア、公式サイト

プレッツォ 39,99 ユーロ / 69,99 ユーロ

『オーバーウォッチ』は、その種の最初のものではないとしても、定義するのは簡単なタイトルではありません。このゲームを特別なものにしているのは、アクセシビリティ、多様性、競争力のバランスを追求していることです。これにより、さまざまなキャラクターが満載で、弱いキュレーターでも楽しく使用できる、カラフルで活気に満ちた高速なゲームが得られます。 Blizzard の最初のシューティングゲームは、間違いなく、eSport の側面を考慮しても、学ぶのは簡単だがマスターするのが難しいタイトルのグループの一部です。しかしながら、後者を除外することはできません。それは、21 文字間の大きな違いを考慮すると、依然として驚くべき現在のバランスのためだけでなく、紛れもない、永続的なブリザードのサポート。残りの部分、つまりゲームプレイと呼ばれるもの、そして重要なのはそれだけであり、多少の改良が必要であり、まったく無視できるとは言えないいくつかの妥協を我慢する必要がありますが、爆発的なアクションとこれまで見たことのない楽しさでそれを補っています。長い間。 。

プロ

  • とても楽しくて、いつも動いていて、とてもカラフルです
  • 役に立たない、またはインスピレーションのないキャラクターは一人もいません
  • このスキルは動きやチームプレイに活かされます

に対して

  • 銃撃戦はあまりにも混沌としている可能性がある
  • さまざまな仕上げの余地があります
  • ランクマッチはまだ利用できません