宗教って楽しいこともあるよ
頑丈なシャーシと優れたエンジンを備えたアメリカン マッスル カーが、穴だらけの上り坂を進み、2 台、3 台ごとに故障で停止を余儀なくされることを想像してください。再起動するたびに、彼女は以前よりも傾斜が緩やかになることを期待して道を変更しますが、その代わりに、常に一定時間後に停止し、最初からやり直すことを余儀なくされます。
これは Hi-Rez Studios の歴史に非常に近いファンタジーです。Hi-Rez Studios は人材が不足したことは一度もありませんでしたが、設立当初から慢性的なビジネス洞察力の欠如に悩まされてきました。ソフトウェアハウスの最新プロジェクトのほとんどは売上の観点からは失敗しており、人員削減はほぼ避けられないほどだ。しかし、Hi-Rez を破産に導いていた急激な流れは、月ごとに急速に成長し、会社の金庫に多額の現金を注入できる MOBA である Smite のリリース後に方向転換しました。Smite はユニークなケースで、基本プレイ無料で、多くの人がリーグ オブ レジェンドと DOTA 2 がすでにすべてを共食いしていると考えていた市場にニッチ市場を切り開くことができ、その立場は Heroes of the Storm の登場後も揺るぎませんでした。 。その理由は、Hi-Rez の作品を直接の競合他社と区別するいくつかの素晴らしい機能と、独特の品質にあります。これは、コンソールで適切に機能する数少ない Dota-Like の 1 つです。したがって、Xbox One に登場した後、このゲームが PlayStation 4 にも登場することは明らかでした。私たちはソニー プラットフォーム専用のバージョンをテストしました。そして今日、その神聖な価値が同等であるかどうかをお伝えするためにここに来ました。他の人のそれ。
Smite にはソニーのコンソールがないだけでした。PlayStation 4 でも優れた MOBA になるでしょうか?
この MOBA に対する信頼はさらに高まりました
Hi-Rez の DotA-Like をすでに試したことがある人なら誰でも、その強みの 1 つは、完全に発明されたキャラクターの代わりに神を使用することにあることを知っています。実際、Smite は北欧神話、異教、神道、その他の宗教全体を利用して、選択可能なヒーローの長いリストに大量の要素を加えています。非常に賢いアイデアです。なぜなら、私たちはそこから引き出すための膨大な情報源について話しているのですから、興味深いアイデアを提供できるほどユニークな戦士や存在が不足することはありません。
しかし、このゲームのゲームプレイは、このゲームが属するジャンルの現在確立された基盤の上に構築されているにもかかわらず、最もアクセスしやすく、簡単に楽しめるゲームの 1 つであるため、競争相手の残忍な攻撃に耐えることを可能にした真の基盤です。その周り。タイトルをまだ知らない人や、お気に入りのプラットフォームに到達するまで気にしていなかった人も確実にいるので、もう一度おさらいしましょう。Smite は、すべての MOBA と同様に、ゲームが次のプラットフォームで行われる競争力のあるチーム ゲームです。構造的に同一の 2 つの半分に分割された 3 方向マップ。各「レーン」(通りと呼ばれる)では、ユニットが常に両側から流れてきて、敵のヒーローやマップ上に点在する砲塔を自動的に攻撃します。チームの目的は、敵の砲塔を破壊し、敵の本部に到着して敵の本拠地に到達することです。試合中のキャラクターの成長を管理し、自分自身をさらに強化できるアイテムショップを活用しながら、それも排除します。しかし、Smite は三人称視点の MOBA であるため、見られるもの、見られるものすべてを、通常とは異なる視点で即座に提供します。非常に特殊なカメラの選択は、プレーヤーをアクションにもっと没入させ、クラッシュを壮観なものにしたいという Hi-Rez の願望に関連しています。ただし、Smite を他のシリーズよりもアクション指向のタイトルにしているのは、三人称視点だけではありません。
神のパンチ
実際、Smite のヒーローはタイプに分かれていますが、主に戦闘におけるアクティブ スキルを備えており、その領域は DOTA 2 や League of Legends で見られるスキル ショット (配置に高い精度が必要な特殊技) よりも大きくなる傾向があります。 。それだけではなく、コントロール システムは、World of Warcraft などの MMO の PvP で見られるものによく似た簡素化された照準と拡大されたヒットボックスを使用していますが、同時により高速であり、さまざまなキャラクターの相乗効果を中心に構築されています。
遠くから特殊な神格に特定の攻撃を当てるのが簡単というわけではありませんが、それでもすべてがかなり即時であり、戦闘が適切に配置されたいくつかの大きな残忍なテクニックで終了することはほとんどありません。このゲームは明らかに、人々に戦いを楽しんでもらい、集団戦が終わる前に全員に数発の射撃を当てるチャンスを与えるように設計されています(少なくとも、どちらかの側の誰かがキルによって強くなりすぎる前にそうすることができます)。を作りました)。マップ上を絶えず歩き回るミニオンの管理にも、この願望が反映されています。敵が死んでゴールドを獲得するのを防ぐためにミニオンを排除することは不可能であり、これらのコインを取得するために正確な最後の打撃を与える必要はありません。さまざまなバフを得るために倒すべき敵が存在する避けられない中立地帯であるジャングルでさえ、より基本的で、通常よりもナビゲートしやすくなっています。これらすべてを、明確なインターフェイス、初心者向けのオブジェクトとスキルを自動的に購入する即時に設定される簡素化 (ただし、それらは自由に無効化できます)、およびたとえそれらを持っていなくてもトレーニングですべてのヒーローを試す可能性と組み合わせます。誰にとっても本当に適した MOBA が手に入ります。そして私たちはそれを繰り返します、戦略性がまったくないタイトルというわけではない(実際にはいくつかの戦略がミックスの中で失われていますが)、普段そのジャンルに興味がない人にも対応できるようにうまく設計されています。
私が欲しいですか?
コンソールではこの性質が特に際立ち、コントロールシステムはPlayStation 4のパッドとうまく調和します。その精度はマウスやキーボードの精度ではありませんが、スキルの領域の広さを考えると、地上高を狙うのは簡単です。 、そして戦闘に焦点を当てているので、その違いは決してひどいものではありません。したがって、実際の欠陥は技術的な観点からのみ発生する可能性がありますが、Hi-Rez は (おそらく Xbox One で行われた作業のおかげで) 状況をうまく管理し、テスト中にほとんど問題が発生しない移植を導入しました。
念のため言っておきますが、Smite は開発されてから数年が経っており、グラフィック的には確かに最上級ではありませんが、その非常に明るい色調と、多くの人が高く評価するマドゥレイラ スタイルの「タマラジェンザ」に恵まれたヒーローのほとんど風刺画的なスタイルが、限られたディテールのバランスをとっています。 3D モデルの 。つまり、ロード中に多少の衝撃があったことを除けば、グラフィック上の問題はまったく発生しませんでした。マッチメイキングとチーム管理は柔軟性が低いため、それほど優れていません。最初の数日間は問題がありましたが、現在は幸いなことに解決されていますが、試合の検索中、誰かが試合から離れたり、何らかの理由で接続を切断したりするとすぐにシステムの硬直性が顕著になります。最初のケースでは、すべてのキューを繰り返す必要があります。 2回目では、チームメイトが交代なしで試合全体を欠場することが起こる可能性があります。これまでの長い時間を経て、私たちは少なくともコンソール上で動作するクイックスワップ システムを期待していました。ただし、現時点では時期尚早であるため、参加選手のスキルに関するマッチメイキングの妥当性を評価することは不可能です。状況が安定し、ランク マッチが適切に処理されるまでには、新しいプラットフォームでしばらく時間がかかる必要があります。最後に、進行システム (パッシブアップグレードとはまったく関係がなく、「栄光のため」のみ) とマイクロトランザクションには変更はありません。いずれにしても正直以上のものです。
結論
Smite は、サーバーの開始がやや不安定で、後に解決されたいくつかの小さな技術的欠陥にもかかわらず、PlayStation 4 でも優れた無料プレイであることを認めています。ゲームのゲームプレイはパッドと相性が良く、技術的にはあまり大きな変更を加えることなく移行が行われたようです。さらなる付加価値: 今から始めようと決めた人は誰でも、すでに何度も更新されているため、大規模で適切にバランスのとれたヒーローの名簿を備えた MOBA を見つけるでしょう。ソニーのコンソールコミュニティが Hi-Rez のタイトルを両手を広げて歓迎するか、それともすぐに忘れて別のタイトルを選択するかはまだわかりません。
プロ
- パッドと相性の良い直感的なゲームプレイ
- PlayStation 4の技術的には安定している
- 大規模なヒーローの名簿
に対して
- 他のMOBAに比べて戦術性が少し低い
- マッチメイキングのいくつかの欠点