中世の戦争

ビデオゲームエリアには、確かにケースがあります何もないか、ほとんどの資金で作られたものから生まれたゲーム以外の多くの情熱と創意工夫、それから時間の経過とともに、本当の成功の最初の口コミになります。ほとんどの場合、プロダクションはおそらくスパルタンによって特徴付けられているか、いずれにしても、トリプルメグプロダクションAのような壮大なグラフィックスではありませんが、他のすべてを渡すようなプレイの深さのために、同じ(そして時にはそれ以上)能力があります。 2階。これは、Talworlds EntertainmentのMount&Bladeのケースです。これは、非常に短い時間で征服できるタイトルであり、控えめに言ってもファンのランクがあります、そして、プレイヤーが戦争で派factのいずれかに自分自身を割り当てることで、プレイヤーが自由に取引、奪う、または栄光を求めることができる中の一連の魅力的な環境のおかげで、ビデオゲームの歴史の中で最も活発なモッダーのコミュニティと同様に、家臣の行為において。すべては、しっかりとした遊び心であり、過度のフリルなしで裏付けられています。

マウント&ブレード:WarbandはPlayStation 4とXbox Oneに中世の戦争をもたらします

ウォーバンド

しかし、その続編であるMount&Blade:Warband、その生産はおそらくその充足感を見つけます。ゲームは数年前にPCで成功しました。今日、開発チームは、現在調査中のPlayStation 4とXbox Oneの再訪エディションで提案しています。この製品は、中世の戦闘と領域の建設のサンドボックスエクスペリエンスを提供する製品であり、管理、役割のプレイ、戦略的戦闘、冒険などのジャンルを巧みにミキシングして、第三の人物の視点を組み合わせています。プレイヤーは、演奏されるキャラクターの外観と性別、帰属の派fact、スキルを選択し、最初のレベルの単純な「剣の男」として「ステージ」を選択することから始めます。彼は、倒れた貴族、いくつかの荒れた武器、誤動症の鎧、そしてそれが大丈夫なら、ぐらつきの馬から降りることを選んだ。要するに、美しくて作られたヒーローのためにすべてが行われました。

キャラクターの機器とパラメーターに基づいて、5人の普通の泥棒のバンドでさえ彼にとって致命的である可能性があることを考えると、最初のゲーム旅行が難しい場合があることは偶然ではありません。しかし、いくつかの慎重な選択で十分であり、カルラディアの世界での冒険の継続は、しばらくすると変化し始めます。ユーザーは最初のミッションを実行し、彼の公園のオブジェクトを拡張します。そして、それは、役割を演じるスタイルの演奏の成長システムのおかげで、その仮想分類自我の統計を改善します。これには、射撃武器(フェルミ、馬に乗って、動く)の使用におけるさまざまなボーナス/マルスも含まれます。たぶん彼はお金の良い耳を育て、それで村に到着し、彼は一握りの貧しい農民とパンを家に連れて行くためにすべてを入隊させました。訓練を受けて適切に装備されたら、これらは個人兵士の最初のユニットを構成することができ、それは周りに主張され始めます。ステップバイステップでは、ユーザーは一連の真に無限の活動と状況に関与しています。解放されるために占領された城から、またはその逆に、彼の名声を高めるために、またはお金の補償の下で、領主間の個人的な福音への包囲されますどちらか一方でトレーニングを解決するために、戦争、個人的な競争、奴隷と食べ物の交換、結婚する王女、管理される領土、やさしい人ともっと持っている人の交換まで。一方、Mount&Blade:Warbandの強さは、その驚くべき再生可能性とさまざまな状況にあり、歴史はプレイヤー自身が選択と行動で形作られています。ウォーバンドの重要な要素は、明らかに戦闘であり、紙の上で戦場で起こることを「単純」で即座に管理することを可能にする良いコントロールのセットによって特徴付けられます。現実には、この理由で「紙の上」を書きましたが、この意味で、マウスなどの周辺機器がないことを感じています。

Trofei PlayStation 4

ゲームによって57のトロフィーが利用可能になりました。これらは、50のブロンズ、4シルバー、2枚の金、1つのプラチナに分かれており、メインアドベンチャー中に進歩し、王または女王になり、特定の武器で一定数の敵を殺し、特定のパラメーターのレベルの成長を遂げることで得ることができます。リーダーシップなど。

芸術と戦争

PlayStation 4コントローラーでは、プレイできない、または克服できない問題がありますが、部隊やキャラクターに伝えられる特定の命令が実行しやすくなることは否定できません。アナログレバーではなくマウス。実際、タイトルは、パレードと方向の攻撃のシステムを使用します(右から右のスライスへの移動、上昇した剣などへ)、および「アーク」を使用して、打撃の高さ、距離、方法を決定する敵に与えられ、それによれば、私たちは前述の周辺機器でより快適に管理することになります。より明確にするために、目標が騎士を分解することである場合、マウスを上方に移動し、同時に緊張した剣を打つために動きの長い「曲線」を与えなければなりません。ヒーローの手が下がる必要があるため、打撃に失敗しないように、より短い動きのスパンを作る必要があります。いずれにせよ、Mount&Blade:Warbandによるコマンドの構成を選択することは可能です。たとえば、管理を示す必要なくパレードや攻撃を保証する単純化を含むだけでなく、単に特別なボタンを押すだけです。そして、CPUとの戦いだけで十分ではない場合、マルチプレイヤーがあります。これは、楽しくて慎重に作られていることが証明されており、最大32人のプレイヤーを同時に、城や村の征服、または征服して、、または村で、またはFuriousはすべての人とすべてを混ぜます。

フリルをしていないように見える制作の写真を完成させ、リアリズムとプレイ可能性にもっと焦点を当てているため、特にビデオゲームの種類に関連して、十分な仕上がりの技術分野があります。グラフィックは、PlayStation 4ハードウェアのパワーを完全に活用することはなく、原則として、いくつかの大幅な改善があるにもかかわらず、古いPCエディションと同じように再プロポースするようです。実際、わずかに定義されたテクスチャの存在は、より慎重な検査、シーンを復活させるための特定の周囲の詳細を追加し、鎧の日光を反映したものなど、視覚効果の品質をわずかに増加させることを逃れることはできません。水の鏡の中の物体/人の屈折。多角形のモデリングにはあまりにも悪いです。これはugいではありませんが、構造的にはさまざまなキャラクターが数年前のコンピューターのオリジナル版と同じであるため、明らかに「古い」ものです。ビデオゲームは何か他のものを目指していますが、開発者がもう少し努力し、製品の美学を本当に改善できることも事実です。同様に、彼らのアニメーションも時代遅れになっているので、小さな木材の動きを与えます、サウンドセクターは快適で、カンパリの戦い、過去の環境などの典型的な音を適切に回復することができます。最後に、英語での吹き替えは良いです。イタリア語に字幕がないことに注意する必要があります。

結論

テスト済みバージョン PlayStation 4

デジタル配信 Steam、PlayStation Store、Xbox Store

プレッツォ 19,99ユーロ

Mount&Blade:Warbandは、非常に興味深い製品をコンソールで確認しています。これは、技術セクターにもかかわらず、最前線にいないにもかかわらず、深くてレイアーのプレイアビリティと、実質的に無限の寿命を提供します。ゲームをさらに拡大することを将来保証していたMODSのサポートのオプションがないことや、必ずしも完璧ではない制御システムのためのオプションがないことには残念ですが、残りのタイトルは、特にTalworlds Entertainmentのタイトルは興味深いままです。中世の歴史の愛好家は、グラフィックスに目を向ける準備ができています。

プロ

  • 素晴らしいプレーの深みと多様性
  • オリジナルよりもいくつかの技術的なトリック
  • よくメイドマルチプレイヤー
  • 美しいサウンドトラック

に対して

  • いくつかのコマンドは、マウスのようなサポートの欠如の影響を受けます
  • 技術的にはヴェトスト
  • 改造さえ楽しむことができないことにはあまりにも悪い
  • 私たちの言語を見つけられないと、一部のユーザーを遠ざけることができます