ヘッドランダー、レビュー
大人の聴衆のために設計された漫画を愛する人(そうではありませんヘンタイ、ショック)大人の水泳への借金が素晴らしいとき、または長年にわたってグリフィン、ボドンドック、ロボットチキン、最近の面白いリックとモーティなどのテレビシリーズを提案してきた漫画ネットワークセクションをよく知っています。しかし、数年の間、そのリンクは、その知的プロパティに基づいてタイトルを作成するために、そしてまったく新しいゲームのために、しかしいずれにせよ、参考文献で作られた皮肉な静脈にリンクされていると、ビデオゲームの世界と同様に強くなってきました。引用と二重感覚。Headlanderは、アダルトスイムゲームの最新製品であり、間違いなくユーモア、Tim Schaferの最終研究を意味する開発者と協力して作成されました。彼らが考案したものを一緒に見てみましょう!
ヘッドランダー:二重感覚、レトロな外観、体のない主人公で作られたビデオゲーム!
私は頭をします
ヘッドランダーの心は、1つのメトロイドヴァニアの心です。したがって、ゲームが3D、バックトラッキング、そして分身の改善に続いて開発および拡大する環境であっても、厳密に横方向の視界です。ただし、ジャンルの古典と比較して、ヘッドランダーはかなり重要な特徴に基づいています。主人公は、浮かぶことのできる頭だけです。
このゲームは、実際には、すべての男性がロボット内で良心を伝えた将来に設定されており、永遠に生き、感覚の無制限の喜びと忘却にほぼ独占的に専念しています。この状態により、マトゥサレムと呼ばれる邪悪な人工知能が、人類を制御し、羊飼いと呼ばれるロボット体のおかげでも、それを多年生の愚かな状態に保つことができました。私たちは、唯一の生き残った人間、または少なくとも残っているものに、彼が遭遇するロボット体の所有物を自由に動かすことができるロケットを備えた宇宙飛行士ヘルメットにカプセル化されます。このようにして、私たちが民間人を始めた場合、私たちは市民になります。兵士の体を所有していると、普通の人々に禁止されている地域を撃ち、克服することができます。したがって、ゲームは基本的に、適切なタイミングで適切なボディを見つけること、または頭を取り外して換気ダクトに滑り込む時期を理解することに基づいています。あちこちには、犬のロボットを失った女性のように、このかなり面白い側にもあります。
完全なレトロで
ヘッドランダーのグラフィックデザインは、間違いなくその最も興味深いポイントの1つです。ゲームに特定のダブルファインキャラクターを与えるために、70年代の一種のスペースTVシリーズにすべてを設定することが選択されました。タリから始まる視覚的な提案は、Atari Gamesのグラフィックスと、あらゆる点で研究54を思い出す環境で継続する最初のActivision Logoに漠然と触発され、ロボットがメトロポリス、麻薬、サイケデリア、花の子供を呼び起こすことを思い出します。そして、トニーマネロスタイルのダンスステップの実行に捧げられた鍵でさえ。私たちを助け、私たちの冒険で私たちを導く人工知能の選択。テキサスの強いアクセントが特徴であり、特に特に特に特定のキャラクターを思い起こさせます。しかし、たとえレトロなサイエンスフィクションの味を一定に保つ場合でも、空気は当社を継続することで劇的に変化します。
一方、変化しないのは、ゲーム全体がさまざまな部屋にアクセスして情報を回復したり、電流を与えたり削除したり、ドアやエレベーターをロック解除したりする可能性に基づいていることを考えると、継続するために適切なボディを見つけるために絶えず必要とされます。 。実際、ほとんどすべてのドアにはアクセス制限があるため、赤いガードは赤いドアのみを克服することができ、オレンジガードは赤いドアやオレンジなどを克服することができます。さらに、一部のロボットは電化床を渡すことができ、代わりに端子などからデータを回復できるロボットもあります。問題は、誰もがあなたを撃ってあなたを殺そうとする環境でこの状況を管理することです。このため、私たちはシールドを投影したり、他のロボットをチェックしたり、より多くの損傷を受けたり、システムに負荷をかけることを可能にするスキルを開発できます。距離。これらのスキルのロックを解除するには、エクスペリエンスポイントが必要になります。これは、クリスタルを収集したり、さまざまなミッションを完了することで得ることができます。メトロイドヴァニアであるため、エネルギー、シールドの力などを増やすための秘密のセクションをどこでも待ちます、そして継続するためにすでに見られたエリアを訪問する必要があります。
どこでもレーセロニ
ヘッドランダーの戦いは、ほぼ完全に壁に跳ね返ることができるレーザーに基づいており、かわすために弾丸の混乱を作り、適切なタイミングで隠れる棚、時折の身体から攻撃、そして今ロボットを送るための自殺戦略敵に対する爆発の近くで、私たちの頭は周りにぶつかります。
残りは、素晴らしいダブルゲームであるため、二重感覚、罪悪感のある砲塔、壊れた真空クリーナー、抱きしめてカーペットに衝突する人間を待ちます。しかし、残念ながら、特定の繰り返しと、ゲームの半分で感じ始める微妙な欲求不満の感覚を期待しています。実際、すべてのヘッドランダーのメカニックは、冒険の進歩によってますます複雑になり、明確になり、あなたの周りに何十ものレーザーがあなたの爆発以外に何も待っていない間に何かをするための適切なロボットを見つけるように強制します。前のチェックポイントからゼロから開始します。時間が経つにつれて、これは何度も繰り返されるので、何よりも楽しいことから退屈なことになります。最初は、5つの衛星のたとえ話を整列してから、4つのドアのロックを解除し、多くの発電機とOKを破壊し、5つの端子からデータを回復し、5つの異なるロボットを使用して、チェスの巨大なバージョンで無力に歩いている間に歩きます。しかし、レーザーとここでは、ゲームのユーモラスな充電のすべてが確かに進むには十分ではないので、物事は楽しみよりもイライラするようになり始めます。この時点で、ゲームが本当にあなたを奪ったかどうか、またはあなたが今それを終わらせたいのかを理解するでしょう。私たちの場合、それは2番目のケースでした。
結論
テスト済みバージョン PCウィンドウ
デジタル配信 Steam、PlayStationストア
プレッツォ 19,99ユーロ
Headlanderは間違いなく彼の性格とMetroidvaniaのテーマに関する興味深いバリエーションを備えたゲームです。しかし、彼のユーモラスな静脈はそれほど発達しておらず、時間の経過とともに特定のセクションの困難と反復的な退屈は、彼の鮮やかな色を欺く傾向があります。
プロ
- 体を変えるという考えは興味深い
- さまざまな設定が豊富です
に対して
- 時には誇張されて面倒で複雑です
- 結局のところ、それはあなたをあまり笑わせません