イリダンという名前の魚

World of Warcraftの拡大が出てくるたびに、私たちは常に以前のものよりも優れていると言います。純粋に分析的な観点からは、それは単に真実です。 「バニラ」 - ほぼ12年が数年を経て、Blizzardが時々ゲームプレイを完成させたのは普通です。

しかし、拡張をレビューした瞬間 - しかし、これは起動時のMMOにも適用されます - 私たちはその数ヶ月でどのように進化するかわかりません:私たちは手に持っているものを判断します、 明らかに。例えば、DraenorのWarlordsの優れた発売でブリザードが最終的なジョークの脚本を叫ぶ猿のパックに委ねることを知りませんでした。アーバインの会社が、私たちが知らなかったので、1年近くKilossalを更新することを忘れることを知りませんでした - しかし、以前のものを考えると、World of Warcraftは数百万人の加入者を数百万人失っていたでしょう。数ヶ月。しかし、ブリザードがレギオンを発表したとき、私たちは彼が彼の間違いを改善しようとしていることを知っていました、ウォークラフトのファンに何年も望んでいたものを与えてください。彼の宇宙の神話における「完全な没入感」と、キャラクターに10の新しいレベルに直面する新しい視点。行方不明の島々を徹底的に探索し、最初の侵入であるエメラルドの悪夢に足を踏み入れたので、World of Warcraftの最高の拡大であると少し推測することを要約することができます。

レギオンは、World of Warcraftのプレイヤーを古くて新しいものに興奮させる例外的な拡張です

行方不明の島の上下

Blizzardが今回準備したレベリングフェーズは、彼のMMORPGの歴史の中で最も魅力的で刺激的な段階の1つです。前提は今ではそれをよく知っているべきです。「復活した」ゴーダンは、燃えるような軍団がアゼロスを征服するのを助けています。そして、侵略者を追い払うという私たちの希望は、分散した島に保管されている5つの遺物を創造の柱にあります。

同盟と大群はすぐにそれらを回復するために移動しましたが、分散した海岸への着陸により、ロッカベントの王、ヴァリアン・ヴィン、およびめまいのヴォルジンの死が生じました。競争は、行方不明の島のすべての地域で出現し、彼らの人口の出来事と絡み合っています。物語を完全に理解するには、両方の派factでプレイする必要があります。これは、脚本家がプロットの起草に置いたケアを再考します。いずれにせよ、ストームハイム、ハイマウンテン、ヴァルシャラ、アズナの4つの地域は、いくつかの業務を履行することなく傑出したストーリーラインを提供し、発見とひねりのクレッシェンドで12年のストーリーに深く感動したストーリーを深く感動させました。イタリア語と英語では、最高の品質の信じられないほどの吹き替えサウンドトラック。ゲームプレイの観点からさらに興味深いものにすることは、今回の課題がプレイヤーとともに成長するという事実です。敵は私たちのキャラクターの各レベルにパワーを増加させ、レベルからの均一な課題だけでなく保証するだけでなく、 100〜110だけでなく、プレイヤーとターゲット間の関係のバランスをとる複雑なアルゴリズムのおかげで、いつでもエリアを変更したり、そのレベルに関係なく誰でもプレイする可能性もあります。レベルの増加とミッションの完了は、障害と報酬の両方と常に同じ高さであり、ストーリーがどのように続き、どの賞品がどのような賞品であるかを見つける唯一の味のために各地域を完成させることに関係がないと感じているため、それほど快適ではありませんでした時々私たちのために。この意味で、未発表はアーティファクトの発見されたことが勝者であることが証明されました...今、プレイヤーは武器を見つけられなくなりましたが、アーティファクトを強化するためのポイントを獲得します - 各クラスのさまざまな専門分野にリンクされた象徴的な武器 - は、正確な順序に従わざるを得ずにさまざまなボーナスのロックを解除します。プレイヤーと彼の武器の間に作成された絆を強化する学校は、特定の目標に達した後に彼の外観を変える可能性のおかげでもあります。武器を増やしてパーソナライズすることが事実である場合、それはウォークラフトのレベリングの世界を間違いなく更新するアイデアです。また、システムは、アーティファクトポイントが貴重であり、より良いため、二次専門化の成長を特にイライラさせるという事実でもあります。私たちのお気に入りの専門化の武器でそれらすべてに影響を与えるため。おそらく、ブリザードはコミュニティを多様化するために正確な役割を設定したかったのかもしれませんが、状況に応じて専門化を強制されていることに気づいたプレイヤーは、あまり発達していない武器を保持したいと考えています。発生しますが、開発者は、拡張の終わりまでに、プレーヤーはあまり多くの努力なしで少なくとも2つの武器を最大化できると約束しました。現時点では、この約束はあまり役に立ちませんが、すでに何かです。

AzerothのPVEの未来

さまざまなミッションに関しては、私たちは確かに文句を言うことはできません。敵を倒し、オブジェクトを収集することに加えて、いつものように、応加物を解決し、実際のインタラクティブなフラッシュバックで他のキャラクターを解釈し、上からの破壊をsowし、それを持っている人がいるほど、それらを置く必要があります。ほとんどのミッションは独創的な方法で構成されており、特に環境の相互作用を活用し、Blizzardが何年も手で活用してきたますます洗練されたフェージング技術を活用しています。

不足している島を探索することも喜びです。現時点では、徒歩でそれをしたり、地上の生き物に乗ったりしなければならないため、洞窟、斜面、渓谷、湖、地下室の間で水平および垂直に拡張されるシナリオの複雑なジオメトリをナビゲートする必要があります。開発者はその後、宝物と珍しい敵のあらゆる領域を狩りに満たし、ドレノールの武将の最も高く評価された特徴の1つを繰り返しました。最大レベルに到達したら、Suramarに入り、World Missionsのロックを解除します。 1つ目は、欠落している島々の5番目の地域であり、中毒のエルフが暗い井戸の魔法に至っている古代都市です。 Suramarは、行方不明の島々やWorld of Warcraftのすべての地域とは少し異なります。インターネット、それはあまり楽しくありませんが)。スラマーの進行は程度に行われ、暗い亡命者のストーリーライン、軍団のクラッチに終わった首都を取り戻そうとしているディースの住民のストーリーと絡み合っています。このため、多くのミッションは、カモフラージュ、エツィオオーディトーレ、息をのむような脱出の間のレベルデザインの小さな傑作を探求することになります。数日以内にすべてのコンテンツを燃やすことができる最も難しいプレイヤーを遅くする選択が理解できる場合でも、ブリザードがストーリーラインの進行を評判の蓄積に結び付けたのは残念です。これは、最大レベルに達してミッションが使い果たされると、手を手にしたままにしておくという意味ではありません。それはまさに世界のミッションの目的であり、ディアブロのアドベンチャーモードを大いに覚えている一連の時間課題です。 III:魂の死。それらのロックを解除するミッションが完了すると、マップを開き、各地域の世界ミッションを探すことができます。それらは、数分で自分で完了する課題であり、多種多様な報酬を保証する可能性があります。プレイヤーが所有する機器で登ります。このように、最後に、World of Warcraftに専念する時間がほとんどない人は、さまざまな貨物で何時間も過ごすことができるプレイヤーの後ろにとどまることなく、生産的に使用することができます。世界のミッションは、おそらく私たちがレギオンで最も感謝している特徴の1つであり、その多様性とそれらを完成させることができるシンプルさのおかげです。ある意味では、スラマーに採用されたアプローチと、瞬間的なPVEの手のほうが少ないという決定との間で、Blizzardが彼のMMORPGのダイナミクスを進化させる正しい方法を獲​​得したことを確信しています。

「alt」のドラマ

しかし、レギオンはこのように「物語駆動型」であり、スラマーが暗い亡命者に対するプレイヤーの評判に縛られているという事実は、より多くのキャラクターを成長させるのが大好きなプレイヤーに影を投げかけます。私たちはすでに、2番目の武器を改善するために(したがって専門化)を改善することは実際の会社であるとすでに述べています。同じく、二次的なキャラクターを成長させるのと同じ理由で、そして何よりもさまざまな派factとスラマーの再会が達成された目標がアカウントで共有されていないため、落胆することは落胆します。:これは、プレーヤーが世界のミッション、評判、アーティファクトポイントのダブルまたはさらに悪いことを、本当に持続不可能な「グラインド」で獲得する必要があることを意味します。

同じことが、クラスエンクレーブ、ドレノールの過去に残ったものに取って代わるような「2.0ギャリソン」であるクラスエンクレーブにも当てはまります。クラスの飛び地は特徴であり、魅惑的な詳細が豊富であり、行方不明の島での冒険と平行に流れる長い一連のミッションの支援を受けています、特定の側面を深め、またはほとんどの場合、私たちのフォロワーになるWarcraftの宇宙の歴史的なキャラクターを報告することによって。ブリザードが守備隊のシステムで手を踏んだとしましょう。ドレノールの武将ではコミュニティの死になりました。今では、工芸品のリソースを蓄積するためにそれを利用することができなくなり、フォロワーの数の減少が減少する必要性を減らします。彼らのミッションのスコアボードも、ゲームの開始直後に配布された公式アプリの貢献に感謝します。 Blizzardがクラスの飛び地と職人技の間の関係をほぼ完全に削減したという事実は、おそらく後者がなぜ開発者がレギオンの実現においてより無視してきた側面であるのかを説明するでしょう。さまざまな職業の改良にもかかわらず、その一部は過去と比較してほとんど認識できなくなっていますが、私たちは有用にできるほとんどのオブジェクトを見つけるのに苦労してきました、特に、平等な機器を取得することが可能な場合は、それ以上ではないにしても、貨物や世界のミッションに頼るだけです。過失はおそらく経済のものでもありますが、今ではドレノールの武将の間に確立された駐risonsと工芸品の関係だけでなく、特に多くのプレイヤーが振り向いた年に行われたお金の拡散の結果としても、取り返しのつかないほど歪められています。インチと時間を費やして、ナバビを除いてグルッツォーリを置きました。あまりにも悪いことです。なぜなら、テーマミッションの完了時に各職業の新しいレベルへの進歩を委ねるなど、不器用な実装にもかかわらず非常に有効だったからです。

PCシステムの要件

テスト構成

  • プロセッサ:Intel Core i7-2600K @ 3.4 GHz
  • スケジャービデオ:nvidia geforce gtx 780
  • メモリ:8 GBのRAM
  • オペレーティングシステム:Windows 10 64ビット

最小要件

  • Processore:Intel®Core™2 Duo E8500 O AMD Phenom™II X3 720
  • スケジャービデオ:NVIDIA®GEFORCE®GT440 O AMD™RADEON™HD 5670 OIntel®HDグラフィック5000
  • メモリ:2 GBのRAM
  • sistema operativo:windows®xp /windowsvista® /windows®7 /windows®8 /windows®10

推奨要件

  • プロセッサ:Intel®Core™I5-3330、AMD™FX-6300以上
  • スケジャービデオ:NVIDIA®GEFORCE®GTX750 TI、AMD™Radeon™R7 260X O Superiori
  • メモリ:4 GBのRAM
  • オペレーティングシステム:Windows 10

制作のエンドゲーム

Legion で確立された小さな革命にもかかわらず、最大レベルに到達した World of Warcraft は、私たちが長年知っている MMORPG に戻ります。プレイヤーは、それに比例した品質の報酬を保証するさまざまな難易度レベルの中から選択して、遠征や襲撃を完了して最高の装備を入手することをお勧めします。ゲームデザイン自体の観点からは、そのシンプルさにもかかわらず、いくつかの出荷が私たちには絶対に素晴らしいように見えました: 私たちのお気に入りは Maw of Souls です。完全にヴァラルジャルの冥界を舞台にしたアドベンチャーで、嵐の船上でボスと対峙する必要があります。

また、アズシャラの目、レイブンクローホールド、勇気の殿堂なども広範囲に渡ります。あまりにも直線的すぎるネルサリオンの隠れ家とダークハートグローブは説得力に欠けます。 「リッチキングの怒り」の時代と同じように、今日も醜くて退屈なヴァイオレット要塞への襲撃を忘れるために。しかし、素晴らしいのはキーパーズ ダンジョン、アルカヴィア、そして星の法廷です。後者は、遠征の最後の部分を一種の誰当てゲームに委ねるという選択で私たちを驚かせました。実に斬新なアイデアですが、ほとんどのボスは事実上小規模な襲撃メカニズムを提供しており、プレイヤーがより高度な挑戦に備えるように設計されています。この意味で、ブリザードは、大規模な襲撃にあまり時間を割くことができない人々にも目を向けており、ディアブロ III のもう 1 つの機能であるグレーター リフトの機能を借用して、ミシック + 遠征を提案しています。:本質的には、遠征で入手できるものに簡単に匹敵する戦利品を手に入れるために、難易度を上げながらこれらの遠征を完了することが可能です。このようにして、アーバイン社は遠征を好まないプレイヤーに混乱の少ないバージョンを提供しただけでなく、常に機能する PvP に正当な敬意を払いながら、PvE の観点からコミュニティ内の競争を刺激しました。進行状況の刷新にもかかわらず忘れ去られましたが、現在はアリーナまたは戦場でのみ使用できる報酬と能力のロックを解除する一連のランクを通じてマークされています。私たちは Mythic+ のアイデアを気に入りました。それは、参加者全員の努力が必ずしも報われるわけではないとしても、報酬とコミットメントの点でレイドに代わる有効な選択肢をプレイヤーに提供するからでもあります。この点について、発売後わずか 1 か月ではまったく正常ですが、クラス間の微妙な不均衡については必然的に苦情を言う必要があります。、Blizzardは最初のメジャーアップデートを考慮してすでに取り組んでいるようです:一部の専門化は他のものよりもはるかに効果が低く、現時点ではこれがエメラルドナイトメアへの移行を好むコミュニティの予想通りの反応を引き起こしています。レギオンの最初の侵入、適切な人々ではなく適切な階級。それは確かに恐ろしいことですが、数字がすべてを物語っており、エレメンタルシャーマンやフロストデスナイトはそれについて何かを知っています。

結論

Blizzardが最近約束したように最後までLegionをサポートするのか、それともWarlords of DraenorやMists of Pandariaのように次の拡張までの長い休止期間を経て終了するのかは現時点ではわかりません。そうは言っても、問題はここ何年も World of Warcraft でこれほど楽しいことはなかったということです。レベリングフェーズは本当に素晴らしく、Warcraft ユニバースのファンはこの機会に作成されたストーリーラインに喜ぶでしょう。一方、エンドゲームはあらゆる好みに合わせたコンテンツを提供しますが、一部のコンテンツはよりペースの速い進行に制限され、真に熱心なプレイヤーをイライラさせる可能性があります。簡単に言えば、Legion は過去の品質のピークを思い出させてくれる素晴らしい拡張です。良くも悪くも World of Warcraft であり、これまでよりも多様性に富み、より美しく、より興味深いものになっています。

プロ

  • プレイヤーに応じて変化する進行状況、難易度、戦利品
  • ストーリー、アーティファクト、ワールドクエスト
  • ブロークン・アイランドの構造、複雑さ、多様性
  • スラマル地域と最も複雑な遠征

に対して

  • クラスバランスの改善が必要
  • 新しいクラフトシステムは私たちを納得させられませんでした
  • 一部のコンテンツは少し制限されすぎています
  • キャラクターと二次的な専門化を管理するのは簡単ではありません