Deus Ex は顔つきを変えました。それはもはやギブソンのサイバーパンクの壮大なデジタル表現ではなく、ブレードランナーの暗くネオンが壊れた美学が、あたかも突然曲調が変わったかのようにマップ全体に現れます。 『Mankind Divided』では、伝説的な第 1 章とその続編の超現代性は後退し、部分的に私たちの日常の現実との非常に強いつながりに置き換えられています。
行き過ぎた現実は、リドリー・スコットの壮大な長編映画と同じくらい暗いものです。ただし、私たちの問題はレプリカントではありません。それは人間の典型的な鈍感さ、そして最近ますます強まる人種差別です。アイドス モントリオールが強力な宇宙を構築するために利用することを決定したすべてのテーマ。カナダの会社にとって確かに簡単な仕事ではありませんが、人類は分断されています。高い評価を得た『人間革命』の続編、直接の前任者によって築かれた強固な基盤のおかげで、または花崗岩のインスピレーションを与えた物語の背景を作成する際にソフトウェアハウスが明らかに注意を払ったため、そのような重みをサポートできるというアイデアを常に与えてきました。さて、本戦に入った今、私たちはそれを適切にプレイする機会があり、幸いなことに、このゲームでの私たちの経験は、顔にニヤリと笑みを残すものでした。ただし、最初のタイトルの完全な自由と秩序ある混乱への回帰や、信じられないほどの最後の花火に直面しているわけではないことに注意してください。 『マンカインド・ディバイデッド』は実際にはシリーズの新たな始まりであり、デウス・エクス・ユニバースが再び力強くスタートしたいと考えている架け橋の章である。
Deus Ex はプレイヤーに畏敬の念を抱かせる名前ですが、Mankind Divided はそれを尊重するでしょうか?
スチールカラーのレザー
『Human Revolution』は、よく研究されたストーリーラインと力強い結末を備えた前編であり、ここでネタバレするつもりはありません。したがって、そこから続けるには、アイドス・モントリオールは、インターポールのタスクフォース29に所属する強化されたスーパーエージェントの形でアダム・ジェンセンを社内に再導入するために、閉鎖に適切な変更を加える必要があった。前作で起こったすべてのことを大まかに説明する約 12 分間の (スキップ可能な) ムービーの後、ドバイでの対テロ作戦中にアダムを操作し、秘密捜査官を助けます。
これはかなり直線的なセクションで、プレイヤーがコントロールに慣れ、別のアプローチで状況に対処できる可能性に慣れるように設計されていますが、そこから非常に分岐したプロットが始まり、キャラクターと道徳的選択が灰色のスケールでいっぱいです。簡単。最終段階で、多くの疑問が未解決のまま、非常によく練られた序曲を手にしていることに気づくと、高揚感は少し薄れますが、それでも『マンカインド・ディバイデッド』は、そのカラフルなキャラクターと卓越した設定で私たちを完全に魅了します。すべてを豊かにするために、ジェンセンと彼の仲間たちの出来事の背景を形成する非常に重要なテーマがあります。私たちは、権限を与えられた人々が今や追放されている世界にいることに気づきます- 人間革命のような光沢のある SF のユートピアからは程遠い - 恐ろしい事故により、バイオニックな手足を持つすべての人間が一時的に暴力的になり、何百万人もの死傷者が発生し、残酷な人種差別が生じました。したがって、強化された人間として、アダムは常に警察と、「普通の人」の厳しい視線と、彼のような人々が受けるいわれのない不当な扱いに対処しなければなりません。私たちはテクノロジーが完全に人間の手から離れ、憎しみ、恐怖、無知の川を街に注ぎ込み、今や公的機関にさえ感染している状況にあります。現在のゲームで直面する勇気を持つ人はほとんどいない、ある種の物語ベースです (そして、今日の世界情勢との類似点を考慮すると、やや「不快」です)。
電脳忍者、電脳戦士、電脳トゥット
ゲームプレイ レベルでは、その変化はおそらく物語の口調の変化ほどすぐに知覚できるものではありませんが、同様に実質的なものです。結局のところ、基本は依然として人間革命のものです - 探索、ステルス機構、マップの鋭い観察、利用可能なさまざまなアプローチに控えめに重点を置いています - しかし、オプションの数とその改良は、導入のおかげで大幅に増加しました新しい非常に便利な Adam のアップグレード、より優れた環境インタラクティブ性、そしてカリスマ性だけでほとんどの状況を克服できる新しい対話システムが含まれています。ただし、新しいアップグレードは悪用することさえできません。アダムを「オーバークロック」状態に送り、プレイヤーは(少なくともキャンペーンの大部分では)使用するために他のオプションのいずれかを無効にする必要があります。この解決策では、プレイヤーは最初の選択肢を念頭に置いて、純粋な暴力だけでなくハッキングやステルスなど、特定の道に向けて主人公を専門化する必要があります。そしてこれは、システムによる強制的な「ブロック」によるものではなく、アダムがそれほど多くの問題なく殺人マシンになることを可能にします(リモートのナノブレード、リコール可能な強化装甲、および改造可能な武器の間では、虐殺を引き起こすのにそれほど時間はかかりません)。むしろ、戦闘システムの木のような雰囲気と環境の物語の混合から来ています。ハッキングと対話に焦点を当てることで、単純な力技では達成できないストーリーの微妙なニュアンスを明らかにすることができます、一方、射撃は木製のままで、照準を合わせるときに顕著な磁力があり、アダムの操作にはほとんど流動性がありません。とはいえ、Deus Ex のゲームプレイはかなりの柔軟性のおかげで戦闘を楽しむことができるため、これらの問題を恐れる必要はありません...
ベクトルの選択肢
実際、戦闘中でも、環境のインタラクティブ性、複雑なマップ、アップグレードに関連するパワーの間で、使用される弾薬の種類に関連する敵の抵抗に関連する興味深いシステムを満喫することができます。実際、これらの銃は、ドローン、動力付き外骨格を装備した警備員、戦闘ロボットにEMP弾を発射することができ、それらを一時的に無効化して処刑を容易にしたり、装甲を装備した敵を数秒で破壊する徹甲弾を発射したりすることができる。同時に、さまざまな効果を持つ地雷や手榴弾、爆発性のあるマップ要素、または破壊されると放電を引き起こす要素、または有利にハッキングできる単純な防御メカニズムが不足することはありません。
さらに、アダムの能力を悪用することは不可能であり、使用後に完全には回復しないエネルギーが必要であるため、銃撃戦はかなり戦術的となり、主人公は優位に立つために自分のリソースを使用する必要があります。(特に、致命的スキルと防御スキルにポイントを費やしていない場合)。一方、ステルスは、目に見えるベクトルを使用してジェンセンの動きを示すカバー システムの恩恵を受けており、警備員でいっぱいのマップのナビゲーションを大幅に容易にすることができます。強化された視界、スタンボルト、敵をマークする機能が残りを行います。次にハッキングと会話に戻りますが、どちらも新しい仕組みを楽しんでいます。1 つ目は、『Human Revolution』で見られたものと同様のミニゲームを特徴としていますが、敵のファイアウォールやデータ接続に対する追加の機能が提供され、手探りする必要がある場合には不明瞭になることがあります。一方、対話はバイオニックグラフトによって分析することができ、対話者の行動を分析し、短いフラッシュで彼らの性格傾向を示し、言うべき文章の選択を容易にする。すでに述べたように、たとえ非暴力的な方法であっても、ほとんどすべての状況を克服できる可能性は、マンカインド・ディバイディッドにとってかなりの強みであり、ボスがほぼ完全に存在しないこと(修正されるまでは、人類革命の最低点)がさらに強調します。 「すごい!」という瞬間を必要とせずに、キャンペーンのミッションを強化したいという開発者の願望。強制的に。
JCが見えます
ゲームプレイも新しい方向性から大きな恩恵を受けており、タイトルをその輝かしい過去に近づけています。 Human Revolution は、最初の Deus Ex と比較して、より直線的で「封じ込められた」構造によって大きなペナルティを課せられましたが、かなりの量の選択の自由を維持しました。Mankind Divided はより複雑になり、突破や回避が容易なシステムを享受しています。これらの最後の 2 つの特性は否定的なものとして認識される可能性がありますが、実際には、作用する要因のランダム性と、プレイヤーの行動の予測不可能性にも関わらず安定を保つ能力は、祖先の大きな強みでした。、少なくとも部分的にここに再掲されます。
もちろん、ノンプレイヤー キャラクターやクエストについては完全な完全なカルテが存在するわけではありませんが、創造的な方法で使用できる物理エンジンと、想像力の助けを借りて回避できるさまざまな障害との間で解決されます (たとえば、このクエストでは、最も賢明な道をたどるのではなく、人間ボールのように一連の壁を越えて投げ飛ばす怪しい人物を誘拐することが目的でした)、J.C.デントンと彼の襲撃の記憶が甦る瞬間には事欠きません。珍しい力で。欠陥を見つけたい場合(上記の銃撃の木製らしさ以外に)、人工知能には少し不満がありました。敵の進路は非常に複雑で、特に強化された敵の場合、その動きは限られており、特定の警報状況はドアを閉めるだけで回避できる程度であり、場合によっては彼らが行動しているのが見えることもあります。愚かなやり方。ただし、多くの警備員、セキュリティ システム、マップ内に巧妙な方法で隠された通路が存在するため、CPU の問題にもかかわらず、ほぼすべての侵入がエキサイティングなものになります。タイトルの長さでも期待を裏切りません。戦略と知性を駆使して冒険したり、戦いに直面したりするのが好きな人にとっては、約 20 時間という長さです。
イントゥ・ザ・ブリーチ
ただし、このようなハイブリッド RPG としては期間が短すぎると思われる場合は、Mankind Divided に次の形式で興味深い追加コンテンツが存在することを知っていただければ幸いです。ブリーチ モード: この物語の絶対的な斬新さで、ほぼパズルのような構造を中心にゲームプレイを再構築します。
Breach では、プレイヤーはパリセイドのシステムに侵入するのに忙しいハッカーの立場に置かれます。ハッカーは仮想世界でも現実世界のアダムと同じように行動できますが、追加の力 (便利な 2 段ジャンプなど) を持っています。したがって、ファイアウォールとパリセイドのさまざまな防御により、プレイヤーは敵と障害物でいっぱいのさまざまなレベルに直面することになります。キャンペーン マップよりもはるかに限定的かつ直線的ですが、Eidos タイトルの仕組みをさらに強化することができます。武器、消耗品、さまざまなグッズは装備カードのおかげで入手でき、ライフポイントの再生がないことや特定の敵の危険性により、ミッション中の生活がはるかに楽になる統計の発展も伴います。さらに、利用可能な絵画を完成させるための必須条件であるデータを収集したら、制限時間内に入り口に戻る必要があり、すべての列を操作する前に素早く戻るルートを検討する必要があるギミックもあります。場所の。したがって、侵害は革命的なアイデアではありません。また、Deus Ex Mankind Divided でマイクロトランザクションの重みを担うモードでもあります。、しかし、それはその不名誉な役割にもかかわらず、複数のプレイヤーにアピールする可能性のある素晴らしい追加機能です。おそらく、リーダーボードの存在と、さまざまなミッションで他のプレイヤーに課題を送信する機会が、興味深い最小限の美学を備えたこのモードのコミュニティを作成できる要素となるでしょう。
プラハの写真を鑑賞
『Breach』が非常にクリーンな視覚的インパクトを提供し、時には前作の建物の白と金のプラスチックの融合を思い起こさせるのに対し、『マンカインド・ディバイデッド』は芸術的な観点から一転して、アダムが冒険の大部分を費やすプラハの街を舞台にしている。 。
プラハは、人類が分断された地政学的な状況を映し出す鏡です。未来的な建造物と歴史的建造物に分断された素晴らしいヨーロッパの首都です。拡張されたものの衰退が他の場所よりも深刻な打撃を与えており、街路では軍隊のような統制状態の匂いが漂います。政権。たとえば、警察は路上では厄介で息苦しい存在であり、些細な理由で機械の手足を使って通行人を虐待することを躊躇しません。アダム自身は、さまざまな書類チェックのために地下鉄の駅の外で常に立ち往生しています。これは、都市近郊のレンダリングを容易にし、同時にプレイヤーの苦痛と不十分さの感情を高めるための巧妙な (迷惑ではあるが) 策略です。つまり、あなたが移動する都市は、明らかにヨーロッパのさまざまな都市からインスピレーションを得たエリアと、建物や PNG の多角形の量が急激に増加しているため、そこに住む人々にとっては悪夢であると同時に観察するのにも美しいものです。ただし、これらの改善は問題なく実現したわけではありません。私たちがテストした PlayStation 4 バージョンは、屋外で何度か問題が発生し、パッチを適用した後でもフレーム レートが大幅に低下することが判明しました。改善は明らかに私たちがテストしたバージョンで止まらないが、長いロード時間と、ラグドールと物理学に関連するいくつかのバグ(発売時には修正される可能性は低い)により、私たちは時々ある種の煩わしさで首を横に振ることになった。いずれにせよ、Deus Ex の名に輝きを取り戻すために必要な、稀有な深みを備えた体験を台無しにするほどではありません。
結論
Deus Ex: Mankind Divided は架け橋の章ですが、これは非常に強固な基盤の上にあり、最良の方法で、つまり最初の歴史的な Deus Ex の哲学に再アプローチすることで、可能性に満ちた宇宙への道を開く架け橋です。私たちはまだそのような制御された混乱のレベルには達していませんが、これが新しいデウスエクスユニバースの始まりであるならば...未来は明るいです。
プロ
- 魅力あふれる設定と、よく練られたストーリー…。
- ミッションへのさまざまなアプローチを提供します
- 複雑なメカニズムと新しい力
- 伝説の第一章の自由に近づく
- 少額取引にもかかわらず、侵害は歓迎すべき追加事項です
に対して
- ...これは橋渡しの章であり、最終フェーズに入ります。
- PlayStation 4 の技術的な問題といくつかのバグ
- あまり優秀な人工知能ではない