忘れられない 5 つの冒険

『オーディンスフィア』が9年前に、現在は生産終了の段階にあるPlayStation 2で、日本版より1年遅れて発売されたとき、西側諸国がヴァニラウェアのタイトルの品質を十分に享受できないことは明らかだった。今日、この修正および修正された再リリースのおかげで、ソニーのコンソールのすべての所有者は、疑いの余地なく 2D アクション RPG のオリンパスに存在する独自のタイトルを作成する機会を得ることができます。ジョージ神谷が帰ってきたので、北欧の神々、王子、王女、そして呪われた騎士がいっぱいのおとぎ話の物語を体験する準備をしましょう!

オーディンスフィア:レイヴスラシルの美しさと楽しさに魅了されずにはいられない

1 つより 5 つの方が良い

ヴァニラウェアのタイトルに精通している人にとって、タイトルのプロットが一連の主人公を中心に展開していることを明記する必要はありません。他の人にとって、そのニュースはあなたの視点に応じてポジティブにもネガティブにもなりえます。それは間違いなく欠陥であるとは考えられません。これは正確な文体と物語の選択であり、ゲームプレイの観点からは次のような二重の効果があります。40時間を下回らない程度のプレイ時間を教えてください- しかし、完了できるものをすべて完了するつもりであれば、実際にはそれがはるかに重要です。同時に、異なる主人公で旅をするたびに進行を再開する必要性も強調しなければなりません。それぞれが独自の結論に達します。確かなことは、クライマックスやどんでん返しの観点からは確かに刺激的ではないが、間違いなくよく書かれていて楽しい物語の概要を示す一連の物語のプロットに私たちが直面しているということです。オーディンの娘グウェンドリン、ティタニアの王子コーネリアス、リングフォードのメルセデス王女、呪われた騎士オズワルド、あるいは滅びたバレンタイン王国のベルベット王女、どれを選んでも、あなたが直面するのは、国家間の戦争、報われない愛、あるいは愛する人の捜索などに関連した一連の浮き沈みです。前述したように、私たちはおとぎ話の分野に属しており、登場人物間の関係、および登場人物が自己表現や対話に使用する言語の関係の原則が確立されるのは、まさにそれらの基盤に基づいています。 5 つのストーリー (いくつかは相互に絡み合っています)、5 つのキャンペーンに加えて、さらなる最終回。難題はたくさんあるが、神谷名人のゲームが物語の面ですでに期待を裏切らないのであれば、小さな奇跡が完全に実現されるのは、ゲームプレイのレベルです。

少数のキーで楽しい

Vanillaware が 20 年間同じボタンを押し続け、そのたびに、少なくとも競合他社との関係において、自社のゲーム スタイルをユニークかつほぼ完璧なものにする何らかの要素を追加することに成功していることは周知の事実です。骨の折れる方法で作られた要素の組み合わせです。戦闘システム、ロールプレイング コンポーネント、レベル デザインが重要な要素です。単純な「ボタン連打」に直面している感覚は、パッドを手に取った瞬間に明白に感じられますが、PlayStation Vitaの場合はコンソール全体がそうなっていますが、決して経験したことのない真っ只中にいることに気づくのに数分しかかかりません。平凡なコンボで、ヒットの連結、正面ボタンと方向ボタンの組み合わせ、および異なる性質の特殊攻撃で構成されています。 Muramasa を知っていて評価している人にとっては、受け流しと反撃の管理という点で違いを見つけるのは難しくないでしょう。これにより、ある意味、侍にインスピレーションを得たタイトルがより戦術的になりました。しかし変わらないのは、とりわけ武器の多様化のおかげで、機動性、攻撃の種類、戦闘へのアプローチの点ですべて異なるさまざまな戦闘機を使用する楽しみです。

槍から剣、クロスボウに至るまで、さまざまなアプローチを採用しています。上で述べたように、通常攻撃には 2 種類の特殊なテクニックが伴います。一方、時間の経過とともに再充電されるエネルギーバーを介して充電される場合もあります。フォゾン自体は、この体験の重要な要素の 1 つである本物の光の粒子を表しており、敵を倒したり、特定の食べ物を食べたり、発光する植物や蝶を集めたりすることで蓄積されます。特徴は、前述の特別な攻撃を実行するためにそれらを使用するか、メイン武器を強化するためにスキルツリーにそれらを費やすかどうかを決定する、プレイヤーの選択にあります。私たちがこの再版の最初の絶対的な新しさに気づくのは、まさに成長という文脈においてです。キャラクターのパッシブスキル。各レベルアップで受け取るスキルポイントを通じて新たに取得できます。これらは、特定の状況でのダメージと防御力の増加から、食べ物を食べることによって得られる経験値の変更、または商人から購入できるオブジェクトのコストの削減まで多岐にわたります。それだけでは十分ではなかったかのように、このゲームでは、最も多様な効果を持つ一連のポーションを作成できる立場にあります。さまざまなコンポーネントを収集または購入し、それらを素材(生のエネルギー源)と組み合わせることで、エレメンタルフォロワーの召喚に至るまで、回復、攻撃、または防御のポーションで在庫を埋めることができます。種子の収集とその結果としての開花の間には、まだ語るべきことがたくさんあるでしょう。レストランにはまったく新しい巡回レストランが加わります。レシピと錬金術マニュアルがマップのあちこちに散らばっています。タイトルの可能性と内容がいかに無限大であるかが容易に理解できます。ヴァニラウェアのゲームは、そのレベル デザインも分析されるまではヴァニラウェアのゲームではありません。その点で、オーディン スフィアはその後の村正をはるかに上回り、その素晴らしい表現力に欠けているにもかかわらず、最新の追加作品であるドラゴンズ クラウンと脅威的に並んでいます。マップはすべて美しく、非常に複雑で、常に直線的な進行によって管理されており、交差点が隠されることはなく、ほぼすべてが円形であるという特徴があります。これに 2 次元の進行が組み合わされて、戦闘中に常に蛇行し、敵は距離と位置に基づいて反応します。右上の透明なミニマップと、ボタンを押すだけでエリアのマップ全体を呼び出すことができるため、混乱の可能性が排除され、各画面をクリーンアップする楽しみがさらに広がります。さらに、タイトルの直接性は、どの部屋が共通の敵や中ボスとの戦いにつながるのか、そしてどの部屋がその瞬間のボスとの避けられない衝突までの単純な通路であるのかを明確に示しています。これに毎秒 60 フレームの御影石フレーム レートと全面的に修正および修正されたアニメーションが追加されると、ヴァニラウェアの傑作の絵はますますカラフルで明るくなります。

トロフェイ PlayStation 4

トロフィーに関しては、タイトルは伝統から脱却するものではなく、実際、おそらく切望されているプラ​​チナに到達する方が簡単です。冒険の終わりには、ストーリーに関連するトロフィーやさまざまな収集品を合わせて、合計の 70 ~ 75% をポケットに入れるのは難しくありません。これらには、主人公の通常の強化や特定のタイプのコンボが追加されますが、村正を 100% クリアしている人であれば、特に最高難易度でのクリアは必要ないため、オーディンスフィア: レイヴスラシルは子供の遊びになるでしょう。 。 高い。

動く写真

間違いなく言葉を失うのは、まさにその絵です。オーディンスフィアは、見るだけでなくプレイするのも美しいです。カラフルで高解像度に適応した、芸術的な方向性の勝利です。ゲーム世界の各エリアは非常に特徴的で多様であるため、まさにおとぎ話の世界のようなアイデアが得られます。

もちろん、個々のマップ内では各エリアが繰り返されることがよくありますが、これはヴァニラウェアとその非常に才能のあるディレクターのトレードマークでもある全体的なパフォーマンスには影響しません。さまざまな主人公のスプライト、ボスのスプライトだけでなく、単純な敵のスプライトも見るのが楽しいです。また、先ほど説明したアニメーションの修正は、ゲームプレイの品質のみを反映するものではなく、キャラクターのナレーションと表現力を 2D タイトルとしては信じられないほどのものにしています。すべて手描きで描かれており、見ていても飽きることがありません。このような賞賛に値する技術分野に加えて、同様に美しいサウンドトラックもあります。タイトル画面から崎元仁氏のメモに惹きつけられるそしてすぐに、特定の曲やテーマを口ずさまずにはいられないでしょう。 『オーディン スフィア レイヴスラシル』は、今回の再リリースに向けてヴァニラウェアに求めるすべてのものであり、もしあなたがこの作品を気に入っていないのであれば、たとえすでに気に入っていたとしても、購入することを強くお勧めします。ビデオ ゲームの楽しさと芸術性を愛する人なら、完全に満足することができます。

結論

テスト済みバージョン プレイステーション4、プレイステーション Vita

デジタル配信 プレイステーションストア

プレッツォ 59,00 ユーロ / 39,00 ユーロ

私たちはその足跡を残すタイトルに直面している。リリースからほぼ 10 年が経過しましたが、ゲームのどの要素も時間の重みを示しておらず、オリジナルの小さな欠陥やあまり成功していないメカニクスは解決されています。過去の奴隷だったすべての人が、誰もが本当に同意できるように、クラシック バージョンをプレイすることも可能です。私たちがあなたにできる唯一のアドバイスは、適切な難易度レベルでプレイすることです。それがオーディン スフィアの真の可能性をすべて発揮する場所です。ジョージカミタニとその仲間たちによる次回の待望のタイトルを待っている間、これ以上に楽しみに待つ方法はありません。

プロ

  • それはオーディンスフィアの栄光のすべて、そしていくつかの
  • クラシックモードでプレイできるのは素晴らしいことです
  • メカニズムと技術の面での追加は称賛に値する
  • 長くて満足なキャンペーン...

に対して

  • ...レベルを再度 5 回上げなければならないのが嫌いではないと仮定します。
  • スタミナがないとノーマル難易度は簡単すぎると感じることがある