ABZÛ、レビュー

Thatgamecompany の最高傑作と多くの人が考えている『Journey』は、間違いなく二分化するタイトルであり、その本質的で最小限のゲームプレイを不動の批判者と絶対的な崇拝者に二極化させる可能性があり、間違いなく芸術的な要素と刺激的な雰囲気の並外れた強さのせいで二極化する可能性がありました。

ABZÛ, recensione

問題のゲームのアートディレクターと作曲家であるマット・ナバとオースティン・ウィントリーが、新スタジオGiant Squidのデビュー作として、少なくとも外見上は、ゲームの設定と比較して対極の設定を選択したことは決して偶然ではありません。前作 : 乾燥した荒涼とした砂漠から、非常に豊かで色とりどりの豊かな緑豊かな海まで。ABZÛ、これはゲームの名前です。あなたは匿名の水中探検家の立場になり、海と密接に関係している神秘的な古代文明の遺物や痕跡を追い、物語の中での彼女自身の役割やその起源を発見することに専念します。そして水域とのつながり。すべては象形文字(これも既視感)で語られており、結末までかなり抽象的なままであるプロットへのヒントを与えるのに役立ちます。

ABZÛ は、あなたの心に消えない痕跡を残すことを運命づけられた深海への旅です

水中世界

ABZÛ は、『Journey』との類似点を隠すようなことは何もしておらず、精神的なものだけでなく、ソニーの作品の続編としてあらゆる意図と目的を考慮しても間違いではないという点で、メカニズムの大部分は実際に変更されています。水泳動作によって保証される 360 度の動きの自由にもかかわらず、直接撮影すると、いくつかの顕著な違いが生じます。この最後のコンポーネントに関しては、開発チームの意志は最初から明確でした。ABZÛ では呼吸する必要がないため、プレイヤーは進行に完全に集中でき、ゆっくりと楽しむことができます。開発者が考えたものに可能な限り近いものです。 Giant Squid の取り組みは、ほぼ四角ボタンを押すことによってのみ行われる環境とのインタラクション方法から始まり、少なくとも「祖先」のファンにとってはよく知られたものであることが判明する運命にあります。

ABZÛ, recensione

ABZÛ, recensione

このコマンドは実際に音を生成し、そのおかげでオブジェクトとスイッチの両方をアクティブにすることができ、しばらく海洋生物が追いかけ、最後に物語の初期段階で主人公に同行するいくつかのドローンと「対話」することができます。 Journey で他のキャラクターと出会ったときとほぼ同じ方法です (ただし、この場合はマルチプレイヤー モードはありません)。次に、制御システムは、実際には必ずしも必要ではありませんが、ゲームの仕組み自体の概念内で文脈化された他の機能を提供します。これは、製品をビデオ ゲームの古典的な指示から切り離し、代わりに、感情、色、瞬間、音。それで一緒に泳ぐ特性があります。これらすべてが、慣性と流体力学的抵抗の寛容な管理と相まって、多くの場合、ABZÛ のゲームフェーズをダンス、つまり非常にエレガントで刺激的なバレエに近づけ、さまざまな存在が参加し、それぞれが何かユニークで特別なものを担っています。このタイプの作品では、魅力的な設定の作成がいかに重要な要素であるかは明らかであり、マット ナヴァとその仲間たちがまさにこの方向に向かって動いたのです。ヒロイン以上のもの、実際にはヒロイン以上の存在です。スケッチされ様式化されたアバターではなく、ゲームの本当の主人公は海そのもの、そこに住む人々とその色、一部のエリアの青々とした植物と、他のエリアの冷たくて裸の暗闇です。深淵を掘り下げるにつれて、ますます深みが増していきます。 、 はい夢のような超現実的な旅の輪郭を描く一連の状況と感情に圧倒され、プレイヤーの目だけでなく心と心にも刻み込まれます。実際、芸術的な方向性は崇高であり、多角形の数え方やエフェクトが明らかに印象的とは言えないにもかかわらず、ABZÛ を見た目に美しいものにしています。色、光、影は、あたかも画家がキャンバス上で描いているかのように使用されており、多くの人が、多くの重要な瞬間のスナップショットを保存するために、共有ボタンを頻繁に押すことをほぼ「強制」されていることに気づくことは間違いありません。

音楽の勝利

チームの仕事は、非常にインスピレーションに富んでいるだけでなく、純粋に数値的な側面でも注目に値します。たとえば、約100種の魚を再現しました。この取り組みは、個々の生き物の発見、その独特の行動、最も大きな動物がその魚を食べる食物連鎖への参加を楽しんでいるときに、目に見えて具体的になります。小さいもの。ユーザーが望めば、ABZÛ をある種の巨大で非常に豊かでカラフルな水族館に変えることができるこの細部へのこだわりのおかげで、瞑想的な要素は Journey よりも非常に強いことがわかります。

ABZÛ, recensione

まさにこれらのプレイヤーの喜びをくすぐるために、チームは海底に散在する一連の特別なトーテムを挿入しました。瞑想中にその上にアバターを置くことができ、その後、そのエリアに存在するさまざまな個々の魚をカメラに追跡するように依頼できます。 , アナログスティックを動かすだけで視線を一方から他方に移動できます。この一連の肯定的な形容詞のすべてにおいて、製品全体の最も重要かつ鋭い要素はオースティン ウィントリーの音楽伴奏であると述べて、ABZÛ に取り組んだアーティストのいずれかに対して不当なことをしているとは考えていません。現在の世界的なデジタル エンターテイメント シーンに存在する最も輝かしい才能の持ち主です。音を消して ABZU を演奏することは、ABZU の魂を引き抜き、本質を奪うようなものです。アメリカ人作家によって作曲されたオーケストレーションされた作品は、実際、冒険の主要かつ不可欠な要素を表しており、あらゆる瞬間を描写し、リズムと雰囲気の変化を決定するのに基本的な方法で貢献しています。 『ダイオウイカ』のような作品はキロ単位で測ることができないため、期間について語るのはほとんど気が滅入ります。ただし、私たちの経験の厳密な記録に固執する必要があるため、ABZÛ はクレジットに到達するのに必要な時間を多かれ少なかれジャーニーと共有しており、クレジットはかなり急速に進行し、およそ 3 時間後に確認できると言うだけで十分です。したがって、ユーザーの大部分は、夢中になれる忘れられない 1 つのセッションで冒険を終える運命にあると考えられます。トロフィーや瞑想のためのすべての彫像の識別を除いて、厳密な意味でのリプレイ可能性に対する現実的かつ具体的なインセンティブが存在しないにもかかわらず、多くの人にとって、その経験をもう一度繰り返すことは願望であるだけでなく、必要性でさえある可能性があります。カリフォルニアのチームが作り出した雰囲気を味わい、あらゆる特徴を装飾する無限のディテールをより注意深く鑑賞し、落ち着いて鑑賞することができます。

結論

テスト済みバージョン プレイステーション4

デジタル配信 Steam、プレイステーションストア

ABZÛ に対する判決は、ゲームの仕組みだけでなく、視聴覚体験として理解される、主流のデジタル エンターテイメントの指示から遠く離れた製品を提案するという意図そのものに関しても多くの類似点があることを考慮すると、Journey との比較を無視することはできません。ユーザーの最も深い感情の琴線に触れることを運命づけられています。このため、Thatgamecompany の努力を評価しない人は、ある種の理想的な続編である Giant Squid のデビュー タイトルを簡単に無視することができます。それどころか、『ジャーニー』で経験した砂漠の巡礼を愛した人は皆、アブゼの深淵への下りでのみ同様の感覚を見つけることができ、多くの人々の記憶に忘れられない痕跡を残すことになるでしょう。それを体験してください。

プロ

  • 感動的
  • 優れたグラフィックスタイル
  • ただただ素晴らしいサウンドトラック

に対して

  • ジャーニーとの類似点が過剰だと感じる人もいるかもしれない
  • 普通のビデオゲームをお探しの方は避けてください