テストしたバージョン: PC
ゲームの世界では、最初の Deus Ex は青天の霹靂のようなものでした。それは 2000 年で、当時の Ion Storm は、先例となることを運命づけられた PC 用の SF タイトルを作成しました (そして、多くの点で引き続き優れたものであり続ける)。一見、単純なシューティング ゲームだったようですが、プレイすると、プレイヤーに与えられた幅広い自由度が、さまざまなアプローチを使用してミッションを実行する可能性を意味していることに気づきました。続編の Deus Ex: Invisible War もコンソールで同時に開発されましたが、少々大失敗でした。後になって考えると、このゲームにある程度のメリットがあることは認識できますが、当時プレイした人は、第 1 章を念頭に置いて、そのショックがあまりにも大きかったことに同意するほかありません。
前世代のコンソールの限られたメモリによる線形で非常に小さなレベル、骨の髄まで削減された選択肢、そして Deus Ex ユニバース全体の根本的な矮小化により、その失敗が決定されました。わずか 2 章で、ブランドは創業者の神話に打ち砕かれて死んでしまったかのように見えました。
したがって、わずか数年後、Eidos がDeus Ex: 人間革命、最初の章で良かった点、優れていた点から始めて、プログラム的にシリーズを復活させることを目的とした長い構想を持つタイトルです。それは真の栄光となるだろうか?
混沌とした世界
ゲームは、サリフ インダストリーズが改造テロリストのグループによって攻撃され、主人公のアダム ジェンセンが殺されそうになるという劇的なシーケンスから始まります。サリフ産業が開発した移植片のおかげで私たちの命は救われるでしょう。それは彼を並外れた力を持つ一種のサイボーグに変えるでしょう。ここから本当の冒険が始まります。アダムは、テロリスト、移植片の開発を阻止したいラッダイトのグループ、サリフ産業の背後にある政治的利益、そしてサリフ産業そのものについての真実を発見するために、多面的に調査しなければなりません。 。要するに、プロットの詳細をあまり語らなくても、開発者が最初の Deus Ex のストーリーの感覚を再現しようとしたと言うのは難しくありません。つまり、私たちはすぐに、どの権利の背後にある非常に曖昧な境界線を越えていることに気づきますかそして間違ったミックス。
見た目どおりのものは何もなく、初期バランスはすぐに一掃され、プレイヤーは選択を迫られ、時には非常に難しい選択を迫られます。多くの対話に反映される選択。多くの場合、イベントの展開に影響を与える決定を下す必要があります。
会話を処理するシステムは Mass Effect 2 のシステムと似ており、4 方向インターフェイスで最大 4 つの応答を選択できます。実際、どのような性格を育てたいかを念頭に置いておけば、その時々に適した答えを理解することは難しくありません。社会的移植については別の議論が必要であり、アダムが対話者の性格を解釈し、望ましい結果を得るために最も適切な応答を試みなければならないという、一部の対話を本当のサブゲームにしています。たとえば、汚職で傲慢な警察官と話すことで、彼のうさぎ的な性格を理解し、賢明なジョークで正すことができます。また、別のケースでは、金庫へのアクセス コードを強要することもできます。ハッカーのスキルを使ってハッキングされる可能性があります(発達している場合)。
冒険の次元
シナリオと対話によって表現される万華鏡のような価値観は、アクションに対する個人的なアプローチを可能にするオープンなゲーム構造によって構成されています。アダムは、電子セキュリティ システムでドアが保護され、いたるところに警察官が配置され、犯罪者、中毒者、売春婦が路上を自由に徘徊する、荒廃し犯罪が蔓延した 2027 年のデトロイトの街をさまよいます。可能な相互作用は異なり、特定の力を開発することで到達できる多くの隠されたコーナーがあり、ボーナスやおそらく武器やその他のものなどの特別なオブジェクトが隠されています。通常、見つけるのが難しいほど戦利品が豊富になるという法則があります。
移植、つまり実践を割り当てることでアダムが開発できる力について言えば、『Deus Ex: Human Revolution』の選択肢の範囲はさらに広がります。目をつぶることなく何十もの敵を一掃できる戦争マシンを作成したいですか?物理的な移植に費用をかけるのはやめましょう。どこにでも侵入できるステルスキャラクターを作成したいですか?そうすれば、2つの例を挙げると、足音を弱めるか、アダムのサイバネティックレーダーの範囲を広げるために練習を費やすだけで十分です。多くの可能性があり、その力によって、基本的なキャラクターでは利用できないアクションが可能になります。たとえば、高所から落下する、前述の対話を通じてキャラクターの意志を曲げる可能性、または高レベルのセキュリティでコンピューターに侵入する可能性などです。すべてをリストするには公式ガイドが必要ですが、その方法は明らかだと考えています。Deus Ex: 人間革命これは、最も有名なロールプレイング ゲームであっても、最新のビデオ ゲームでは明らかに珍しいことであり、プレイヤーに自由という素晴らしい錯覚を与えるように設計されています。
脳みそ炒め
人工知能は、人間革命を少し絞め、望ましい卓越性を達成するのを妨げる問題でもあるため、個別に議論する価値があります。基本的な問題は、正直に言って、敵が少し愚かであるということです。あまりにも。もっと乱暴なアプローチを使えば、貧弱な人工知能はあまり目立ちません。人々が足元に手榴弾を投げたり、特攻隊員のように物陰から出てきて、なぞられる間際に現れるのは少し面白いですが、基本的に彼らは自分自身を撃って終わりです。そして、プレイヤーにとって不利な状況では、CEPU から生まれたベクターとテクスチャのクリーチャーから何か良いものを引き出すこともできます。邪悪な天才が自分の無力さを証明するのは、ステルス モードでプレイすることです。警戒心の強い敵との間に、通行不能な障壁を築きたいですか?バスルームに閉じ込めてください。あなたはまるで消えてしまったかのようになります。実際、これらの貧しい未来の人々は、真の敵であるドアの管理に大きな困難を抱えているようです。もう一つの極端な例は、ライフルと麻酔弾を使って死体を積み上げるケースです。部屋に敵が10人いますか?
しっかりした物陰に隠れ、一人を寝かせると、残りが倒れた仲間に向かって行列を作るのが見えます。明らかに、他の人を眠らせることで、残った人たちは、他の方法で彼らをノックアウトする可能性のある誰かがいるから、隠れ場所を探すというわずかな問題はありませんが、彼らは精神安定剤の投与量を受け取るために倒れた友達のところに行くでしょう(おそらく彼らはそれが好きです、誰にもわかりません)。 AI の不条理な動作の例は他にもあるかもしれませんが、それについては理解できたはずです。Deus Ex: 人間革命あなたはしばしば、自分のアイデンティティをいくらか台無しにする、ばかばかしい限りの状況に直面するでしょう。ボス自体は非常に控えめで、単調で予測可能な戦術を備えているため、それほど困難はありません(ボス戦に関しては西洋人はまだ日本人から学ぶことがたくさんあります)。さらに、それらは射撃によってのみ排除できることに注意する必要があります。これは、より洗練されたキャラクターを開発することを選択した人に大きなペナルティを与え、ゲームの一般的な哲学とは対照的な事実です。
2027 年のテクノロジー
グラフィカルにDeus Ex: 人間革命浮き沈みのあるタイトルです。芸術的な方向性とシナリオの構成についてコメントすることはできませんが、主にスクリプト化されたシーケンスと顔のアニメーションが原因で、いくつかの欠陥が残ります。特に最初のものは、強調されすぎているため、非常に迷惑です。アダムは敵の背後に近づくことで、静かに敵を倒すことができます。
論理的に言えば、彼は迅速かつ静かに行動するはずです。その代わりに、私たちのヒーローはセンセーショナルに悪趣味な行動に耽溺しますが、それには何の隠し味もありません。確かに素晴らしいですが、ステルス ジャンルのいかなる原則にも明らかに反しています。さらに、彼らは近くにいる敵、バド・スペンサー風のカートンで劇的に着地した同僚の一人のドスンという音に気付かない鼓膜に穴が開いた生き物の愚かさを強調するだけです。多くのプレイヤーが唯一関心を寄せるグラフィックスの話に戻りますが、これらのシーケンスはシナリオと短絡する場合があり、足が半分沈んだ状態で敵をノックアウトしてしまうケースも少なくありません。床に座ったり、壁に体を突き刺したり(シチリア式?)。つまり、人間革命には、ショーが自分に不利になる危険を冒すのであれば、爆発を制限する方が良い場合があるという格言が当てはまります。
一方で、技術的な欠陥は、開発者が芸術的なレベルで行った素晴らしい仕事によってうまく隠蔽されており、色の完璧な使用と価値のあるビューの作成により、信じられないほど生き生きとした汚いサイバーパンク都市を生み出しました。このジャンルの古典、ブレードランナーが含まれます。黄色への変化は的確で、都市の特徴を形成するあらゆる要素に内在する猛烈な衰退の感覚を完璧に伝えています。つまり、レベルの広大さとコンテンツの豊富さにより、技術的な欠点は単なる問題であると考える傾向があり、クローズドで直線的なタイトルよりも多大な合成作業が必要になります。したがって、あまり文句を言うことはできません。
結論
Deus Ex: 人間革命まさにその名にふさわしい作品です。奥深く、さまざまな側面があり、新しいビデオゲームの追加を明らかに受け入れている、明確に定義されたサイバーパンクの世界を長く楽しむことができます。多様なパワーにより、さまざまなアプローチが可能になり、5 時間でアーカイブできるスクリプト化されたシューティングゲームで構成され、この時代において前例のないリプレイ性が得られます。敵の人工知能だけが残念ですが、この人工知能が牧歌的な環境を打ち破り、ゲームを再び地球に投影し、見逃した傑作の一つに値する作品にしています。おそらく DLC を使えば、武器やレベルを追加する代わりに、Eidos はこれらの貧しい人々に知恵を与えようとするかもしれません。
プロ
- 見事に描かれた風景
- ミッションを解決するさまざまな方法
- パワーによる優れたリプレイ性
に対して
- 不十分な人工知能
- ボスが少し残念でアクションが単調になる
- スクリプト化されたマイクロシーケンスは煩わしい場合があります
PCのシステム要件
テスト構成
- プロセッサー: インテル Core 2 クアッド Q6600
- RAM: 4GB
- スケジューラ ビデオ: GeForce 250 GTS
- オペレーティングシステム: Windows Vista
最小要件
- オペレーティングシステム: Windows XP / Vista / 7
- プロセッサ: デュアルコアプロセッサ 2.0 Ghz
- RAM: 1 GB (Windows XP) / 2 GB (Windows Vista e Windows 7)
- ビデオカード: NVIDIA GeForce 8000 シリーズまたは ATI Radeon HD 2000 シリーズ以上
- ディスク容量: 8.5 GB
- ダイレクトX:9.0c
推奨要件
- オペレーティングシステム: Windows 7
- プロセッサー: AMD Phenom II X4 または Intel Core 2 Quad 以降
- RAM: 2GB
- スケジューラビデオ: AMD Radeon HD 5850