戦争の風

第二次世界大戦中を舞台にした Hearts of Iron ストラテジー シリーズは 2002 年に誕生しました。当時、Paradox はまだ非常に小さな現実でしたが、最初の 2 つの Europa Universalis ですでにストラテジー愛好家にその名を知られていました。

それ以来、多くの水が橋の下を通過し、今日、ストックホルム ソフトウェア ハウスは、直接開発されたものと出版されたものを含む数十のタイトルを擁する巨大企業となり、すべての戦略愛好家が常に高い関心を持っています。その間に、私たちは第 4 の Hearts of Iron に到達しました。これは、前のエピソードの流れをたどるだけでなく、特にインターフェースにおいて他のシリーズから多大に借用しています。Hearts of Iron III の主な欠陥の 1 つは、まさに一部のメニューが過度に煩雑で、ゲームに入るのが必要以上に困難になっていたことでした。もちろん、このジャンルのファンは、さらに数回クリックするだけで怖がることはありませんでしたが、第 4 章で行われた作業を考慮すると、特にメニューの構成が改善され、配置がより合理的になったおかげで、すべてがより直感的になりました。さまざまなボタンが隠されなくなり、常に明らかになったことから、批判が役に立ったことは明らかです。まだまだ機能がたくさんあるのでボタンがたくさんありますが、ゲームの仕組みの複雑さは消えていませんが、すべてがより制御可能かつ直接的になったように見えます。なぜインターフェイスについて話し始めたのか、またなぜこのトピックにこれほどまでこだわるのか疑問に思っている人のために、大戦略のタイトルでは、画面上で何が起こっているかの読みやすさが判断の基本的な要素の 1 つであると明記するのは正しいことです。それは、良いタイトル、平凡なタイトル、優れたタイトルの違いを生み出す可能性のあるタイトルの1つです。インターフェイスが悪いと、あらゆる戦略が理解できないアイコンと数字の混沌に変わり、容赦なく損なわれる危険があります。

第二次世界大戦を舞台にした新しい戦略ゲーム、Hearts of Iron IV をレビューしました

遊び始めましょう

Hearts of Iron IV を開始した後、私たちは優秀なボーイスカウトのように、戦争の初歩を理解しようとチュートリアルを選択します。残念ながら、その努力にも関わらず、終わった後は答えよりも疑問の方が多かったです。このチュートリアルは、いくつかの基本的なアクションを実行できるように構成されており、使用するさまざまなボタンについて説明しています。私たちの生活を楽にするために一部のオプションが完全に無効になっているのは残念ですが、説明は深く掘り下げられておらず、詳細については外部リンクを参照してください。

実際、ゲームのチュートリアルに従う代わりに、プレイする前に、すでに YouTube にある多数のビデオ チュートリアルの 1 つを視聴する必要があります (推奨)このチャンネル、ただし、他にも相談できるものがあります)、または、公式ウィキ、実質的にはマニュアルであり、詳細が豊富に記載されています(ゲームの場合と同様に、残念ながらイタリア語がありません)。もちろん、プレーする前に同じような準備をしてすでに怖がっている人もいますが、市場で最も複雑で満足のいくジャンルの 1 つに参入したい場合、これは支払わなければならない代償の 1 つです。ただし、ゲーム内でさらに何かを行うこともできます。導入段階が過ぎると、この場合、パラドックスというタイトルで数時間を費やすことになりますが、国を選択し、利用可能なさまざまな可能性を検討して真剣に取り組み始める時が来ました。私たちが開く最初のボックスは科学研究のボックスです。これにより、非常に膨大なリストから選択した 4 つのテクノロジーを一度に開発できます (スロットはゲーム中に増やすことができます)。さまざまな選択可能なボックスには、戦争で使用できるすべてのものがあります。技術とは、新しい兵器や車両だけを意味するのではなく、歩兵、戦術装備、医療機器、生産施設などの種類も含むことを明記する必要があります。キャンペーン中にすべてを開発することは不可能であり、特定の方向を選択する必要があります。これにより、選択した分野での軍隊の専門性が高まるだけでなく、当然のことながら発見の速度も向上します。

生産と微細管理

生産構造と言えば、いくつかの生産構造があり、それらは我が国の領土が分割された州に位置しているか、建設されなければならないと言わなければなりません。当初は、国民の全体的なニーズを満たし、前線の装備を製造する軍事工場や造船所の建設と資金調達に役立つ一定数の民間工場を確保するように注意を払わなければなりません。艦隊を拡大し強化するため。明らかに、必要なものを構築するために必要なリソースがあれば、利用できるファクトリーが増えるほど、同時に作成できるプロジェクトも増えます (これについては後で詳しく説明します)。

実際には、地方には他にも多くの建造物を建設することができ、それらは戦時中の国家運営のあらゆる側面に関係しています。たとえば、鉄道網を強化して前線への人員や車両の輸送を迅速化することも可能ですし、軍用空港を建設して航空艦隊の行動範囲を拡大し、同時に燃料消費量を削減することも可能です。 。生産に加えて考慮すべき重要な要素は、国家への焦点です。豊富なツリー図から選択できるこれらの政策は、国家の特殊性を考慮し、紛争に関与している各州の歴史的現実に基づいた対象を絞った政策です。たとえば、イタリアにはエチオピア戦争に勝利する前後に国策が関与しているが、ナチス・ドイツには第三帝国の原動力の一つであるプロパガンダの利用に関する多くの噂がある。国家政策はすべて無差別に推進できるわけではなく、方向性の選択が必要です。実際、スキル ツリーには相互に排他的な分岐があります。このようにして、選択された側面により大きな重みが与えられます。自分が選択したことと矛盾する方法で現場で行動しない限り、間違いを犯す可能性はありませんので、心配しないでください。例えば、海軍艦隊と連動した拡張政策を実施する場合、生産面でも強化を図らなければ資源の無駄遣いに終わるだけです。国の政策は一般政治、つまり政府が国民に与える影響にも影響を与えます。これは何を意味するのでしょうか?たとえば、入隊資格のある人の割合だけでなく、前線の部隊の有罪判決なども含まれます。自分を信じているもののために戦うことは、自分を指揮する人たちから信頼されていないときに戦うよりも強くなります。

ナチス・ダ・バインディング

自分が何をしているのかを最小限に意識してプレイを開始するには、考慮すべき要素がまだたくさんあります。たとえば、経済的要素、つまり、どのような市場を採用するかを決定し、より多くの商品を販売する可能性を決定するものがあります。生成されるリソースの数がそれ以下です。

市場を自由にしておくと、輸出の増加につながり、それに伴う金銭収入が増える可能性がありますが、売却され、突然必要になった商品を高価格で買い戻さなければならないリスクも伴います。また、政府の一般的な構造、議員の政治的背景など、厳密に制度的な観点から考慮すべき政治的要因もあります。行われた選択は、外交専用のメニューで確認できる他国との関係や政府に対する国民の信頼度など、他の要素に影響を与えます。実際、この議論は Hearts of Iron IV 全体に当てはまり、私たちの意見ではその最大の強みを表しています。多かれ少なかれ評価すべき重要な側面があるのが事実であれば、行われたすべての決定が反映されていることを常に心に留めておく必要があります。状態全体にカスケードし、その結果進行中のゲームにも影響します。無害に見える選択が、例えば特定の種類の部隊の生産や特定の国家政策の実施に直面したときに、他国が緊張するなど、予期せぬ影響を生み出すことになることがよくあります。

戦闘へ!

国家複合体を細かく管理していることに気づきましたか?軍隊の管理も小さな問題ではないことを知ってください。利用可能な軍隊または作成された軍隊がマップ上に表示されます。必要に応じて、利用可能な通信ルートに応じて、それらを戦域(前線で複数のユニットを選択することによって作成されます)に多かれ少なかれ迅速に輸送することができます。たとえば、鉄道があると、通常の道路と比べて移動時間が短縮されます。

戦域が作成されると、将軍または指揮官 (前者は現場で直接行動し、後者は後方から階級を移動します) を割り当てて、スキルに応じたボーナスを得ることができます。次に、選択したすべての軍隊が移動する前線を設定できます。最後に、攻撃された領域の占領を計画することができます。必要に応じて、部隊を個別に移動させることもできますが、計画ボーナスと全体的な衝撃力の点で多くを失います。さらに、兵士たちは他の部隊や上官のスキルから恩恵を受けることはありません。したがって、たとえば、単一の領土を複数の正面から攻撃したい場合、各部隊を個別に管理するよりも、部隊全体を軍隊の戦力として考慮して配置し、配置する方が良いでしょう。軽率な行動でそれらを失うことになります。戦線をうまく管理すれば、いくつかの欠点を戦術で補うことができます。たとえば、複数の正面から敵を攻撃すると、奇襲効果を利用でき、自分より優れていると思われる勢力に対しても勝利を得ることができます。明らかに、さまざまな種類のユニットを管理する方法を学ぶ必要があります。たとえば、適切な航空支援は、明らかに不利な戦域で違いを生むことができます。計画段階が終了したら、一時停止して、選択の結果を確認することができます。戦闘を模したワールドマップ上で軍隊が移動し、時間の経過が昼夜交替で表現されるため、何日が経過したかをすぐに把握することができます。

PCのシステム要件

テスト構成

  • インテル Core i7-4770 プロセッサー
  • 16GBのRAM
  • スケダ ビデオ NVIDIA GeForce GTX 960
  • Windows 10 オペレーティング システム

最小要件

  • オペレーティング システム Windows 7 64 ビット以降
  • プロセッサ Intel Core 2 Quad Q9400 @ 2.66 GHz / AMD Athlon II X4 650 @ 3.20 GHz
  • Scheda ビデオ ATI Radeon HD 5850 または NVIDIA GeForce GTX470 コン 1GB VRAM
  • 4 GBのRAM
  • ダイレクトX9.0c
  • ディスク容量 2GB

推奨要件

  • プロセッサ Intel Core i5 750 @ 2.66 GHz / AMD Phenom II X4 955 @ 3.20 GHz
  • 2GB VRAM を搭載した ATI Radeon HD 6950 または NVIDIA GeForce GTX570 でビデオを視聴する

結論

レビューを読んで理解したかもしれませんが、Hearts of Iron IV は非常に複雑なタイトルであり、特定のニッチなプレイヤーのみを参加させたいと考えていることは秘密ではありません。シリーズの前の章、または Paradox による別の戦略ゲームの経験がある人は、多くの新機能があるにもかかわらず、特定の仕組みや一部のインターフェイス機能を理解するのに有利です。一方、初心者は急な坂道に直面することになりますが、頂上に到達すると、見どころが満載の素晴らしい景色が広がります。この意味で、Hearts of Iron IV は包括的な体験であり、第 3 章で受けた批判も活かしており、それに比べてはるかに親しみやすいものとなっています。心配しないでください。ゲームの仕組みが簡素化されたためではなく、何よりも、Paradox が近年最も取り組んできた側面の 1 つであるインターフェースの改善によるものです (Stellaris も参照)。そうは言っても、Hearts of Iron III を削除した人は、最初から開始しなければならないという問題に直面することになります。つまり、新しいゲームが利用可能ですが、リリース後にリリースされた大量の DLC から以前よりもコンテンツが少ないということです。 -打ち上げ。ただし、Hearts of Iron IV は非常に多くの新機能を提供するため、これはすでに見られたものの単なるアップデートではなく、真の続編であると言わなければなりません。したがって、最も経験豊富なプレーヤーであっても、ベストを尽くしたい場合は、発見し、研究することがたくさんあります。

プロ

  • あらゆる選択がゲーム全体に影響を与える
  • 考慮すべき多くの要素
  • おい、ヒトラー、落ち着け、さもなければイギリスと同盟するぞ

に対して

  • ストラテジー ゲームの世界に入門するためのゲームではありません
  • チュートリアルはわかりやすいですが、あまり明確ではありません
  • 選択可能な言語にイタリア語がありません